网上搜集了一下android动画的资料,大都是16、17年的文章,很基础的知识,而且还特别的重要,废话不多说,赶快整理吧
1. 补间动画
补间动画由 Animation 类来实现具体效果,包括
- 平移(TranslateAnimation)
- 缩放(ScaleAnimation)
- 旋转(RotateAnimation)
- 透明度(AlphaAnimation) 四个子类,四种变化,但补间动画只是达到了其视觉效果,并不是真正的位置上的变化。(属性动画出来之后,补间动画就不那么常用了)。
2. 属性动画
Animator
-ValueAnimator 属性的值变了 视觉没变
-ObjectAnimator 属性、视觉都改变了
-TimeAnimator
属性动画是真正的改变了属性的值
2.1 ObjectAnimator
例如:
(1)、系统属性alpha 透明度 scaleX横向拉伸 scaleY纵向拉伸 translationX 横向移动 translationY 纵向移动rotation,rotationx rotationy 旋转
PS:我们我们设置的参数必须是View中有Set方法,比如scaleX,View中有setScaleX()方法
(2)、自定义控件属性 这个属性必须实现set get方法
(3)、使用属性动画改变控件透明度
//透明度alpha
public void test1(){
/*
1.target 需要动画的控件
2、propertyName 控件的那个属性
3、...values 变化的值 start - end
*/
ObjectAnimator alphaAni = ObjectAnimator.ofFloat(v,"alpha",1,0);
alphaAni.setDuration(1000);
alphaAni.start();
}
4)、使用属性动画使控件旋转
//旋转
public void test2(){
ObjectAnimator rotateAni = ObjectAnimator.ofFloat(v,"rotation",0,360);
rotateAni.setDuration(1000);
rotateAni.start();
}
(5)、使用属性动画进行缩放
public void test3(){
ObjectAnimator scaleAniX = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleX",1,1.1f,1.1f,1);
scaleAniX.setDuration(1000);
scaleAniX.setRepeatCount(-1);
scaleAniX.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
ObjectAnimator scaleAniY = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleY",1,1.1f,1.1f,1);
scaleAniY.setDuration(1000);
scaleAniY.setRepeatCount(-1);
scaleAniY.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
}
(6)、使用属性动画进行平移
public void test4(){
ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationY",0f, 20f);
translationY.setDuration(1000);
translationY.start();
}
(7)、注意
属性动画中,
with 同时执行
after 后面执行
before 前面执行
playTogether 同时执行
playSequence 顺序执行
与补间动画相同的是,同样使用AnimatorSet方法给同一控件添加多个动画
AnimatorSet aSet = new AnimatorSet();
aSet.playTogether(scaleAniX,scaleAniY);
aSet.start();
2.2 ValueAnimator
ValueAnimator是针对值的,这个不会对控件做任何操作,我们可以设置它在某个值运动到另一个值,通过监听它的值变化来操作控件。
ValueAnimator的简单使用 (1)创建ValueAnimator实例
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 200);
valueAnimator.setDuration(2000);
valueAnimator.start();
(2)添加监听 上面三行代码实现了值的动画变化,我们来添加监听:
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int value = (int) animation.getAnimatedValue();
// 具体可以可以改变LinearLayout的宽度
llBox.getLayoutParams().width = (int) animation.getAnimatedValue();
llBox.requestLayout();
Log.e(TAG, "value:" + value);
}
});
(3)移除监听器
/**
* 移除AnimatorUpdateListener
*/
void removeUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener);
void removeAllUpdateListeners();
/**
* 移除AnimatorListener
*/
void removeListener(AnimatorListener listener);
void removeAllListeners();
/**
* 移除AnimatorPauseListener
*/
void removePauseListener(AnimatorPauseListener listener)
2.3 ViewPropertyAnimator
ViewPropertyAnimator也是属性动画,使用方便快捷,如
view.animate().scaleX(1.2f).scaleY(0.1f).translationX(100f).translationY(50f).setDuration(100).start()
特别是,可以将值设为偏移0、旋转0、放大1快速将属性动画效果恢复到初始状态
3. # 逐帧动画
1. 作用对象
视图控件(View)
如Android的TextView、Button等等
不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等
2. 原理
将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片
逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片
3. 具体使用
步骤1:将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable文件夹里
技巧: 找到自己需要的gif动画 用 gif分解软件(如 GifSplitter)将 gif 分解成一张张图片即可
步骤2:设置 & 启动 动画
设置 & 启动 逐帧动画有两种方式:在XML / Java代码。
方式1:XML实现
步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果.xml文件
此处路径为res/anim/knight_attack.xml
步骤2:设置动画资源(图片资源) knight_attack.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true" // 设置是否只播放一次,默认为false
>
// item = 动画图片资源;duration = 设置一帧持续时间(ms)
<item android:drawable="@drawable/a0" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a7" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a8" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a9" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a10" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a11" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a12" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a13" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a14" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a15" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a16" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a17" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a18" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a19" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a20" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a21" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a22" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a23" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a24" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a25" android:duration="100"/>
</animation-list>
步骤3:在Java代码中载入 & 启动动画
public class FrameActivity extends AppCompatActivity {
private Button btn_startFrame,btn_stopFrame;
private ImageView iv;
private AnimationDrawable animationDrawable;
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
btn_startFrame = (Button) findViewById(R.id.btn_startFrame);
btn_stopFrame = (Button) findViewById(R.id.btn_stopFrame);
<-- 开始动画 -->
btn_startFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
iv.setImageResource(R.drawable.knight_attack);
// 1. 设置动画
animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
// 2. 获取动画对象
animationDrawable.start();
// 3. 启动动画
}
});
//停止动画
btn_stopFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
iv.setImageResource(R.drawable.knight_attack);
// 1. 设置动画
animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
// 2. 获取动画对象
animationDrawable.stop();
// 3. 暂停动画
}
});
}
}
方式2:在Java代码中实现
<-- 直接从drawable文件夹获取动画资源(图片) -->
animationDrawable = new AnimationDrawable();
for (int i = 0; i <= 25; i++) {
int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
}
<-- 开始动画 -->
btn_startFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
animationDrawable.setOneShot(true);
iv.setImageDrawable(animationDrawable);
// 获取资源对象
animationDrawable.stop();
// 特别注意:在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次
animationDrawable.start();
// 启动动画
}
});
<-- 停止动画 -->
btn_stopFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
animationDrawable.setOneShot(true);
iv.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.stop();
}
});
4. 特点
优点:使用简单、方便
缺点:容易引起 OOM,因为会使用大量 & 尺寸较大的图片资源
尽量避免使用尺寸较大的图片
5. 应用场景
较为复杂的个性化动画效果。
使用时一定要避免使用尺寸较大的图片,否则会引起OOM
6. AnimationUtils使用
例如
private fun showAnimation(bottomView: View, rootView: View) {
val open = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.bottom_slide_in)
val alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_in_3)
bottomView.startAnimation(open)
rootView.startAnimation(alpha)
}
bottom_slide_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:fromYDelta="100%p"
android:toYDelta="0"
/>
参考:
# Android 动画:逐帧动画,补间动画和属性动画
# Android属性动画和补间动画的区别
# Android 逐帧动画:关于 逐帧动画 的使用都在这里了!
# Android动画篇(三)—— 属性动画ValueAnimator的使用
# ObjectAnimator 动画取消并恢复原位