一、HTTP/0.9
时间:1991年发布
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HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。
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它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式
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默认使用80端口
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该版本极其简单,只有一个命令GET
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协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式
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服务器将响应数据发送完毕,就关闭TCP连接
二、HTTP/1.0
时间:1996年发布
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任何格式的内容都可以发送,包括文字,图片,二进制,视频等
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除了GET命令,还引入了POST命令和HEAD
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请求和响应的格式加入头信息(HTTP header)
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新增状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type),权限(Authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding 即数据压缩方式)等
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(短连接)每个请求建立一个TCP连接,每个TCP连接只能发送一个请求,发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接
TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。
为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的Connection字段(建立长连接)
Connection: keep-alive这个字段要求服务器不要关闭TCP连接,以便其他请求复用。服务器同样回应这个字段。
Connection: keep-alive一个可以复用的TCP连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。
三、HTTP/1.1(目前为止最主流的版本)
时间:1997年1月
1. 引入了持久连接(persistent connection)
即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。
可以主动关闭TCP连接,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。
Connection: close
2. 目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个TCP持久连接。
3. 引入了管道机制(pipelining)
即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求,这样就进一步改进了HTTP协议的效率
举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。
4.Content-Length:
在同一个TCP连接中可以同时传送多个响应,该字段用以区分哪些内容属于哪个响应
Content-Length: 3495
上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了。 在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了TCP连接,就表明收到的数据包已经全了。
5.分块传输编码:
使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。
对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用”流模式”(stream)取代”缓存模式”(buffer)。
因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用”分块传输编码”(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。
每个非空的数据块之前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。下面是一个例子
6.新增PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE方法以及host字段
有了Host字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机(在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机,并且它们共享一个IP地址)的兴起打下了基础
HOST字段:指明了请求将要发送到的服务器主机名和端口号
7.缓存处理:
HTTP/1.1在1.0的基础上加入了一些cache的新特性,引入了实体标签,一般被称为e-tags,新增更为强大的Cache-Control头
使用ETags验证缓存的response
- 服务器使用http header
ETag来传递验证令牌; - 有了验证令牌,可以有效的进行资源更新的检查; 如果资源没有更改,则不会传输任何数据。
例如:
浏览器发起上一次的get请求已经超过了120s(Cache-Control:max-age=120),并且浏览器发起对同一资源的新请求。
首先,浏览器检查本地缓存并找到先前的响应。但是响应已过期,无法使用之前的response。此时,浏览器可以发起新的请求并获取新的完整的响应结果,但是效率相对低下,因为资源并没有被修改,没有必要重复下载已经存在缓存中的资源。
这就是ETag会解决的问题。服务器生成并返回任意ETag,该ETag通常是文件内容的散列或其他指纹。客户端不需要知道ETag是如何生成的;它只需要在下一个请求时将其发送到服务器。如果ETag的值仍然相同,则资源未更改,可以跳过下载,访问本地缓存资源。
总结
虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务端是按队列顺序处理请求的,服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。假如前面的请求处理时间很长,后面就会有许多请求排队等着,这样就造成了“队头阻塞”的问题;同时HTTP是无状态的连接,因此每次请求都需要添加重复的字段,降低了带宽的利用率。
多路复用带来一个新的问题是,在连接共享的基础之上有可能会导致关键请求被阻塞。SPDY允许给每个request设置优先级,这样重要的请求就会优先得到响应。比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,这样可以保证用户能第一时间看到网页内容。
为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。
HTTP/2.0
2015年,HTTP/2 发布。它不叫 HTTP/2.0,是因为标准委员会不打算再发布子版本了,下一个新版本将是 HTTP/3。
1 二进制协议
HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧"(frame):头信息帧和数据帧。
二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析则方便得多。
2 多工
HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。
举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。
这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。
3 数据流
因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID一律为奇数,服务器发出的,ID为偶数。
数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证TCP连接还打开着,可以被其他请求使用。
客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。
4 头信息压缩
HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如Cookie和User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。
HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用gzip或compress压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
5 服务器推送
HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。
常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。