SynchronousQueue是这样 一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。 不能在同步队列上进行 peek,因为仅在试图要取得元素时,该元素才存在; 除非另一个线程试图移除某个元素,否则也不能(使用任何方法)添加元素; 也不能迭代队列,因为其中没有元素可用于迭代。队列的头是尝试添加到队列中的首个已排队线程元素; 如果没有已排队线程,则不添加元素并且头为 null。 对于其他 Collection 方法(例如 contains),SynchronousQueue 作为一个空集合。此队列不允许 null 元素。 同步队列类似于 CSP 和 Ada 中使用的 rendezvous 信道。 它非常适合于传递性设计,在这种设计中,在一个线程中运行的对象要将某些信息、 事件或任务传递给在另一个线程中运行的对象,它就必须与该对象同步。 对于正在等待的生产者和使用者线程而言,此类支持可选的公平排序策略。默认情况下不保证这种排序。 但是,使用公平设置为 true 所构造的队列可保证线程以 FIFO 的顺序进行访问。 公平通常会降低吞吐量,但是可以减小可变性并避免得不到服务。 构造函数 Public Constructors SynchronousQueue() Creates a SynchronousQueue with nonfair access policy. SynchronousQueue(boolean fair) Creates a SynchronousQueue with the specified fairness policy. 注意1:它一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。 同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。 注意2:它是线程安全的,是阻塞的。 注意3:不允许使用 null 元素。 注意4:公平排序策略是指调用put的线程之间,或take的线程之间。 公平排序策略可以查考ArrayBlockingQueue中的公平策略。 注意5:SynchronousQueue的以下方法很有趣: * iterator() 永远返回空,因为里面没东西。 * peek() 永远返回null。 * put() 往queue放进去一个element以后就一直wait直到有其他thread进来把这个element取走。 * offer() 往queue里放一个element后立即返回,如果碰巧这个element被另一个thread取走了,offer方法返回true,认为offer成功;否则返回false。 * offer(2000, TimeUnit.SECONDS) 往queue里放一个element但是等待指定的时间后才返回,返回的逻辑和offer()方法一样。 * take() 取出并且remove掉queue里的element(认为是在queue里的。。。),取不到东西他会一直等。 * poll() 取出并且remove掉queue里的element(认为是在queue里的。。。),只有到碰巧另外一个线程正在往queue里offer数据或者put数据的时候,该方法才会取到东西。否则立即返回null。 * poll(2000, TimeUnit.SECONDS) 等待指定的时间然后取出并且remove掉queue里的element,其实就是再等其他的thread来往里塞。 * isEmpty()永远是true。 * remainingCapacity() 永远是0。 * remove()和removeAll() 永远是false。