1. 基本概念
1.1 三个特征:封装、继承、多态
封装:
- 把对象数据和方法
封装成一个整体对外提供; - 对象是封装的基本单位;
- 好处:
减少耦合、可任意修改内部实现、可对成员进行更精确的控制、隐藏信息具备安全性.
继承:
- 子类继承父类,可
在父类的基础上扩展方法和属性;子类是父类的特殊化。 - 子类
可拥有父类私有属性和方法,但是并不能使用。
多态:
- 多态是同一个行为具有多个
不同表现形式或形态的能力,编译期间无法确定具体使用的对象,需要等到运行期间才能确定。 - 优点:灵活、可扩充。
- 多态存在的三个必要条件:
继承、重写、向上转型(Parent p = new Child();)。
//多态的使用场景:动态获取对象
Animal p = getAnimal(x);
public Animal getAnimal(int x){
if(x == 0){
//向上转型
return new Cat();
}else{
return new Dog();
}
}
2. 嵌套类
3. 集合类
3.1 Map
| 接口 | 实现类 | 数据结构 | 线程安全 | 有序 | key可重复 |
|---|---|---|---|---|---|
| Map | HashMap | 数组+链表+红黑树 | 否 | 否 | 否 |
| Map | LinkedHashMap | 双链表 | 否 | 是(与插入顺序一致) | 否 |
| Map | TreeMap | 红黑树 | 否 | 是 | 否 |
| Map | IdentifyHashMap | 否 | 是 | 否 | |
| Map | WeakHashMap | 否 | 是 | 否 | |
| Map | HashTable | 否 | 是(对所有key-value进行排序) | 否 |
3.1.1 HashMap
3.1.1.1 数据结构
- 首先生成一个数组,数组中存储的是Node;
- 当新增元素时,先计算key的hash值来确定存储在数组的位置array[(n - 1) & hash],如果该位置无数据则直接存储,如果有数据则存储到已有Node的后面。
- 当链表长度超过8,且数组长度超过64,采用TreeNode的数据结构存储数据。
//HashMap包含两种Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
}
3.1.1.2 存取机制
取数据
- 找到数组中第一个Node的位置:
table[(n-1)&hash(key)] - 遍历链表找到key值相等的Node
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab;//Entry对象数组
Node<K,V> first,e; //在tab数组中经过散列的第一个位置
int n;
K k;
/*找到插入的第一个Node,方法是hash值和n-1相与,tab[(n - 1) & hash]*/
//也就是说在一条链上的hash值相同的
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
/*检查第一个Node是不是要找的Node*/
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判断条件是hash值要相同,key值要相同
return first;
/*检查first后面的node*/
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
/*遍历后面的链表,找到key值和hash值都相同的Node*/
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
存数据
- 如果table的在(n-1)&hash的值是空,就新建一个节点插入在该位置
- 如果有数据则检查key是否相等,相等则更新value值
- 如果不相等则检查next是否有值,有值则依次向后寻找
- 如果冲突的节点数已经达到8个,看是否需要改变冲突节点的存储结构,首先判断当前hashMap的长度,
如果不足64,只进行扩容table,如果达到64,那么将冲突的存储结构为红黑树
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/*如果table的在(n-1)&hash的值是空,就新建一个节点插入在该位置*/
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
/*表示有冲突,开始处理冲突*/
else {
Node<K,V> e;
K k;
/*检查第一个Node,p是不是要找的值*/
if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
/*指针为空就挂在后面*/
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果冲突的节点数已经达到8个,看是否需要改变冲突节点的存储结构,
//treeifyBin首先判断当前hashMap的长度,如果不足64,只进行
//resize,扩容table,如果达到64,那么将冲突的存储结构为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
/*如果有相同的key值就结束遍历*/
if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
/*就是链表上有相同的key值*/
if (e != null) { // existing mapping for key,就是key的Value存在
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;//返回存在的Value值
}
}
++modCount;
/*如果当前大小大于门限,门限原本是初始容量*0.75*/
if (++size > threshold)
resize();//扩容两倍
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
3.1.1.3 扩容机制
- 默认数组大小是16,创建HashMap时可指定初始容量
- 填充比默认是0.75,如果数组中元素达到0.75*初始容量,则扩容为原来的两倍,填充比也可在创建时指定
- 扩容后生成新的数组,需要原有节点的链表重新计算,因为n变成了2n,索引(n-1)&hash也变化了,将原有链表一分为二,hash&oldCap为奇数和偶数的两条链表。
3.1.1.4 红黑树改进
- 最坏的情况下,所有的key都映射到同一个桶中,这样hashmap就退化成了一个链表——查找时间从O(1)到O(n)。
- 使用红黑树后时间复杂度为O(logn)。
3.1.2 TreeMap
3.2 List
| 接口 | 实现类 | 数据结构 | 线程安全 | 有序 | 可重复 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| List | ArrayList | 数组 | 否 | 是 | 是 | 易查找,不易增删 |
| List | LinkedList | 双向链表 | 否 | 是 | 是 | 易增删,不易查找 |
| List | Vector | 数组 | 是 | 是 | 是 | 易查找,不易增删 |
| List | Stack | 数组 | 是 | 是 | 是 | 易查找,不易增删 |
Vector:缺省的情况下,增长为原数组长度的一倍。
ArrayList:自动增长原数组的50%。
Stack是Vector提供的一个子类,用于模拟栈这种数据结构。
LinkedList:也有contains/get(i)/indexOf方法,虽然效率比较低; LinkedListimplement List,Deque。实现List接口,能对他进行队列操作,即可以根据索引来随机访问集合中元素。
同时他还实现Deque接口,即能将LinkedList当做双端队列使用。自然也可以被当做“栈来使用”。
3.3 Set
| 接口 | 实现类 | 数据结构 | 线程安全 | 有序 | 可重复 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Set | HashSet | HashMap | 否 | 否 | 否 | 增删比LinkedHashSet快 |
| Set | LinkedHashSet | LinkedHashMap | 否 | 是 | 否 | 遍历比HashSet快 |
| Set | TreeSet | TreeMap | 否 | 是 | 否 | 有序,性能最差 |
| Set | EnumSet | 否 | 否 | 否 | 性能最佳 |
3.3.1 HashSet
HashSet中的所有元素都是保存在HashMap的key中,value则是使用的PRESENT对象,该对象为static final。
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
3.3.2 TreeSet
自然排序
TreeSet 会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序排序,即自然排序。
定制排序
1.返回 1 那么当前的值会排在 被比较者 后面。
2.返回 0 那么当前的值【不会被加入到 TreeSet 中】,因为当前的值【被认为 是跟现有的某一个值相等】。
3.返回 -1 会被添加到 被比较者 的前边。
TreeSet set = new TreeSet(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Person p1 = (Person) o1;
Person p2 = (Person) o2;
//按照年龄从大到小排
return p2.age - p1.age;
}
});
//jdk 8中的比较器,简化写法
Comparator<Person> comparator = (a,b) -> b.age-a.age;
TreeSet set1 = new TreeSet(comparator);
//遍历
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Person p = (Person) iterator.next();
System.out.println(p.name + " " + p.age);
}
3.4 Queue
| 接口 | 实现类 | 特点 |
|---|---|---|
| Deque | LinkedList、ArrayDeque | 双端队列。可以同时从两端(队列头部和尾部)添加、删除元素。所以可以用来实现栈的数据结构。 |
| Queue | PriorityQueue | 优先队列,可自定义排序,使得队列中的元素按照预设排序方法排序,因此并非严格遵循先进先出原则 |
peek() / element() :在不移除的情况下返回队头;element在peek的基础上进行了判断,为空时抛异常。
poll() / remove() :移除返回队头;remove在poll的基础上进行了判断,为空时抛异常。
public E element() {
E x = peek();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();
}
public E remove() {
E x = poll();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();
}
| 实现类 | 数据结构 | 边界 | 线程安全 | 并发特性 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| ArrayBlockingQueue | 数组 | 有界(因为是数组) | 阻塞 | 简单,数组结构 | |
| LinkedBlockingQueue | 链表 | 可以指定大小(默认为MaxInt) | 阻塞 | 链表 | |
| ConcurrentLinkedQueue | 链表 | 无界 | cas无锁 | 无锁,多消费者 | |
| DelayQueue | 堆 | 无界 | 阻塞 | 实现延时效果 |
场景选择
- 可以预估队列有界,可以选择ArrayBlockingQueue
- 单生产者,单消费者 用 LinkedBlockingqueue
- 多生产者,单消费者 用 LinkedBlockingqueue
- 单生产者 ,多消费者 用 ConcurrentLinkedQueue
- 多生产者 ,多消费者 用 ConcurrentLinkedQueue
- 如果是有延时效果,可以选 DelayQueue
4. 构造函数、析构函数
4.1 构造函数
执行顺序
4.2 析构函数
c++中析构函数是在 删除对象时调用,进行资源的释放。在java中有自动的内存回收机制,不需要程序员主动删除对象。而jvm垃圾回收前,会先调用finalize(),而finalize()相当于析构函数的“替代品”。
只有当垃圾回收器释放该对象的内存时,才会执行finalize()(如果该对象定义了此方法)。如果在 Applet 或应用程序退出之前垃圾回收器没有释放内存,垃圾回收器将不会调用finalize()。
除非垃圾回收器认为你的 Applet 或应用程序需要额外的内存,否则它不会试图释放不再使用的对象的内存。换句话说,这是完全可能的:一个 Applet 给少量的对象分配内存,没有造成严重的内存需求,于是垃圾回收器没有释放这些对象的内存就退出了。
显然,如果你为某个对象定义了finalize() 方法,JVM 可能不会调用它,因为垃圾回收器不曾释放过那些对象的内存。调用System.gc() 也不会起作用,因为它仅仅是给 JVM 一个建议而不是命令。
Java 1.1 通过提供一个System.runFinalizersOnExit() 与finalize()联合使用,不像System.gc() 方法那样,System.runFinalizersOnExit() 方法并不立即试图启动垃圾回收器。而是
当应用程序或 Applet 退出时,它调用每个对象的finalize() 方法。通过调用System.runFinalizersOnExit() 方法强制垃圾回收器清除所有独立对象的内存,可能会引起明显的延迟。