特殊文件夹:
Assets:项目使用的资源主文件夹,绝大部分默认API的起始路径
Editor:用于拓展编辑器
Editor Default Resources:存放编辑器资源,通过 EditorGUIUtility.Load 函数加载资源,必须在根目录下,唯一
Gizmos:自定义对象外显,唯一
Plugins:存放插件,必须在根目录下,唯一
Resources:项目资源,通过Resources.Load函数加载资源
Standard Assets:导入的标准资源包,对编译顺序有影响,必须在根目录下,唯一
Pro Standard Assets:
StreamingAssets:存放不可变文件 ,必须在根目录下,唯一
WebPlayerTemplates:替换web build的默认网页,文件夹中的脚本都不会被编译 ,必须在根目录下,唯一
忽略的资源:
-
隐藏的文件夹。
-
以“.”开头的文件和文件夹。
-
以“~”结尾的文件和文件夹。
-
名为 cvs 的文件和文件夹。
-
扩展名为 .tmp 的文件。
数据:
TableML
SCV转JSON
TabBoy
DataTable
插件:
TileMap
Cinemachine
XLua
碰撞体,变触发器,就不会过不去
锁定Z轴就不会抖动
移动刚体不移动Tansfont
开源游戏框架
ET,GF,QF,JEngine
安装与多版本管理
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