给DOM开发者的游戏开发指南-00.前言

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仓库地址:github.com/haiyoucuv/W…

本案例旨在使非游戏开发人员理解游戏和游戏开发的模式,不适用于实际生产

本案例使用浏览器平台,以js控制dom元素的方式讲解游戏,旨在降低平台跨度,易于理解,"游戏高手"请不要装逼

本案例并非真正的游戏开发过程,仅借助dom渲染引擎来给非游戏开发人员讲解游戏

普通的游戏开发教程更多的是在引擎API上的教学,你学完了会用,但是却不知道在这API之下究竟发生了什么

而在本案例中使用dom渲染引擎作为根本,并带大家使用最基本的js语法从0封装和游戏引擎类似的接口,从而达到让dom技术栈人员更加容易理解游戏开发的模式,因为每一个接口都是由你亲自封装,而接口的底层,恰恰是你熟悉的东西, 就好像带你实现了一个简单的基于dom渲染的游戏引擎,学习完本案例之后再去学习其他的游戏引擎,你就算不看源码也能猜出那些API的原理是什么

学习本案例需要的预备知识:html javascript 面向对象编程概念

学习本案例前,请先记住以下概念,在之后的学习过程中,你会发现,还真是这么回事:

游戏可抽象为:输入 + 循环 + 输出

输入:鼠标、键盘、陀螺仪、手柄、ar/vr、摄像头、麦克风等一切可以获取信息的设备

循环:游戏主循环, 数据更新+渲染更新

输出:渲染,对应用户看到的画面,声音等

本案例使用以下模拟器模拟

image.png

本案例使用以下html模版

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<html lang="en">
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    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"/>

    <title>00.前言</title>

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