在使用html2canvas截图的时候,canvas重新渲染的时候 ,如果资源是URL图片的时候,在请求有个延时可能还没渲染完就完成绘制了,造成图片截图不出来。 这时将URL图片转换成base64后,用base64渲染img图片,这样就可以完美解决问题 如何将“跨域图片”转换成base64呢?原理很简单,将img绘制成canvas,再将canvas转换成base64的img流。 具体代码
const base64 = getBase64Image('http://wwww.test/test.png', 'coopCachetImg')
// 第一个参数是图片的URL地址,第二个是转换成base64地址后要赋值给的img标签
getBase64Image (url, ref) {
var image = new Image()
image.src = url + '?v=' + Math.random() // 处理缓存
image.crossOrigin = '*' // 支持跨域图片
image.onload = () => {
var base64 = drawBase64Image(image)
this.$refs[ref].src = base64
}
},
drawBase64Image (img) {
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
var dataURL = canvas.toDataURL('image/png')
return dataURL
}