js面试题

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说说js中的词法作用域

js中只有词法作用域,也就是说在定义时而不是执行时确定作用域。例如:

var value = 1;
 
function foo() {
    console.log(value);
}
 
function bar() {
    var value = 2;
    foo();
}
 
bar();<br>//1

JavaScript中的垃圾回收和内存泄漏

Javascript具有自动垃圾回收机制(Garbage Collecation)。

JavaScript垃圾回收的机制很简单:找出不再使用的变量,垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

var a = "浪里行舟";
var b = "前端工匠";
var a = b; //重写a

“浪里行舟”这个字符串失去了引用,系统检测到这个事实之后,就会释放该字符串的存储空间以便这些空间可以被再利用。

垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。引用计数不太常用,标记清除较为常用。

标记清除是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。永远不能释放进入环境的变量所占用的内存。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,并回收他们所占用的内存空间。

var m = 0,n = 19 // 把 m,n,add() 标记为进入环境。
add(m, n) // 把 a, b, c标记为进入环境。
console.log(n) // a,b,c标记为离开环境,等待垃圾回收。
function add(a, b) {
  a++
  var c = a + b
  return c
}

引用计数是指语言引擎有一张"引用表",保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的引用次数。如果一个值的引用次数是0,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放。

var arr = [1, 2, 3, 4];
arr = [2, 4, 5]
console.log('浪里行舟');

数组[1, 2, 3, 4]引用的变量arr又取得了另外一个值,则数组[1, 2, 3, 4]的引用次数就减1,此时它引用次数变成0,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。

但是引用计数有个最大的问题: 循环引用

function func() {
    let obj1 = {};
    let obj2 = {};

    obj1.a = obj2; // obj1 引用 obj2
    obj2.a = obj1; // obj2 引用 obj1
}

要解决循环引用的问题,最好是在不使用它们的时候手工将它们设为空。上面的例子可以这么做:

obj1 = null;
obj2 = null;

哪些情况会引起内存泄漏?

1.全局变量

function fo(arg) {
    bar = "this is a hidden global variable";
}
function foo() {
    this.variable = "potential accidental global";
}
// foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
foo();

全局变量,在页面关闭之前不会被释放。

在 JavaScript 文件头部加上 'use strict',可以避免此类错误发生。启用严格模式解析 JavaScript ,避免意外的全局变量。

2.被遗忘的计时器或回调函数

var someResource = getData();
setInterval(function() {
    var node = document.getElementById('Node');
    if(node) {
        // 处理 node 和 someResource
        node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
    }
}, 1000);

DOM被移除,该定时器仍会存在,同时,因为回调函数中包含对someResource的引用,定时器外面的someResource也不会被释放。

3.没有清理的DOM元素引用

有时,保存 DOM 节点内部数据结构很有用。假如你想快速更新表格的几行内容,把每一行 DOM 存成字典(JSON 键值对)或者数组很有意义。此时,同样的 DOM 元素存在两个引用:一个在 DOM 树中,另一个在字典中。将来你决定删除这些行时,需要把两个引用都清除。

var elements = {
    button: document.getElementById('button'),
    image: document.getElementById('image'),
    text: document.getElementById('text')
};
function doStuff() {
    image.src = 'http://some.url/image';
    button.click();
    console.log(text.innerHTML);
}
function removeButton() {
    document.body.removeChild(document.getElementById('button'));
    // 此时,仍旧存在一个全局的 #button 的引用
    // elements 字典。button 元素仍旧在内存中,不能被 GC 回收。
}

虽然我们用removeChild移除了button,但是还在elements对象里保存着#button的引用,换言之,DOM元素还在内存里面。

4.闭包

function bindEvent(){
  var obj=document.createElement('xxx')
  obj.onclick=function(){
    // Even if it is a empty function
  }
}

闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放。上例定义事件回调时,由于是函数内定义函数,并且内部函数--事件回调引用外部变量,形成了闭包。

// 将事件处理函数定义在外面
function bindEvent() {
  var obj = document.createElement('xxx')
  obj.onclick = onclickHandler
}
// 或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对dom的引用
function bindEvent() {
  var obj = document.createElement('xxx')
  obj.onclick = function() {
    // Even if it is a empty function
  }
  obj = null
}

垃圾回收的使用场景优化

1.数组array优化

const arr = [1, 2, 3, 4];
console.log('浪里行舟');
arr.length = 0  // 可以直接让数字清空,而且数组类型不变。
// arr = []; 虽然让a变量成一个空数组,但是在堆上重新申请了一个空数组对象。

2.在循环中的函数表达式/对象,能复用最好放到循环外面。不用的函数表达式/对象,尽可能设置为null,尽快被垃圾回收掉。