Unity 临时笔记

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特殊文件夹:

Assets:项目使用的资源主文件夹,绝大部分默认API的起始路径

Editor:用于拓展编辑器

Editor Default Resources:存放编辑器资源,通过 EditorGUIUtility.Load 函数加载资源,必须在根目录下,唯一

Gizmos:自定义对象外显,唯一

Plugins:存放插件,必须在根目录下,唯一

Resources:项目资源,通过Resources.Load函数加载资源

Standard Assets:导入的标准资源包,对编译顺序有影响,必须在根目录下,唯一

Pro Standard Assets:

StreamingAssets:存放不可变文件 ,必须在根目录下,唯一

WebPlayerTemplates:替换web build的默认网页,文件夹中的脚本都不会被编译 ,必须在根目录下,唯一

忽略的资源:

  • 隐藏的文件夹。

  • 以“.”开头的文件和文件夹。

  • 以“~”结尾的文件和文件夹。

  • 名为 cvs 的文件和文件夹。

  • 扩展名为 .tmp 的文件。

数据:

TableML

zhuanlan.zhihu.com/p/25228392

www.cnblogs.com/zhaoqingqin…

SCV转JSON

zhuanlan.zhihu.com/p/24688951

TabBoy

DataTable

www.cnblogs.com/Dean27/p/60…

插件:

TileMap

Cinemachine

XLua

碰撞体,变触发器,就不会过不去

锁定Z轴就不会抖动

移动刚体不移动Tansfont

开源游戏框架

ET,GF,QF,JEngine

安装与多版本管理

www.jianshu.com/p/691464484…

ppt

www.jianshu.com/p/da413c91e… www.cnblogs.com/OctoptusLia… www.cnblogs.com/OctoptusLia… zhuanlan.zhihu.com/p/346703229