es6 api实现原理

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  1. forEach
Array.prototype.forEach = function(fn, thisArg) {
 var _this;
 if (typeof fn !== "function") {
  throw "参数必须为函数";
 }
 if (arguments.length > 1) {
  _this = thisArg;
 }
 if (!Array.isArray(arr)) {
  throw "只能对数组使用forEach方法";
 }
 for (let index = 0; index < arr.length; index++) {
  fn.call(_this, arr[index], index, arr);
 }
};

2.class

www.cnblogs.com/gg-qq/p/115…

  1. set
function Set(){
    var items = {}
    var length = 0;
    //判断元素是否存在
    this.has = function(val){
        return items.hasOwnProperty(val)
    }
    //增加操作
    this.add = function(val){
        if(!this.has(val)){
            items[val] = val;
            length++;
            return true;
        }
        return false;
    }
    // 删除操作
    this.remove = function(val){
        if(this.has(val)){
            delete items[val]
            length-=1;
            return true;                
        }
        return false;
    }
    // 清除
    this.clear = function(){
        items = {};
        length = 0
        return true
    }
    //获取大小
    this.size = function(){
        return length;
    }
    //获取属性
    this.values = function(){
        return Object.keys(items);
    }
}    
var set = new Set()
set.add(1);set.add(2);set.add(3);set.add('a')        
原文链接:https://blog.csdn.net/zdhui_fly/article/details/81118796

4.map

function Mymap() {  //构造函数
    this.init();
}
//初始化函数,创建桶(数组),每个位置都是一个对象,每个对象的属性上设置next属性,并且初始化为null。
Mymap.prototype.init = function () {  
    this.tong = new Array(8);
    for (var i = 0; i < 8; i++) {
        this.tong[i] = new Object();
        this.tong[i].next = null;
    }
};
//添加数据。
Mymap.prototype.set = function (key, value) {
    var index = this.hash(key);        //获取到当前设置的key设置到那个位置上
    var TempBucket = this.tong[index]; //获取当前位置的对象
    while (TempBucket.next) {          //遍历如果当前对象链接的下一个不为空
        if (TempBucket.next.key == key) {  //如果要设置的属性已经存在,覆盖其值。
            TempBucket.next.value = value;
            return;                          //return ,不在继续遍历
        } else {
            TempBucket = TempBucket.next;  //把指针指向下一个对象。
        }

    }
    TempBucket.next = {  //对象的next是null ,添加对象。
        key: key,
        value: value,
        next: null
    }
};
//查询数据
Mymap.prototype.get = function (key) {
    var index = this.hash(key);
    var TempBucket = this.tong[index];
    while(TempBucket){
        if(TempBucket.key == key){
            return TempBucket.value;
        }else{
            TempBucket = TempBucket.next;
        }
    }
    return undefined;
}
//删除数据
Mymap.prototype.delete = function(key){
    var index = this.hash(key);
    var TempBucket = this.tong[index];
    while(TempBucket){
        if(TempBucket.next.key == key){
            TempBucket.next = TempBucket.next.next;
            return true;
        }else{
            TempBucket = TempBucket.next;
        }
    }
}//看当前属性是否存在
Mymap.prototype.has = function(key){
    var index = this.hash(key);
    var TempBucket = this.tong[index];
    while(TempBucket){
        if(TempBucket.key == key){
            return true;
        }else{
            TempBucket = TempBucket.next;
        }
    }
    return false;
}//清空这个map
Mymap.prototype.clear = function(){
    this.init();
}
//使设置的属性平均分配到每个位置上,使得不会某个链条过长。
Mymap.prototype.hash = function (key) {
    var index = 0;
    if (typeof key == "string") {
        for (var i = 0; i < 3; i++) {
            index = index + isNaN(key.charCodeAt(i)) ? 0 : key.charCodeAt(i);
        }
    }
    else if (typeof key == 'object') {
        index = 0;
    }
    else if (typeof key == 'number') {
        index = isNaN(key) ? 7 : key;
    } else {
        index = 1;
    }

    return index % 8;
}

var map = new Mymap();    //使用构造函数的方式实例化
mapmap.set('name','zwq');
map.get('name');
map.has('name);

5.reduce

Array.prototype.myRedece = function(reducer, initValue){
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    initValue = reducer(initValue, this[i], i, this)
  }
  return initValue
}

const res = arr.myRedece(function(val, item){
  return val + item
}, 0)
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37068028/article/details/83866756

6.instanceof

function instance_of(L, R) {
    var O = R.prototype; 
    L = L.__proto__;
    while (true) {    
        if (L === null)      
             return false;   
        if (O === L) 
             return true;   
        L = L.__proto__;  
    }
}

7.new 以构造器的prototype属性为原型,创建新对象; 将this(也就是上一句中的新对象)和调用参数传给构造器,执行; 如果构造器没有手动返回对象,则返回第一步创建的新对象,如果有,则舍弃掉第一步创建的新对象,返回手动return的对象。

es6
function (Parent, ...rest) {
    // 1.以构造器的prototype属性为原型,创建新对象;
    let child = Object.create(Parent.prototype);
    // 2.将this和调用参数传给构造器执行
    let res=Parent.apply(child, rest);
     // 3.如果构造器没有手动返回对象,则返回第一步的对象
    return typeof res  === 'object' ? res : child;
};

es5
function (Parent, ...rest) {
    // 1.以构造器的prototype属性为原型,创建新对象;
    let child={}
    child._proto_=Parent.prototype
    // 2.将this和调用参数传给构造器执行
    let res=Parent.apply(child, rest);
     // 3.如果构造器没有手动返回对象,则返回第一步的对象
    return typeof res  === 'object' ? res : child;
};