day20

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  1. commonJS

     // function sum(a,b) {
     //     return a+b
     // }
     // exports.sum = sum
    
     // const sum = require('./math').sum
    

同步加载 随用随引

  1. AMD

    define
    require
    

异步加载 需要引用支持库才可使用

  1. CMD

    /** AMD写法 **/
    define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 
       // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
       a.doSomething();
       if (false) {
          // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
          b.doSomething()
       } 
    });
    
    /** CMD写法 **/
    define(function(require, exports, module) {
       var a = require('./a'); //在需要时申明
       a.doSomething();
       if (false) {
          var b = require('./b');
          b.doSomething();
       }
    });
    

AMD 加载前置 提前加载, CMD 加载后置,按需加载

  1. requireJs

    为了避免出现多和sprit标签引入使用requireJs 进行统筹

    /** 网页中引入require.js及main.js **/
    <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
    
    /** main.js 入口文件/主模块 **/
    // 首先用config()指定各模块路径和引用名
    require.config({
       baseUrl: "js/lib",
       paths: {
          "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js
          "underscore": "underscore.min",
       }
    });
    // 执行基本操作
    require(["jquery","underscore"],function($,_){
       // some code here
    });``
    
    
    // 定义math.js模块
    define(function () {
       var basicNum = 0;
       var add = function (x, y) {
          return x + y;
       };
       return {
          add: add,
          basicNum :basicNum
       };
    });
    // 定义一个依赖underscore.js的模块
    define(['underscore'],function(_){
       var classify = function(list){
          _.countBy(list,function(num){
             return num > 30 ? 'old' : 'young';
          })
       };
       return {
          classify :classify
       };
    })
    
    // 引用模块,将模块放在[]内
    require(['jquery', 'math'],function($, math){
       var sum = math.add(10,20);
       $("#sum").html(sum);
    });
    

    在index.js 下使用require统一引用多个module, require的配置项根据文档来配置

  2. ES6模块化写法

    import {} from xxx
    
    export function xx () {
    
    }
    
  3. ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

    1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

    CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。 ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

    2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

    运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。

    编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

    CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。