简单做个记录,以后有时间再阅读一下这些论文。
非照片级真实感技术:
表现性可视化是一组技术,用于提供模型特征的视觉提示,以实现广泛的效果,如艺术效果或注意力集中。不同的策略强调模型的不同部分可以用来增强深度感知。
Cse'bfalvi等人提出根据局部梯度的大小和观察方向与梯度之间的角度生成轮廓[1]。
Hauser等人[20]提出了两级体绘制,它能够对数据集中的不同结构使用不同的渲染范式(例如直接体绘制或最大强度投影),并展示了如何将其用作焦点+上下文技术。
Nagy等人[21]结合了线条图和直接体绘制技术。
Yuan和Chen[22]提出了一种利用轮廓、山脊和山谷线进行体绘制图像的方法。
Bruckner和Groller¨[23]使用基于GPU的直接体绘制技术,使用体积光环来增强和突出感兴趣的结构。
Wenger等人[24]、Ebert和Rheingans[25]、Svakhine和Ebert[26]或Ritter等人[27]和Tarini等人[8]也使用过光晕。这些方法通常在预处理中计算光晕,因此不容易在运行中修改。
Bruckner和Groller构建的光晕可以灵活地改变大小和颜色,尽管他们的方法也支持半透明物体,然而,它们的构建过程需要几个步骤。
Everts[28]提出的一种方法是利用深度信息在线模型中渲染光晕。该方法还需要对数据进行预处理,将光晕渲染为三角形条带,而不是图像的后处理。
参考文献:
《Real-Time Ambient Occlusion and Halos with Summed Area Tables》
[1]《Cse´ bfalvi B, Mroz L, Hauser H, Konig A, Gr ¨ oller E. Fast visualization of object ¨ contours by non-photorealistic volume rendering. Computer Graphics Forum 2001;20(3):452–60.》
[20]Hauser H, Mroz L, Bischi GI, Groller ME. Two-level volume rendering. IEEE ¨ Transactions on Visualization and Computer Graphics 2001;7(3):242–52.
[21] Nagy Z, Schneider J, Westermann R. Interactive volume illustration. In: Girod B, Niemann H, Seidel H-P, Greiner G, Ertl T, editors. Proceedings of vision, modeling and visualization 2002. Berlin: Akademische Verlagsgesellschaft Aka GmbH; 2002. p. 497–504.
[22] Yuan X, Chen B. Illustrating surfaces in volume. In: Deussen O, Hansen CD, Keim DA, Saupe D, editors. Proceedings of VisSym’04, joint IEEE/EG symposium on visualization, Konstanz, Germany, May 19–21, 2004. Eurographics Association; 2004. p. 9–16, 337.
[23] Bruckner S, Groller E. Enhancing depth-perception with flexible volumetric ¨ halos. IEEE Transactions Visualization and Computer Graphics 2007;13(6): 1344–51.
[24] Wenger A, Keefe DF, Zhang S, Laidlaw DH. Interactive volume rendering of thin thread structures within multivalued scientific data sets. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 2004;10:664–72.
[25] Ebert D, Rheingans P. Volume illustration non-photorealistic rendering of volume models. In: Ertl T, Hamann B, Varshney A, editors. VIS’00: proceedings of IEEE visualization 2000, 2000. p. 195–202.
[26] Svakhine NA, Ebert DS. Interactive volume illustration and feature halos. In: Pacific conference on computer graphics and applications, 2003. p. 347–54.
[27] Ritter F, Hansen C, Dicken V, Konrad O, Preim B, Peitgen H-O. Real-time illustration of vascular structures. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 2006;12(5):877–84.
[28] Everts MH, Bekker H, Roerdink JBTM, Isenberg T. Depth-dependent halos: illustrative rendering of dense line data. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 2009;15(6):1299–306.
[8] Tarini M, Cignoni P, Montani C. Ambient occlusion and edge cueing to enhance real time molecular visualization. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 2006;12(5):1237–44.