ES6-解构赋值

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数组的解构赋值

1.基本用法

let [a,b,c] = ['1','2','3'];
//a 1
//b 2
//c 3

可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

2.不完全解构

即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

如果等号右边不是可以遍历的就会报错

3.设置默认值

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

上述代码先给foo设置了默认值为true,所以打印结果为true, 第二部分代码设置y的默认值为b,所以打印结果为b

对象的解构赋值

1.基本用法

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

因为对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

如果变量名与属性名不一致

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量,真正被赋值的是后者,而不是前者。

字符串的解构赋值

字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值

let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

总结:数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError