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Hashtable概述
Hashtable是实现Map接口的双列集合,底层基于数组+链表的数据结构实现的,无序且键和值都不允许存储null值,Hashtable是线程安全的(是基于synchronized实现).
Hashtable底层数据结构
Hashtable的类图
Hashtable的属性
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
//存储键值对Entry的哈希桶数组
private transient Entry<?,?>[] table;
//哈希桶数组table中存放的键值对Entry数量
private transient int count;
//哈希桶数组table扩容阈值
//threshold=capacity(数组容量) * loadFactor(加载因子)
private int threshold;
//加载因子
private float loadFactor;
//Hashtable结构性修改次数
private transient int modCount = 0;
}
Hashtable构造方法
- 构造一个空的 Hashtable,使用默认容量(
11)和加载因子(0.75f)
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
- 构造一个空的 Hashtable,使用
自定义的初始容量,默认的加载因子(0.75f)
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
- 构造一个空的 Hashtable,使用
自定义的初始容量和自定义的加载因子
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
//如果自定义初始容量小于0,则抛IllegalArgumentException
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//如果自定义的加载因子小于0或者为非数值类型,则抛IllegalArgumentException
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
//如果自定义初始容量等于0,则使用1作为Hashtable的初始容量
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//新建一个指定容量的Entry数组
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
//计算扩容阈值
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
Hashtable的静态内部类Entry<K,V>
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
Hashtable的put(K key, V value)方法
put(K key, V value)实现往Hashtable中添加Entry键值对,其中调用了addEntry()方法实现具体的添加操作。
public synchronized V put(K key, V value) {
//判断value是否为null,确保不存在null值
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
//确定该键是否存在于哈希桶数组中
Entry<?,?> tab[] = table;
//获取键的哈希值
int hash = key.hashCode();
//计算键key在哈希桶数组table中的存储下标
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
//将table数组index位置的值转换为Entry类型的数据
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
//如果index位置的键值对entry不为空,则遍历链表,找到键相同的Entry键值对
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
//如果Hashtable中原来的键值对的哈希值等于待插入的键值对的哈希值
//并且两个键值对对应的键key相等,则覆盖原来的键值对的值,无需插入
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
//保存旧值
V old = entry.value;
//覆盖旧值
entry.value = value;
//返回旧值
return old;
}
}
//哈希桶数组中不存在相同的键,调用addEntry()方法实现添加
addEntry(hash, key, value, index);
//添加新的键值对成功,返回null
return null;
}
addEntry(int hash, K key, V value, int index)
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
//结构性修改次数+1
modCount++;
//获取哈希桶数组table
Entry<?,?> tab[] = table;
//如果哈希桶数组中Entry键值对的数量大于扩容阈值threshold
//则调用rehash()进行扩容
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
//获取扩容后哈希桶数组table
tab = table;
//重新获取键的哈希值
hash = key.hashCode();
//重新计算key在新的哈希桶数组中的下标index
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
//将index位置的值的类型转换为Entry<K,V>类型
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
//新建一个Entry键值对,并将其存储到哈希表中index位置处
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
//哈希桶数组中键值对数量+1
count++;
}
Hashtable的扩容方法rehash()
扩容公式:
(当前哈希桶数组的容量*2) + 1
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// 计算新的数组容量
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
//如果新数组的容量大于Hashtable的最大容量
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
//如果原来数组的容量已经等于最大容量则结束扩容
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
//否则,原数组还未达最大允许容量,则将最大容量作为扩容后的新容量
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
//新建容量为上面计算的newCapacity的Entry数组
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
//结构修改性次数+1
modCount++;
//重新计算扩容阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
//将扩容后的entry数组赋值给table
table = newMap;
//遍历原来的哈希桶数组,将原来数组中的键值对重新定位到新数组中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
//遍历链表
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
//重新计算键值对在新数组的索引下标
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
Hashtable与HashMap的区别
-
线程安全: HashMap 是非线程安全的,Hashtable 是线程安全的;Hashtable 内部的方法大都经过 synchronized 修饰。关于synchronized可以参考另一篇文章# synchronized简介:
-
效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 Hashtable 效率高一点。另外,Hashtable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;(如果你要保证线程安全的话就使用ConcurrentHashMap );
-
对 Null 键 和 Null 值的支持: HashMap 中,
只能有一个键为null ,可以有一个或多个键所对应的值为 null。但是在 Hashtable 中 put 进的键值都不能为null,否则会抛NullPointerException异常。 -
初始容量大小和每次扩容大小的不同:
-
创建时如果不指定容量初始值,
Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16,之后每次扩充,容量变为原来的2倍。 -
创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小。也就是说 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小。
-
底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
Hashtable 没有这样的机制。 -
推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 ConcurrentHashMap 替代。
以上就是对Hashtable的介绍,如有错误还请大佬们留言指正...
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