王道计算机网络 介质访问控制 动态分配信道

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动态媒体接入控制/多点接入

  • 信道并非在用户通信固定分配给用户
  • 所有用户可以随机发送信息发送信息时占用全部的带宽

ALOHA协议

  • 纯ALOHA协议
  • T0 是数据帧的长度,这里描述的是发送时间(这里包括传输时间和传播时间)
  • 导致数据的发送成功率很低,也就是吞吐量很低

  • 时隙ALOHA协议
  • 控制想发就发的随意性
  • 只有在时间槽的开始才可以发送数据

注意

  • 纯ALOHA协议比时隙ALOHA协议吞吐量低,效率低
  • 时隙ALOHA协议在时间片开始时才可以发,纯ALOHA协议想发就发

CSMA协议

  • 相较于ALOHA协议是先听再说

轮训协议

  • 主机循环依次询问从机是否需要发送数据?这个过程是通过发送数据帧的方式进行询问的
  • 从机发送数据的时候,占用全部带宽
  • 问题:1,轮训开销;2,后面的从机会存在等待延迟;3,单点故障,主机作为一个瓶颈

令牌传递协议

  • 逻辑上是环形的
  • 物理上是星型的
  • 每个节点都可以在一定时间范围内(令牌持有时间)获得发送数据的权利,但不可以无限持有令牌
  • 问题:1,令牌开销;2,等待延迟;3,单点故障
  • 此种方式适用于负载较重 通信量较大的网络环境中