JS中得函数防抖
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一、什么是函数防抖
概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
举个🌰,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件),那么电梯就会再多等待 10 秒。在上述例子中,电梯在检测到有人进入 10 秒钟之后,才会关闭电梯门开始运行,因此,“函数防抖”的关键在于,在 一个事件 发生 一定时间 之后,才执行 特定动作。
为什么需要函数防抖
前端开发过程中,有一些事件,常见的例如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover 等,会被频繁触发(短时间内多次触发),不做限制的话,有可能一秒之内执行几十次、几百次,如果在这些函数内部执行了其他函数,尤其是执行了操作 DOM 的函数(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会浪费计算机资源,还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。这种问题显然是致命的。
除此之外,短时间内重复的 ajax 调用不仅会造成数据关系的混乱,还会造成网络拥塞,增加服务器压力,显然这个问题也是需要解决的。
实现原理
函数防抖的要点,是需要一个 setTimeout 来辅助实现,延迟运行需要执行的代码。如果方法多次触发,则把上次记录的延迟执行代码用 clearTimeout 清掉,重新开始计时。若计时期间事件没有被重新触发,等延迟时间计时完毕,则执行目标代码。
const debounce = (fn,wait)=>{
let timer = null;
return ()=>{
if(timer != null){
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(fn,wait)
}
};
let handle = ()=>{
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("resize",debounce(handle,1000))
一、什么是函数节流
函数节流是指每隔一段时间后执行一次,也就是降低频率,讲高频繁操作优化成低频操作,通常使用场景:滚动条事件、resize事件、动画等,通常每隔 100~500 ms执行一次。
实现原理
定时器版本的节流函数其重点是利用闭包保存timer变量,具有两个特点:
- n秒后才会执行第一次(定时器到了时间后才会触发);
- 停止触发后节流函数还会执行一次(因为该函数是延迟执行的,当停止触发时其任务已经到了队列中,所以停止后还会执行一次)。
使用场景
- 懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置;
- 百度搜索框,搜索联想功能;
// 定时器方案
function throttle(fn,wait){
var timer = null;
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context,args);
timer = null;
},wait)
}
}
}
function handle(){
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));