“复制100个物体的坐标的值(xyz)和旋转的值(xyz)你需要几次操作?----600次”,“我只需要2次”

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一、前言

在开发中,会遇到要复制场景中对象的位置坐标的操作,通常的方法是分别复制物体的xyz的值,然后再粘贴,这样效率非常低,耽误时间,也可以复制错误,造成位置的偏移。

接下来就介绍如何快速复制坐标位置,并且复制

效果: 在这里插入图片描述

二、实现

代码: 复制坐标

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CopyObjXYZ : Editor
{
    [UnityEditor.MenuItem("CopyXYZ/CopyXYZ %X")]
    static void CopyXYZ()
    {
        GameObject obj = UnityEditor.Selection.activeGameObject;
        if (obj != null)
        {
            string ret = obj.transform.localPosition.x + "f," 
            + obj.transform.localPosition.y + "f," 
            + obj.transform.localPosition.z + "f";
            GUIUtility.systemCopyBuffer = ret;
        }
    }
}

选中物体之后,使用快捷键 Ctrl+X ,就可以将选中的物体的坐标位置复制下来,然后在要复制的地方Ctrl+V就可以复制出来。。

复制旋转

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CopyRotation : Editor
{
    static void CopyRotation()
    {
        GameObject obj = UnityEditor.Selection.activeGameObject;
        if (obj != null)
        {
            string ret = obj.transform.localEulerAngles.x + "f," + obj.transform.localEulerAngles.y + "f," + obj.transform.localEulerAngles.z + "f";
            GUIUtility.systemCopyBuffer = ret;
        }
    }
}

transform.localEulerAngles 欧拉角,这个复制出来的数据是物体的Transform组件的Rotation的值

使用transform.localRotation四元数也可以 但是需要transform.localRotation.eulerAngles转成欧拉角

四元数跟欧拉角之间的关系就不在这篇讲了 - -,

三、参考文档

1、[Unity]提供效率,方便策划复制地图布点对象的坐标朝向 贴到excel里。 2、基于团队的持续优化之道