three.js
www.hewebgl.com/article/art… Threejs基础教程 www.webgl3d.cn/ Threejs中文网 www.webgl3d.cn/Three.js/
太阳系代码学习:
blog.csdn.net/qq_30100043… 点击判断
材质的区别
MeshNormalMaterial MeshLambertMaterial
MeshLambertMaterial: blog.csdn.net/qq_30100043…
网格法向量材质不支持 color 属性
function choose(event) {
img.src = ''
chooseMesh = null
var Sx = event.clientX
var Sy = event.clientY
//归一化 坐标
var x = (Sx / window.innerWidth) * 2 - 1
var y = -(Sy / window.innerHeight) * 2 + 1
var raycaster = new THREE.Raycaster()
raycaster.setFromCamera(new THREE.Vector2(x, y), camera)
//intersectsArr 可能会点中的实体
var intersects = raycaster.intersectObjects(intersectsArr, false)
if (intersects.length > 0) {
console.log(intersects[0].object.name)
img.src = './UI/标签/' + intersects[0].object.name + '.png'
chooseMesh = intersects[0].object
}
}
addEventListener('click', choose)
点光源的位置和target 确定了 平行光的方向;
平行光的方向是从它的位置到目标位置。默认的目标位置为原点 (0,0,0) 。
// 平行光 var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
// 设置光源的方向:通过光源position属性和目标指向对象的position属性计算 directionalLight.position.set(80, 100, 50);
// 方向光指向对象网格模型mesh2,可以不设置,默认的位置是0,0,0 directionalLight.target = mesh2; scene.add(directionalLight);