搭建一个摄像头应用程序 应用程序内部摄像头

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代码

github.com/jagrut-18/f…

参考

正文

在许多应用程序中,我们需要用户通过点击图片上传图片。为此,我们可以使用设备的默认摄像头应用程序,但如果我们需要集成一个应用程序内的摄像头呢?那么,这也是可能的 Flutter 。小组已经开发了一个叫做摄像头的 pub.dev/packages/ca… ,它可以让我们做到这一点。

建立项目

首先,通过在 pubspec.yaml 文件中添加以下行,将 camera 包安装到项目中。

camera: ^0.8.1+3
  • IOS 设置

这个插件需要 IOS 10.0 或更高版本。在 Info.plist 文件中添加以下行来设置内容。

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Can I use the camera please?</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Can I use the mic please?</string>
  • Android Setup

在 Android/app/build.gradle 文件中将 Android sdk 最小版本更改为 21(或更高版本)。

minSdkVersion 21

现在我们的项目设置完成了,我们可以开始编写应用程序了。

我们将在应用程序中创建两个屏幕。

1.CameraScreen ー此屏幕将显示相机输出并拍摄图片

2.GalleryScreen ー这个屏幕将在网格视图中显示捕获的图片。

装载摄像头

为了显示相机预览,我们需要首先加载相机。为此,转到 main.dart 文件中的 main 函数和 runApp 上面的这些行。

WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); //Ensure plugin services are initializedfinal cameras = await availableCameras(); //Get list of available cameras

现在我们有了相机列表,我们需要把它们传递给我们的相机/屏幕。

所以,摄像机会像这样通过

经过这一切之后,这就是 main.dart 的样子。

import 'package:camera/camera.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'camera_screen.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  // Obtain a list of the available cameras on the device.
  final cameras = await availableCameras();
  runApp(MyApp(cameras: cameras));
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  final List<CameraDescription> cameras;
  const MyApp({Key? key, required this.cameras}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Camera App',
      home: CameraScreen(cameras: cameras),
    );
  }
}

CameraScreen

这个屏幕的布局很简单。在顶部我们将显示实时相机预览和在底部将有三个按钮(交换相机,捕获和显示画廊)。

创建一个有状态小部件 CameraScreen。

我们将创建四个变量,

我们必须设置 selectedCamera = 0,从后置摄像头开始。如果设备有多于 1 个摄像头,我们可以通过更改这个索引切换到它。

现在让我们创建一个方法来初始化选定的相机。

在此方法中,我们将传递要初始化的摄像机索引。使用通过的摄像机列表,我们将加载具体的相机与分辨率的选择。

使用这个方法,我们将初始化 initState 中的后置摄像头。

别忘了丢掉相机控制器。

  • 现在让我们构建 UI。

为了显示 CameraPreview,我们将使用以下代码。

FutureBuilder<void>(
  future: _initializeControllerFuture,
  builder: (context, snapshot) {
    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
      // If the Future is complete, display the preview.
      return CameraPreview(_controller);
    } else {
      // Otherwise, display a loading indicator.
      return const Center(child: CircularProgressIndicator());
    }
  },
),

好了,现在我们要连续显示三个按钮。

开关/摄像头按钮

首先是开关摄像头图标按钮。点击这个按钮,摄像头应该在前后之间切换。

为此,我们将使用相同的 initializeCamera 方法,但这一次 cameraIndex 将是动态的。cameraIndex 后置摄像头为 0,前置摄像头为 1(如果有前置摄像头的话)。

在点击,我们将检查设备是否有多个摄像头,如果没有,我们将显示一个带有消息的 snackbar。

IconButton(
  onPressed: () {
    if (widget.cameras.length > 1) {
      setState(() {
        selectedCamera = selectedCamera == 0 ? 1 : 0;//Switch camera
        initializeCamera(selectedCamera);
      });
    } else {
      ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(
        content: Text('No secondary camera found'),
        duration: const Duration(seconds: 2),
      ));
    }
  },
  icon: Icon(Icons.switch_camera_rounded, color: Colors.white),
),

捕捉按钮

为了显示捕获按钮,我使用了一个半径为 60 的简单白色圆圈。点击后,我们将使用相机控制器拍摄一张照片并将其添加到 captureImages 数组中。

GestureDetector(
  onTap: () async {
    await _initializeControllerFuture; //To make sure camera is initialized
    var xFile = await _controller.takePicture();
    setState(() {
      capturedImages.add(File(xFile.path));
    });
  },
  child: Container(
    height: 60,
    width: 60,
    decoration: BoxDecoration(
      shape: BoxShape.circle,
      color: Colors.white,
    ),
  ),
),

显示画廊按钮

这个按钮非常简单,我们将显示从 capturedmages 数组拍摄的最后一张图片,当单击时,它将导航到 GalleryScreen。

GestureDetector(
  onTap: () {
    if (capturedImages.isEmpty) return; //Return if no image
      Navigator.push(context,
        MaterialPageRoute(
          builder: (context) => GalleryScreen(
            images: capturedImages.reversed.toList())));
  },
  child: Container(
    height: 60,
    width: 60,
    decoration: BoxDecoration(
      border: Border.all(color: Colors.white),
      image: capturedImages.isNotEmpty
      ? DecorationImage(image: FileImage(capturedImages.last), fit: BoxFit.cover)
      : null,
    ),
  ),
),

如您所见,GalleryScreen 接受捕获的图像列表,因此我们可以在 gridview 中显示它们。让我们完成这一部分来看看应用程序的运行情况。

GalleryScreen

这是非常直接的屏幕。获取图像列表并在 GridView 中显示它们。

import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';

class GalleryScreen extends StatelessWidget {
  final List<File> images;
  const GalleryScreen({Key? key, required this.images}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Gallery'),
      ),
      body: GridView.count(
        crossAxisCount: 3,
        mainAxisSpacing: 2,
        crossAxisSpacing: 2,
        children: images
            .map((image) => Image.file(image, fit: BoxFit.cover))
            .toList(),
      ),
    );
  }
}

Final Product

在构建应用程序之后,这是最终的结果。

摄像头包也可以捕捉视频,你可以使用 startVideoRecording,pauseVideoRecording 和 stopVideoRecording 方法来捕捉 pub.dev/packages/Ca…

这是这个项目的 Github 链接,希望对你有所帮助。

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这个就到此为止,希望你喜欢。


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