1.1 作用
让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于父组件 ===> 子组件,分类:默认插槽、具名插槽、作用域插槽
2.1 基本使用
2.1.2 默认插槽
父组件中:
<Category>
<div>我是要插入的内容</div>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<!-- 定义插槽 -->
<slot>默认内容</slot> //如果没有,则显示默认内容
</div>
</template>
2.1.2 具名插槽
父组件中:
<Category>
<template slot="center"> //slot 第一张写法,可以在普通div中,也可以在template中
<div>我是要插入的内容1</div>
</template>
<template v-slot:footer> //v-slot 第二张写法,只能在template中
<div>我是要插入的内容2</div>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<!-- 定义插槽 -->
<slot name="center">默认内容1</slot>
<slot name="footer">默认内容2</slot>
</div>
</template>
2.2.3 作用域插槽
数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(例如数据在子组件中,结构在父组件中)
父组件中:
<Category>
<template scope="scopeData">//通过scope去接收插槽传递的数据(对象),然后使用
<ul>
<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li>
</ul>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<slot :games="games"></slot> //定义一个插槽,将数据传递给使用者
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Category',
//数据在子组件自身
data() {
return {
games:['foo','bar','Tim']
}
},
}
</script>
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