前言:TypeScript是Js的一个超集,并且支持ES6,是一种面向对象的编程方法,常用的用法主要包括以下几个部分:基础类型,类型批注,类型推断,接口,枚举,修饰符,泛型,命名空间,类,元组等。
TypeScript安装
使用npm安装
npm config set registry https://registry.npm.taobao.org
安装TypeScript
npm install -g typescript
然后就可以用tsc命令来编译ts文件
tsc -v #查看ts版本号
tsc app.ts #编译指定ts文件
编译完成后会在该文件的相同目录下生成app.js文件,然后使用node app.js即可运行该文件
或者安装ts-node插件,然后可以直接使用命令ts-node运行ts文件
ts-node app.ts
TypeScript变量声明
在ts中,变量声明的时候同时需要声明变量的类型
- 变量类型:
const count :number=111
const myName:String="aaa"
- 对象类型:
const myObj:{
name:string,
age:number
}={
name:"张三",
age:18
}
- 数组类型:
const names:string[]=["aaa","bbb","ccc"]
- 类类型:
class Person{}
const zhangsan:Person=new Person()
- 函数类型:
const seeZhangSan:()=>string=()=>{return "lisi"}
- 联合类型
var val:string|number
val = 12
console.log("数字为 "+ val) //数字为 12
val = "Hello"
console.log("字符串为 " + val) //字符串为 Hello
//如果赋值其他类型就会报错
var val:string|number
val = true //报错
也可以将联合类型作为函数参数使用
function disp(name:string|string[]) {
if(typeof name == "string") {
console.log(name)
} else {
var i;
for(i = 0;i<name.length;i++) {
console.log(name[i])
}
}
}
disp("Runoob")
console.log("输出数组....")
disp(["Runoob","Google","Taobao","Facebook"])
联合类型数组
var arr:number[]|string[];
var i:number;
arr = [1,2,4]
console.log("**数字数组**")
for(i = 0;i<arr.length;i++) {
console.log(arr[i])
}
arr = ["Runoob","Google","Taobao"]
console.log("**字符串数组**")
for(i = 0;i<arr.length;i++) {
console.log(arr[i])
}
函数
参数类型与返回值类型
在ts中,函数可以指定参数类型与返回值类型
//函数参数类型注解
function getTotal1(one:number,two:number){
return one+two
}
let total1=getTotal1(1,2)
//函数返回值类型注解
function getTotal2(one:number,two:number):number{
return one+two
}
let total2=getTotal2(1,2)
//函数参数是对象时的注解方式
function add({one,two}:{one:number,two:number}){
return one+two
}
let total3=add({one:1,two:2})
function getNumber({one}:{one:number}){
return one
}
let one=getNumber({one:1})
可选参数与默认参数
- 可选参数
在ts函数中,可以使用
?定义可选参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName)
return firstName + " " + lastName;
else
return firstName;
}
let result1 = buildName("Bob"); // 正确
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // 正确
- 默认参数 可以指定参数的默认传入值,如果调用该函数时未传入参数则使用该默认值
function calculate_discount(price:number,rate:number = 0.50) {
var discount = price * rate;
console.log("计算结果: ",discount);
}
calculate_discount(1000)
calculate_discount(1000,0.30)
- 剩余参数 当我们不知道要向函数传入多少个参数,这个时候我们就可以使用剩余参数来定义,剩余参数允许我们将一个不缺性数量的参数作为数组传入
function addNumbers(...nums:number[]) {
var i;
var sum:number = 0;
for(i = 0;i<nums.length;i++) {
sum = sum + nums[i];
}
console.log("和为:",sum)
}
addNumbers(1,2,3)
addNumbers(10,10,10,10,10)
数组
- 数组解构
var arr:number[] = [12,13]
var[x,y] = arr // 将数组的两个元素赋值给变量 x 和 y
console.log(x) //12
console.log(y) //13
- 数组作为参数传递给函数
var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook")
function disp(arr_sites:string[]) {
for(var i = 0;i<arr_sites.length;i++) {
console.log(arr_sites[i])
}
}
disp(sites);
- 作为函数的返回值
function disp():string[] {
return new Array("Google", "Runoob", "Taobao", "Facebook");
}
var sites:string[] = disp()
for(var i in sites) {
console.log(sites[i])
}
枚举类型enum
- 基础用法:
enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Red;
let d: Color = Color.Green;
let e: Color = Color.Blue;
console.log('enum',c,d,e) //0,1,2
2.手动设置初始值 第一位未设置的默认0,后面递增.遇到有初始值的,后面的按照初始值+1.
enum Color {Red, Green=2, Blue}
let c: Color = Color.Red;
let d: Color = Color.Green;
let e: Color = Color.Blue;
console.log('enum',c,d,e) //0,2,3
enum Color {Red, Green=2, Blue,Yellow=7 ,Dark}
let c: Color = Color.Red;
let d: Color = Color.Green;
let e: Color = Color.Blue;
let f: Color = Color.Yellow;
let g: Color = Color.Dark;
console.log('enum',c,d,e,f,g) //0 2 3 7 8
3.属性获取
在赋予初始值的时候是以键值对的形式给的,那怎么拿到'键'呢?
enum Color {Red, Green=2, Blue,Yellow=7 ,Dark}
let c1: string = Color[0];
let c: Color = Color.Red;
let d1: string = Color[1];
let d: Color = Color.Green;
let e1: string = Color[2];
let e: Color = Color.Blue;
let f1: string = Color[3];
let f: Color = Color.Yellow;
let g1: string = Color[4];
let g: Color = Color.Dark;
console.log('enum',c1,c,d1,d,e1,e,f1,f,g1,g)
//Red 0 undefined 2 Green 3 Blue 7 undefined 8
这里会出现undefined的原因是因为[0]这里面的0代表的是键所对应的值,因为没有一个键是1或者4(键值只存在0 2 3 7 8),所以1和4键对应的值是undefined
4. 设置初始值为字符串
假如设置的字符串不是最后一位,那后面的属性将无法设置默认值.我们之前说过要递增+1,如果前一个是字符串,ts将无法处理初始化.
enum Color {Red, Green=2, Blue,Yellow='b' ,Dark='b'}
let g: Color = Color.Dark;
let test: string = Color['b'];
console.log('enum',g,test) //b undefined
同时我们,发现,并不能用字符串值拿到键位值,那么怎么拿到呢?经过查询资料得知,字符串赋值之后不进行反向映射.故拿不到对应键位值.
总结一下:
- 枚举成员可以是纯数值,纯字符串,数值字符串混合,三种情况.不能使用计算值,
- 涉及字符串混合的限制条件比较多,所以尽量避免字符串的混合.
- 添加的索引为赋予的值,没有就是默认值.
- 字符串并没有添加索引,所以无法根据值获得键.
TypeScript 接口 interface
接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法类调用。interface本质就是一个类的说明书,是约束条件
interface People {
name: string;
age: number;
height: number;
//?表示该属性可存在可不存在
weight?: number;
//可以添加任意属性,该属性名称为字符串类型,同时该属性的内容为任意
[propname: string]: any;
//函数返回类型为string
say(): string;
}
类似的一个用法type
//type alias类型别名
type Lady={name:string,age:number}
const people2:Lady[]=[
{name:'zhangsan',age:11},
{name:'lisi',age:22},
]
class Madam{
name:string;
age:number
}
const people3:Madam[]=[
{name:'zhangsan',age:11},
{name:'lisi',age:22},
]
这里存在一个和接口类似的定义type
interface和type的异同
- interface能够声明合并,type不行
interface User {
name: string
age: number
}
interface User {
sex: string
}
/*
User 接口为 {
name: string
age: number
sex: string
}
*/
- type可以声明基本类型别名,联合类型,元组等类型,interface不行
// 基本类型别名
type Name = string
// 联合类型
interface Dog {
wong();
}
interface Cat {
miao();
}
type Pet = Dog | Cat
// 具体定义数组每个位置的类型
type PetList = [Dog, Pet]
接口继承及使用
//接口继承
interface NewPeople extends People {
done(): string;
}
const boy = {
name: "zhansan",
age: 18,
height: 160,
weight: 100,
sex: "女",
phone: 111111111,
say() {
return "i am zhangsan";
},
done() {
return "i can done";
},
};
const screenResume = (boy: People) => {
boy.age < 24 && boy.height > 170 && console.log(boy.name + "进入面试");
boy.age >= 24 || (boy.height < 170 && console.log(boy.name + "已被淘汰"));
};
const getResum = (boy: NewPeople) => {
console.log(boy.name + "年龄是" + boy.age);
console.log(boy.name + "身高是" + boy.height);
boy.weight && console.log(boy.name + "体重是" + boy.weight);
boy.sex && console.log(boy.name + "性别是" + boy.sex);
console.log(boy.say())
console.log(boy.done())
};
screenResume(boy);
getResum(boy);
类的概念和使用
类的使用(构造一个类并实例化,然后调用其参数和方法)
class Car {
// 字段
engine:string;
// 构造函数
constructor(engine:string) {
this.engine = engine
}
// 方法
disp():void {
console.log("函数中显示发动机型号 : "+this.engine)
}
}
// 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1")
// 访问字段
console.log("读取发动机型号 : "+obj.engine)
// 访问方法
obj.disp()
类的继承
class People{
content="hi"
sayHello(){
return this.content
}
}
class Man1 extends People{
sayHello(){
//重写父类的方法时,可以使用super关键字调用父类的方法或属性
return super.sayHello()+" 你好"
}
sayLove(){
return "i love you"
}
}
const goodess=new Man1()
console.log(goodess.sayHello())
console.log(goodess.sayLove())
需要注意的是子类只能继承一个父类,TypeScript 不支持继承多个类,但支持多重继承
class Root {
str:string;
}
class Child extends Root {}
class Leaf extends Child {} // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
var obj = new Leaf();
obj.str ="hello"
console.log(obj.str)
类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。 其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。
class PrinterClass {
doPrint():void {
console.log("父类的 doPrint() 方法。")
}
}
class StringPrinter extends PrinterClass {
doPrint():void {
super.doPrint() // 调用父类的函数
console.log("子类的 doPrint()方法。")
}
}
类的访问类型
- public 公共属性类型,可以在任何地方被访问
- private 受保护,可以被其自身以及其子类和父类访问,只能在类的内容使用,继承也不可以
- protected 私有,只能被其定义所在的类访问,只能在类的内部使用,继承中也可以使用
class Person1{
private name:string;
public sayHello(){
//使用私有属性不报错
console.log(this.name+'say hello')
}
}
const person=new Person1()
//使用私有属性报错
person.name='ts'
console.log(person.name)
类的构造函数
class Person2{
public name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
}
class NewPerson2 extends Person2{
constructor(public age:number){
super("newts")
}
}
const person2=new Person2('ts')
console.log(person2.name)
const newperson=new NewPerson2(18)
console.log(newperson.name)
console.log(newperson.age)
class People4{
constructor(private _age:number){}
get age(){
return this._age
}
set age(newage:number){
this._age=newage+10
}
}
const onepeople=new People4(28)
console.log(onepeople.age)
onepeople.age=22
console.log(onepeople.age)
类的静态方法
static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。
//静态方法
class People5{
static sayLove(){
return 'I love you'
}
}
const onepeople2=new People5()
console.log(People5.sayLove())
类的只读属性
//只读属性
class People6{
public readonly _name:string
constructor(name:string){
this._name=name
}
}
const person6=new People6('ts')
console.log(person6._name)
类和接口
类可以实现接口,使用关键字 implements,并将其字段作为类的属性使用
class Man implements People {
//implement关键字表示该类Man受到接口People的约束
name = "zhangsan";
age = 11;
height = 180;
say() {
return "i can say";
}
}
泛型
泛型的基本定义
在定义函数,接口,类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候在去指定类型的一种特征 泛型的使用情景:
- 当你的函数、接口或类将处理多种数据类型时;
- 当函数、接口或类在多个地方使用该数据类型时。
//函数泛型格式如下 函数方法名<T>(参数):返回值
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
其实泛型也可以理解为一种特殊的参数。例如函数的泛型的作用域就是整个函数作用域 函数也支持使用多个泛型
function identity <T, U>(value: T, message: U) : T {
console.log(message);
return value;
}
console.log(identity<Number, string>(68, "Semlinker"));
泛型接口
相比之前定义的 identity 函数,新的 identity 函数增加了一个类型变量 U,但该函数的返回类型我们仍然使用 T。如果我们想要返回两种类型的对象该怎么办呢?针对这个问题,我们有多种方案,其中一种就是使用元组,即为元组设置通用的类型
function identity <T, U>(value: T, message: U) : [T, U] {
return [value, message];
}
更好的解决方案是使用泛型接口
interface Identities<V, M> {
value: V,
message: M
}
function identity<T, U> (value: T, message: U): Identities<T, U> {
console.log(value + ": " + typeof (value));
console.log(message + ": " + typeof (message));
let identities: Identities<T, U> = {
value,
message
};
return identities;
}
console.log(identity(68, "Semlinker"));
//输出
//68: number
//Semlinker: string
//{value: 68, message: "Semlinker"}
在上述的Identities接口中,我们引入了变量类型V和M,来进一步说明有效的字母都可以用于表示类型变量,之后,之后就可以将Identities接口作为identity函数的返回类型
泛型类
在类中使用泛型,只需要在类名后面,使用<T,...>的语法定义任意多个变量类型
interface GenericInterface<U> {
value: U
getIdentity: () => U
}
class IdentityClass<T> implements GenericInterface<T> {
value: T
constructor(value: T) {
this.value = value
}
getIdentity(): T {
return this.value
}
}
const myNumberClass = new IdentityClass<Number>(68);
console.log(myNumberClass.getIdentity()); // 68
const myStringClass = new IdentityClass<string>("Semlinker!");
console.log(myStringClass.getIdentity()); // Semlinker!
这里以实例化myNumberClass为例分析其调用过程
- 在实例化
IdentityClass对象时,传入Number类型和构造函数参数值68 - 之后在
IdentityClass类中,类型变量T变成了Number类型 IdentityClass实现了GenericInterface<T>接口,此时T表示Number类型,因此等价于该类实现了GenericInterface<Number>接口- 而对于
GenericInterface<U>接口来说,类型变量U也变成了Number。这里我有意使用不同的变量名,以表明类型值沿链向上传播,且与变量名无关。
泛型约束
- 确保属性存在
举个例子,在处理字符串或者函数时,我们回假设
length属性是可用的,所以当我们直接输出arg.length属性的时候,是有可能报错的 所以为了保证编译器知道T一定含有length属性,我们需要让类型变量<T>去extend一个含有我们所需要属性的接口
interface Length {
length: number;
}
function identity<T extends Length>(arg: T): T {
console.log(arg.length); // 可以获取length属性
return arg;
}
<T extends Length>这段代码就告诉编译器,我们支持已经实现Length接口的任何类型,之后,当我们使用不含有length属性的对象作为参数调用identity函数时,Ts编译器就会提示想滚的错误信息
identity(68); // Error
// Argument of type '68' is not assignable to parameter of type 'Length'.(2345)
此外,我们还可以使用 , 号来分隔多种约束类型,比如:<T extends Length, Type2, Type3>。而对于上述的 length 属性问题来说,如果我们显式地将变量设置为数组类型,也可以解决该问题,具体方式如下:
function identity<T>(arg: T[]): T[] {
console.log(arg.length);
return arg;
}
// or
function identity<T>(arg: Array<T>): Array<T> {
console.log(arg.length);
return arg;
}
- 检查对象上的键是否存在
在具体使用之前要先了解一些
keyof操作符,keyof在TypeScript2.1版本引入,该操作符可以用于获取某种类型的所有键,其返回类型是联合类型
interface Person {
name: string;
age: number;
location: string;
}
type K1 = keyof Person; // "name" | "age" | "location"
type K2 = keyof Person[]; // number | "length" | "push" | "concat" | ...
type K3 = keyof { [x: string]: Person }; // string | number
通过 keyof 操作符,我们就可以获取指定类型的所有键,之后我们就可以结合前面介绍的 extends 约束,即限制输入的属性名包含在 keyof 返回的联合类型中。具体的使用方式如下:
function getProperty<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K): T[K] {
return obj[key];
}
在以上的 getProperty 函数中,我们通过 K extends keyof T 确保参数 key 一定是对象中含有的键,这样就不会发生运行时错误。这是一个类型安全的解决方案,与简单调用 let value = obj[key] 不同。
enum Difficulty {
Easy,
Intermediate,
Hard
}
function getProperty<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K): T[K] {
return obj[key];
}
let tsInfo = {
name: "Typescript",
supersetOf: "Javascript",
difficulty: Difficulty.Intermediate
}
let difficulty: Difficulty =
getProperty(tsInfo, 'difficulty'); // OK
let supersetOf: string =
getProperty(tsInfo, 'superset_of'); // Error
//报错信息
Argument of type '"superset_of"' is not assignable to parameter of type
'"difficulty" | "name" | "supersetOf"'.(2345)
ts配置文件tsconfig.json的使用
使用步骤:
- tsc -init生成tsconfig.json(在终端中私用tsc命令,则会自动对该文件夹下的所有ts文件执行tsconcig.json)
- 配置tsconfig中的配置项
- 使用"include"配置项指定要编译的ts文件
- exclude指定不编译的文件
- include包含的文件可以使用exclude排除,被files白喊的文件不会被exclude排除
- include可以是目录以及文件,而files只能是文件
- files指定一个包含相对或绝对文件路径的列表,include和exclude属性指定一个文件glob匹配模式列表