函数防抖
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null; //定义一个定时器
return function() {
if(timeout !== null)
clearTimeout(timeout); //清除这个定时器
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
// 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
函数节流
当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器例如
var throttle = function(func, delay) {
var prev = Date.now();
return function() {
var context = this; //this指向window
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));\
这个节流函数利用时间戳让第一次滚动事件执行一次回调函数,此后每隔1000ms执行一次,在小于1000ms这段时间内的滚动是不执行的再举一个定时器的例子:
var throttle = function(func, delay) {
var timer = null;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));\
当触发事件的时候,我们设置了一个定时器,在没到1000ms之前这个定时器为null,而到了规定时间执行这个函数并再次把定时器清除。也就是说当第一次触发事件,到达规定时间再执行这个函数,执行之后马上清除定时器,开始新的循环,那么我们看到的效果就是,滚动之后没有马上打印,而是等待1000ms打印,有一个延迟的效果,并且这段时间滚动事件不会执行函数。单用时间戳或者定时器都有缺陷,我们更希望第一次触发马上执行函数,最后一次触发也可以执行一次事件处理函数
var throttle = function(func, delay) {
var timer = null;
var startTime = Date.now(); //设置开始时间
return function() {
var curTime = Date.now();
var remaining = delay - (curTime - startTime); //剩余时间
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if (remaining <= 0) { // 第一次触发立即执行
func.apply(context, args);
startTime = Date.now();
} else {
timer = setTimeout(func, remaining); //取消当前计数器并计算新的remaining
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));