DayNote(JS5-高级)

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1.面向过程与面向对象

1.1面向过程

蛋炒饭

  • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。

1.2面向对象

盖浇饭

  • 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
  • 思维特点
    • 抽取对象公用的属性和行为封装成一个类(模版)
    • 对类进行实例化,获取类的对象

1.2.1 特性

  • 封装

    • 每一个对象都是独立存在的,有其独有的属性和方法,必须通过调用的方式来使用。保证了对象内部属性和方法的安全性
  • 继承

    • 子类可以通过extends关键字继承父类的属性和方法。减少了代码的冗余,省略了很多重复代码。
  • 多态

    • 子类可以在自身内部定义自己的方法,也可以重载父类的方法。拓展了类的适用性和灵活性。

1.3面向过程与面向对象对比

面向过程面向对象
优点性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点不易维护、不易复用、不易扩展性能比面向过程低
  • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;

    • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特征,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更易于维护。
    • 缺点:性能比面向过程底。
  • 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,然后由对象之间分工与合作。建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

    • 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。比如 单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能时最重要的因素。
    • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

2.对象与类

2.1对象

对象是由属性和方法组成的:是一个无序键值对的集合,指的是一个具体的事物

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

2.1.1创建对象

//以下代码是对对象的复习
//字面量创建对象
var ldh = {
    name: '刘德华',
    age: 18
}
console.log(ldh);// {name:'ldh', age:18}

//构造函数创建对象
function Star(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
 }
//
var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象
console.log(ldh);// Star {name:'刘德华', age: 18}	

2.2类

在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

类是图纸,对象实例 是按照图纸建造的房子

  • 变量是数据的容器
  • 数组 是一组数据的容器
  • 方法(函数) 是代码的容器
  • 对象 是超级容器(数据、数组、方法、对象都可以装)
  • 类 给对象做分类,分类过程中提取出 一些对象的共同特点,然后用 类 来描述

2.2.1创建类

 // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
 class Star {
   // 类的共有属性放到 constructor 里面
   constructor(name, age) {
   this.name = name;
   this.age = age;
   }
 }
   // 2. 利用类创建对象 new
   var ldh = new Star('刘德华', 18);
   console.log(ldh);// Star {name:'刘德华', age:18}

通过结果我们可以看出,运行结果和使用构造函数方式一样

2.2.2类创建添加属性和方法

 // 1. 创建类 class  创建一个类
class Star {
    // 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor是 构造器或者构造函数
    constructor(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }//------------------------------------------->注意,方法与方法之间不需要添加逗号
    sing(song) {
      console.log(this.uname + '唱' + song);
    }
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh); // Star {uname: "刘德华", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 刘德华唱冰雨

注意:

  1. 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
  2. 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
  3. constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
  4. 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
  5. 生成实例 new 不能省略
  6. 语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
  7. 类没有提升,所以需要先定义,再实例化

使用new创建对象的步骤

  1. 在内存中申请一块空闲的空间,存储创建的新的对象
  2. 把this指向为当前的对象
  3. 执行函数,设置对象的属性和方法的值
  4. 返回this指向这个对象的地址(所以构造函数里不需要写return)

2.2.3 构造函数和class的区别与相似性

区别

  • 每创建一个实例,就会重新创建一个sayName函数,这样运行起来会消耗一定的性能

  • 类的函数是创建在prototype上的,每个实例的syaName方法都指向同一个地址,也就是说是同一个方法,相对于构造函数来说,性能会有所提高。

   function Person(name) {
      this.name = name
      this.sayName = function() {
        console.log(this.name)
      }
    }
    const p1 = new Person('高秀')
    const p2 = new Person('高秀')
    p1.sayName() // 高秀 
    p2.sayName() // 高秀
    console.log(p1.sayName === p2.sayName) //false
    console.log(Person.prototype)
    /*
     * {constructor: ƒ}
     *  constructor: ƒ Person(name)
     *  __proto__: Object
     *  
     * */
   class Student {
      constructor(name) {
        this.name = name
      }
      sayName() {
        console.log(this.name)
      }
    }
    const p3 = new Student('麦乐')
    const p4 = new Student('麦乐')
    p3.sayName() // 麦乐
    p4.sayName() // 麦乐
    console.log(p3.sayName === p4.sayName) // true
    console.log(Student.prototype)
    /*
    *{constructor: ƒ, sayName: ƒ}
    constructor: ƒ Student(name),
    sayName: ƒ sayName(),
    __proto__: Object
    */

相似性

  • this都指向的是实例
  function Person(name) {
      this.name = name
      this.sayName = function() {
        console.log(this)
      }
      this.sayHello = function() {
        const check = this.sayName
        check()
      }
    }
    const p1 = new Person('高秀')
    const p2 = new Person('麦乐')
    p1.sayName() // Person {name: "高秀", sayName: ƒ, sayHello: ƒ}
    p2.sayName() // Person {name: "麦乐", sayName: ƒ, sayHello: ƒ}
    p1.sayHello() // undefiend
  class Student {
      constructor(name) {
        this.name = name
      }
      sayName() {
        console.log(this)
      }
      sayHello() {
        const checkThis = this.sayName
        checkThis()
      }
      sayBind() {
        const checkThisBind = this.sayName.bind(this)
        checkThisBind()
      }
    }
    const p5 = new Student('章三')
    const p6 = new Student('历史')
    p5.sayName() // Student {name: "章三"}
    p6.sayName() // Student {name: "历史"}
    p5.sayHello() // undefiend   这里可以解释为什么react中的事件调用函数需要绑定this
    p5.sayBind() // Student {name: "章三"} 

2.2.4类的继承

  1. 子类使用super关键字访问父类的方法
// super 关键字调用父类普通函数
class Father {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    sum() {
        console.log(this.x + this.y);
    }
    say() {
        return '我是爸爸';
    }
}
class Son extends Father {
    constructor(x, y) {
        super(x, y); //使用super调用了父类中的构造函数
    }
    say() {
        // console.log('我是儿子');
        console.log(super.say() + '的儿子');
        // super.say() 就是调用父类中的普通函数 say()

    }
}
var son = new Son(1, 2);
son.sum(); // 结果为3  
son.say(); // 我是爸爸的儿子
  • 注意:

    • 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的

    • 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)

    • 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用

  1. 子类继承父亲方法,同时扩展自己方法
// 父类有加法方法
class Father {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    sum() {
        console.log(this.x + this.y);
    }
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
    constructor(x, y, z) {
        // 利用super 调用父类的构造函数
        // super 必须在子类this之前调用
        super(x, y);
        this.z = z;
    }
    subtract() {
        console.log(this.x - this.y - this.z);

    }
}
var son = new Son(5, 3, 9);
son.subtract(); // -7
son.sum(); // 8
  1. 时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用

    1. constructor中的this指向的是new出来的实例对象
    2. 自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
    3. 绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源
var that;
var _that;
class Star {
    constructor(uname, age) {
        // constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
        that = this;
        console.log(this);

        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.btn = document.querySelector('button');
        // this.sing的this指向的是 btn
        this.btn.onclick = this.sing;
    }
    sing() {
        // 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
        console.log(this);

        console.log(that.uname); // that里面存储的是constructor里面的this
    }
    dance() {
        // 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
        _that = this;
        console.log(this);
    }
}

var ldh = new Star('刘德华');
console.log(that === ldh); // true
ldh.dance();
console.log(_that === ldh); // true
  1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象!

img2.png

3.面向对象版tab 栏切换

3.1功能需求

  1. 点击 tab栏,可以切换效果.
  2. 点击 + 号, 可以添加 tab 项和内容项.
  3. 点击 x 号, 可以删除当前的tab项和内容项.
  4. 双击tab项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容

3.2案例准备

  1. 获取到标题元素
  2. 获取到内容元素
  3. 获取到删除的小按钮 x号
  4. 新建js文件,定义类,添加需要的属性方法(切换,删除,增加,修改)
  5. 时刻注意this的指向问题

3.3切换

  • 为获取到的标题绑定点击事件,展示对应的内容区域,存储对应的索引

     this.lis[i].index = i;
     this.lis[i].onclick = this.toggleTab;
    
  • 使用排他,实现只有一个元素的显示

     toggleTab() {
       //将所有的标题与内容类样式全部移除
         for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
         this.lis[i].className = '';
         this.sections[i].className = '';
         }
       //为当前的标题添加激活样式
         this.className = 'liactive';
        //为当前的内容添加激活样式
         that.sections[this.index].className = 'conactive';
      }
    

3.4添加

  • 为添加按钮+ 绑定点击事件

     this.add.onclick = this.addTab;
    
  • 实现标题与内容的添加,做好排他处理

    addTab() {
        that.clearClass();
        // (1) 创建li元素和section元素 
        var random = Math.random();
        var li = '<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi">				</span></li>';
        var section = '<section class="conactive">测试 ' + random + '</section>';
        // (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面
        that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li);
        that.fsection.insertAdjacentHTML('beforeend', section);
        that.init();
        }
    

3.5删除

  • 为元素的删除按钮x绑定点击事件

     this.remove[i].onclick = this.removeTab;
    
  • 获取到点击的删除按钮的所在的父元素的所有,删除对应的标题与内容

     removeTab(e) {
         e.stopPropagation(); // 阻止冒泡 防止触发li 的切换点击事件
         var index = this.parentNode.index;
         console.log(index);
         // 根据索引号删除对应的li 和section   remove()方法可以直接删除指定的元素
         that.lis[index].remove();
         that.sections[index].remove();
         that.init();
         // 当我们删除的不是选中状态的li 的时候,原https://github.com/sl1673495/leetcode-javascript/issues/11来的选中状态li保持不变
         if (document.querySelector('.liactive')) return;
         // 当我们删除了选中状态的这个li 的时候, 让它的前一个li 处于选定状态
         index--;
         // 手动调用我们的点击事件  不需要鼠标触发
         that.lis[index] && that.lis[index].click();
     }
    

3.6编辑

  • 双击禁止选定文字
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
  • 使文本框自动选择
// 使文本框自动选择
input.select();
  • 为元素(标题与内容)绑定双击事件

     this.spans[i].ondblclick = this.editTab;
     this.sections[i].ondblclick = this.editTab;
    
  • 在双击事件处理文本选中状态,修改内部DOM节点,实现新旧value值的传递

    editTab() {
        var str = this.innerHTML;
        // 双击禁止选定文字
        window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : 				    document.selection.empty();
        // alert(11);
          this.innerHTML = '<input type="text" />';
          var input = this.children[0];
          input.value = str;
          input.select(); // 文本框里面的文字处于选定状态
          // 当我们离开文本框就把文本框里面的值给span 
          input.onblur = function() {
          this.parentNode.innerHTML = this.value;
          };
          // 按下回车也可以把文本框里面的值给span
          input.onkeyup = function(e) {
          if (e.keyCode === 13) {
          // 手动调用表单失去焦点事件  不需要鼠标离开操作
          this.blur();
          }
        }
    }
    

4. 构造函数和原型

4.1 对象的三种创建方式--复习

  1. 字面量方式

    var obj = {};
    
  2. new关键字

    var obj = new Object();
    
  3. 构造函数方式

    function Person(name,age){
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    var obj = new Person('zs',12);
    

4.2 静态成员和实例成员

  • 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问

  • 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问

function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我会唱歌');
    }
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。 img1.png

4.3 原型对象prototype和对象原型__proto__

4.3.1 原型对象

每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。

注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法.ldh.sing === zxy.sing;// true。就可以节省内存空间的开辟

Star.prototype.sing = function() {
	console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);// true

4.3.2 对象原型

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象

之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。

__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的ldh._proto_===Star.prototype;// true

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function () {
    console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sing();

img2.png

4.4 constructor构造函数

对象原型__proto__和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象prototype中设置。 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
   constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
   sing: function() {
     console.log('我会唱歌');
   },
   movie: function() {
     console.log('我会演电影');
   }
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);

zxy.constructor = zxy.__proto__.constructor = Star.prototype = Star;

设置constructor属性如图: img8.png 如果未设置constructor属性,如图: img9.png

4.4.1 constructor的作用

就是为了将实例的构造器的原型对象暴露出来, 比如你写了一个插件,别人得到的都是你实例化后的对象, 如果别人想扩展下对象,就可以用 instance.constructor.prototype 去修改或扩展原型对象。

var a,b;
(function(){
  function A (arg1,arg2) {
    this.a = 1;
    this.b=2; 
  }

  A.prototype.log = function () {
    console.log(this.a);
  }
  a = new A();
  b = new A();
})()
a.log();// 1
b.log();// 1

// 因为A在闭包里,所以现在我们是不能直接访问A的
// 所以通过constructor为A.prototype添加方法
a.constructor.prototype.log2 = function () {
  console.log(this.b)
}

a.log2();// 2
b.log2();// 2

4.5 原型链

每一个实例对象又有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。 img5.png

4.5.1 成员的查找机制

  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
  2. 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。 ... 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
// Object是内置对象,只能添加方法,是不能覆盖对象的
Object.prototype.sing1 = function() {
    console.log('我会拍戏');
}
Object.prototype.uname1 = '你好啊';

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname1);
console.log(ldh.__proto__);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null

4.6 构造函数实例和原型对象三角关系

img4.png

4.7 原型对象中this指向

构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象

4.8 通过原型为数组扩展内置方法

注意: 内置对象不能以对象的形式覆盖其原型对象prototype,只能通过.来追加方法。

 Array.prototype.sum = function() {
   var sum = 0;
   for (var i = 0; i < this.length; i++) {
   sum += this[i];
   }
   return sum;
 };
 //此时数组对象中已经存在sum()方法了  可以使用数组.sum()进行数据的求和

5.继承call(即ES6的extends)

  • call()可以调用函数
  • call()可以修改this的指向,使用call()的时候 参数一是修改后的this指向,参数2,参数3..使用逗号隔开连接

5.1 继承属性

 // 1. 父构造函数
 function Father(uname, age) {
   // this 指向父构造函数的对象实例
   this.uname = uname;
   this.age = age;
 }
  // 2 .子构造函数 
function Son(uname, age, score) {
  // this 指向子构造函数的对象实例
  3.使用call方式实现子继承父的属性
  Father.call(this, uname, age);
  this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);

5.2 借用原型对象继承方法

关键点: 利用new Father()创建的实例对象,也是可以调用Father的原型对象上的方法

// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
  // this 指向父构造函数的对象实例
  this.uname = uname;
  this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
  console.log(100000);
 };
// 2 .子构造函数 
function Son(uname, age, score) {
      // this 指向子构造函数的对象实例
      Father.call(this, uname, age);
      this.score = score;
}
  
// Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
// new Father()即为创建的实例对象,也是可以调用Father的原型对象上的方法
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;

// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
    console.log('孩子要考试');

}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);

img12.png

6. ES5新增方法

6.1 数组方法forEach遍历数组

#在forEach里面的return不会终止迭代
 arr.forEach(function(value, index, array) {
       //参数一是:数组元素
       //参数二是:数组元素的索引
       //参数三是:当前的数组
 })
  //相当于数组遍历的 for循环 没有返回值

forEach()没有提供 退出整个循环的语法

解决方案:抛出异常 和异常捕获

let arr=['a','b','c','d']
try{
    arr.forEach((ele,i)=>{
    if(i==1){
        // 抛出异常
        throw new Error('')
    }
    console.log(ele,i);
    })
// 异常捕获
}catch(e){
}

6.2 数组方法filter过滤数组

  var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
  var newArr = arr.filter(function(value, index,array) {
  	 //参数一是:数组元素
     //参数二是:数组元素的索引
     //参数三是:当前的数组
     return value >= 20;
  });
  console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一个新数组

6.3 数组方法some

# 在some里面遇到了 return true则终止遍历,迭代效率更高
# 所以在数组中查询唯一的元素,推荐用some
some 查找数组中是否有满足条件的元素 
 var arr = [10, 30, 4];
 var flag = arr.some(function(value,index,array) {
     //参数一是:数组元素
     //参数二是:数组元素的索引
     //参数三是:当前的数组
     return value < 3;
  });
console.log(flag);//false返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止循环

6.4some和forEach区别

  • 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
  • 在forEach 里面 return 不会终止迭代

6.5获取对象的属性名

Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组

 var obj = {
     id: 1,
     pname: '小米',
     price: 1999,
     num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]

6.6Object.defineProperty

Object.defineProperty设置或修改对象中的属性

Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
    value:修改或新增的属性的值,
    writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值,默认值为true
    enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
    configurable: false  //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
})	

7. 函数的定义和调用

7.1 函数的定义方式

1. 方式1 函数声明方式 function 关键字 (命名函数)
function fn(){}

2. 方式2 函数表达式(匿名函数)
var fn = function(){}

3. 方式3 new Function() --------不推荐用
var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
f(1, 2);

var fn = new Function('参数1','参数2'..., '函数体')
注意
/*Function 里面参数都必须是字符串格式
第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
所有函数都是 Function 的实例(对象)  
函数也属于对象
*/

7.2 函数的调用

/* 1. 普通函数 */
function fn() {
	console.log('人生的巅峰');
}
fn(); 

/* 2. 对象的方法 */
var o = {
  sayHi: function() {
  	console.log('人生的巅峰');
  }
}
o.sayHi();

/* 3. 构造函数*/
function Star() {};
new Star();

/* 4. 绑定事件函数*/
 btn.onclick = function() {};   // 点击了按钮就可以调用这个函数
 
/* 5. 定时器函数*/
setInterval(function() {}, 1000);  这个函数是定时器自动1秒钟调用一次

/* 6. 立即执行函数(自调用函数)*/
(function() {
	console.log('人生的巅峰');
})();

8. this

8.1 函数内部的this指向

一般指向我们的调用者. img1.png

8.2 改变函数内部 this 指向

8.2.1 call方法

call()方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。

第一个参数为this指向的对象,传递参数使用逗号隔开

应用场景: 经常做继承.

var o = {
	name: 'andy'
}
 function fn(a, b) {
      console.log(this);
      console.log(a+b)
};
fn(1,2)// 此时的this指向的是window 运行结果为3
fn.call(o,1,2)//此时的this指向的是对象o,参数使用逗号隔开,运行结果为3

8.2.2 apply方法

apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。

第一个参数为this指向的对象,用数组传递参数

应用场景: 经常跟数组有关系

// apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 
// Math.max
var arr = [1, 66, 3, 99, 4];

// var max = Math.max.apply(null, arr);
var max = Math.max.apply(Math, arr);
var min = Math.min.apply(Math, arr);

Math.max(...arr)// 解构 ES6才有

8.2.3 bind方法

bind() 方法不会调用函数,但是能改变函数内部this 指向,返回的是原函数改变this之后产生的新函数

如果只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind

应用场景:不调用函数,但是还想改变this指向

//  我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
function fn1() {
    this.disabled = false;
}
var btns = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
    btns[i].onclick = function() {
        this.disabled = true;
        // 因为定时器里面的函数指向的是window对象
        setTimeout(fn1.bind(this), 2000);
    }
}

8.2.4 call、apply、bind三者的异同

  • 共同点 : 都可以改变this指向

  • 不同点:

    • call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
    • call 和 apply传递的参数不一样,call传递参数使用逗号隔开,apply使用数组传递
    • bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
  • 应用场景

    1. call 经常做继承.
    2. apply经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
    3. bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

注意: 如果call、apply、bind接收到的第一个参数是或者nullundefined的话,则会忽略这个参数。

function foo () {
  console.log(this.a)
}
var a = 2
foo.call()
foo.call(null)
foo.call(undefined)
输出的是:
2
2
2

9. 严格模式

严格模式要求参考

9.1 开启严格模式

  1. 为脚本开启严格模式
(function (){
  //在当前的这个自调用函数中有开启严格模式,当前函数之外还是普通模式
    "use strict";
       var num = 10;
    function fn() {}
})();
//或者 
<script>(不推荐)
   "use strict"; //当前script标签开启了严格模式
</script>
<script>
  			//当前script标签未开启严格模式
</script>
  1. 为函数开启严格模式(推荐,方便代码合并)
function fn(){
    // 声明放在函数体所有语句之前
  "use strict";
  return "123";
} 
//当前fn函数开启了严格模式

9.2 严格模式中的变化

  • 严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined
  • 严格模式下,定时器 this 还是指向 window

10. 高阶函数

高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出。

  • 函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。最典型的就是作为回调函数。

  • 同理函数也可以作为返回值传递回来 img2(1).png

11. 闭包

11.1 闭包的概念

闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量。

闭包的本质父函数的作用域对象(未被销毁)

变量所在的函数,就是闭包函数。

  • 作用域:就是一个 用来保存数据的对象

  • 函数被调用时,会产生一个临时的作用域对象,用来保存 局部变量和形参,一旦本地调用结束,这个临时的作用域对象就要销毁。

    • 相同函数被调用2次,就会产生两个作用域对象
    • 因为子函数 使用了 父函数 的局部变量,所以父函数执行后,产生的作用域对象 不能被销毁(自函数调用完,使用到的父函数的 局部变量 也不会被销毁)
// 闭包: 我们fun 这个函数作用域 访问了另外一个函数 fn 里面的局部变量 num
// fn就是闭包函数
function fn() {
    var num = 10;

    function fun() {
        console.log(num); // 10

    }
    return fun;
}
let f= fn();
f();

11.2 闭包的作用

延伸变量的作用范围。

在外面的全局作用域通过f() 访问了局部变量num
function fn() {
    var num = 10;
    function fun() {
        console.log(num);
    }
    return fun;
    
    // return function () {
    //     num++;
    //     console.log(num);
    // }
 }
var f = fn();
// 类似于
// var f = function() {
//         console.log(num);
//     }
f();

11.3 闭包应用

  1. 点击li输出当前li的索引号
// 1. 我们可以利用动态添加属性的方式
var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
    lis[i].index = i;
    lis[i].onclick = function() {
        // console.log(i);
        console.log(this.index);
    }
}

// 2. 利用闭包的方式得到当前小li 的索引号
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
    // 利用for循环创建了4个立即执行函数
    // 立即执行函数也成为小闭包
    // 因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这变量
    (function(i) {
        lis[i].onclick = function() {
            console.log(i)
        }
    })(i)
}

// 3. 利用let的块级作用域
var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
    lis[i].onclick = function() {
        console.log(i);
    }
}
  1. 3秒钟之后,打印所有li元素的内容(也是三种方式)
 for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
   (function(i) {
     setTimeout(function() {
     console.log(lis[i].innerHTML);
     }, 3000)
   })(i);
}

// 补充:每隔3秒打印一个
 for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
   (function(i) {
     setTimeout(function() {
     console.log(lis[i].innerHTML);
     }, 3000*i)
   })(i);
}
  1. 计算打车价格
/*需求分析
打车起步价13(3公里内),  之后每多一公里增加 5块钱.  用户输入公里数就可以计算打车价格
如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费*/

 var car = (function() {
     var start = 13; // 起步价  局部变量
     var total = 0; // 总价  局部变量
     return {
       // 正常的总价
       price: function(n) {
         if (n <= 3) {
           total = start;
         } else {
           total = start + (n - 3) * 5
         }
         return total;
       },
       // 拥堵之后的费用
       yd: function(flag) {
         return flag ? total + 10 : total;
       }
	}
 })();
console.log(car.price(5)); // 23
console.log(car.yd(true)); // 33
  1. this指向
var name = "The Window";
var object = {
	name: "My Object",
	getNameFunc: function() {
			// 匿名函数的this指向的是window
			return function() {
					return this.name;
			};
	}
};
console.log(object.getNameFunc()());// The Window
// 类似于
var f = object.getNameFunc();
var f = function() {
    return this.name;
}
f();
// 此时没有闭包的产生,因为没有局部变量
-----------------------------------------------------------------------------------
var name = "The Window";  
var object = {    
    name: "My Object",
    getNameFunc: function() {
      	// 是objec调用了这个函数,this指向的就是obj
    		var that = this;
    		return function() {
    				return that.name;
    		};
  	}
};
console.log(object.getNameFunc()());// My Object
// 此时有闭包的产生,因为that是局部变量   

12. 递归

12.1什么是递归

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数

注意:递归函数的作用和循环效果一样,由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return。

// 递归函数 : 函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
// 每次调用,都会开辟一个新的函数
var num = 1;
var i = 0;

function fn() {
    console.log('我要打印6句话');

    if (num == 6) {
        return; // 递归里面必须加退出条件
    }
    num++;
    fn();
    console.log(i++);
}
fn();

截屏2021-06-26 上午11.30.14.png

12.2利用递归求1~n的阶乘

//利用递归函数求1~n的阶乘 1 * 2 * 3 * 4 * ..n
 function fn(n) {
     if (n == 1) { //结束条件
       return 1;
     }
     return n * fn(n - 1);
 }
 console.log(fn(3));

12.3利用递归求斐波那契数列

// 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列)  1、1、2、3、5、8、13、21...
// 用户输入一个数字 n 就可以求出 这个数字对应的兔子序列值
// 我们只需要知道用户输入的n 的前面两项(n-1 n-2)就可以计算出n 对应的序列值
function fb(n) {
  if (n === 1 || n === 2) {
        return 1;
  }
  return fb(n - 1) + fb(n - 2);
}
console.log(fb(3));

12.4利用递归遍历数据

// 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象
var data = [{
    id: 1,
    name: '家电',
    goods: [{
        id: 11,
        gname: '冰箱',
        goods: [{
            id: 111,
            gname: '海尔'
        }, {
            id: 112,
            gname: '美的'
        }]
    }, {
        id: 12,
        gname: '洗衣机'
    }]
}, {
    id: 2,
    name: '服饰',
    goods: [{
        id: 13,
        gname: '冰箱1',
        goods: [{
            id: 131,
            gname: '海尔1'
        }, {
            id: 132,
            gname: '美的1'
        }, ]
    }, {
        id: 14,
        gname: '洗衣机1'
    }]
}];

// 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象
// 1. 利用 forEach 去遍历里面的每一个对象
function getID(json, id) {
    var res = {};
    json.forEach(function(item) {
        // item--2个数组元素
        // 当res不为空时,说明已经找到了,就不再去遍历查找执行了
        // Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组
        if (Object.keys(res).length == 0) {
            if (item.id == id) {
                res = item;
                // 2. 我们想要得里层的数据 11 12 可以利用递归函数
                // 里面应该有goods这个数组并且数组的长度不为 0 
            } else if (item.goods && item.goods.length > 0) {
                res = getID(item.goods, id);
            }
        }
    });
    return res;
}

console.log(getID(data, 1));// {id: 1, name: "家电", goods: Array(2)}

13. 浅拷贝和深拷贝

13.1 浅拷贝

浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.

// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
var obj = {
    id: 1,
    name: 'andy',
    msg: {
        age: 18
    }
};
var o = {};
// 方法一:
for (var k in obj) {
    // k 是属性名   obj[k] 属性值
    o[k] = obj[k];
}

// 方法二:
// 把obj拷贝给o
Object.assign(o, obj);
o.id = 2;
o.msg.age = 20;
console.log(obj.id); // 1
console.log(obj.msg.age); // 20

// 方法一和方法二,都只会拷贝复杂数据类型的引用(msg),o的msg改变,obj对应内容会发生改变
// 而简单数据类型(id,name),就直接复制值,o改变,obj不会发生改变

// 方法三:
o = obj;
o.id = 2;
console.log(obj.id); // 2
// 直接拷贝引用地址,所以都会发生改变

13.2 深拷贝

深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.

// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
var obj = {
    id: 1,
    name: 'andy',
    msg: {
        age: 18
    },
    color: ['pink', 'red']
};
var o = {};
// 方法一:封装函数 
function deepCopy(newobj, oldobj) {
    for (var k in oldobj) {
        // 判断我们的属性值属于那种数据类型
        // 1. 获取属性值  oldobj[k]
        var item = oldobj[k];
        // 2. 判断这个值是否是数组
        // 注意数组判断要写在对象之前,因为数组也是对象
        if (item instanceof Array) {
            newobj[k] = [];
            deepCopy(newobj[k], item)
        } else if (item instanceof Object) {
            // 3. 判断这个值是否是对象
            newobj[k] = {};
            deepCopy(newobj[k], item)
        } else {
            // 4. 属于简单数据类型
            newobj[k] = item;
        }
    }
}
deepCopy(o, obj);

o.msg.age = 20;
console.log(obj.msg.age); // 18

// 方法二:先转为字符串,再转回去
let newobj = JSON.stringify(obj);
newobj = JSON.parse(newobj);

14. 正则表达式

正则表达式( Regular Expression )是用于匹配字符串中字符组合的模式。在JavaScript中,正则表达式也是对象。

特殊字符参考MDN

正则测试工具

14.1 正则表达式的使用

  • /abc/
    • 满足条件:包含有abc
    • 正则表达式里面不需要加引号 不管是数字型还是字符串型

// 1. 利用 RegExp对象来创建 正则表达式
var regexp = new RegExp(/123/);
console.log(regexp);

// 2. 利用字面量创建 正则表达式
var rg = /123/;
// 3.test 方法用来检测字符串是否符合正则表达式要求的规范
console.log(rg.test(123));// true
console.log(rg.test('abc'));// false

14.2 特殊字符

14.2.1 边界符

  • ^ 表示匹配行首的文本(以谁开始)

  • $ 表示匹配行尾的文本(以谁结束)

  • 如果 ^和 $ 在一起,表示必须是精确匹配。

14.2.2 [] 方括号

只要匹配其中一个就可以了,即多选一

// 字符类: [] 表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了
var rg = /[abc]/; // 只要包含有a 或者 包含有b 或者包含有c 都返回为true
console.log(rg.test('baby')); // true
console.log(rg.test('red')); // false
console.log('----------------');

var rg1 = /^[abc]$/; // 三选一 只有是a 或者是 b  或者是c 这三个字母才返回 true
console.log(rg1.test('aa')); // false
console.log(rg1.test('a')); // true
console.log('----------------');

var reg = /^[a-z]$/; // 26个英文字母任何一个字母返回 true  - 表示的是a 到z 的范围  
console.log(reg.test('a')); // true
console.log(reg.test('A')); // false
console.log('----------------');

// 字符组合
var reg1 = /^[a-zA-Z0-9_-]$/; // 26个英文字母(大写和小写都可以)、数字0-9、-、_ 任何一个返回 true  
console.log(reg1.test('-')); // true
console.log(reg1.test('_')); // true
console.log(reg1.test('!')); // false
console.log('----------------');
// 如果中括号里面有^ 表示取反的意思 千万和 我们边界符 ^ 别混淆
var reg2 = /^[^a-zA-Z0-9_-]$/;
console.log(reg2.test('_')); // false
console.log(reg2.test('!')); // true

14.2.3 量词符

量词符用来设定某个模式出现的次数。

量词说明
*重复0次或更多次
+重复1次或更多次
?重复0次或1次
{n}重复n次
{n,}重复n次或更多次
{n,m}重复n到m次
// var reg = /^a{3+}$/;
console.log(reg.test('aaaba'));// false

// {3, }  大于等于3
var reg = /^a{3,}$/;
console.log(reg.test('aa'));// false
console.log(reg.test('aaa'));//true

// 只是让c重复3次 abccc
var reg = /^abc{3}$/;

// 让abc重复3次
var reg = /^(abc){3}$/;

// {3, 16}  大于等于3 并且 小于等于16
var reg = /^a{3,16}$/;
console.log(reg.test('aaaaaa'));// true

// 只能为英文字母,数字,下划线或者短横线组成, 并且用户名长度为6~16位.
var reg = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$/; 

14.3 预定义类

指的是某些常见模式的简写方式

img3.png

// 验证座机号码
var reg = /^\d{3}-\d{8}|\d{4}-\d{7}$/;
var reg = /^\d{3,4}-\d{7,8}$/;

//手机号验证:/^1[3|4|5|7|8][0-9]{9}$/;
//QQ号验证: /^[1-9]\d{4,}$/; 
//昵称验证:/^[\u4e00-\u9fa5]{2,8}$/

14.4 正则替换replace

实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式。

// 默认替换第一个
var str = 'abcabc'
var newStr = str.replace(/a/,'哈哈')//哈哈bcabc
// 后面写g,替换全部
var newStr1 = str.replace(/a/g,'哈哈')//哈哈bc哈哈bc
// 忽略大小写i
var str = 'aAbcAba';
var newStr = str.replace(/a/gi,'哈哈')//"哈哈哈哈bc哈哈b哈哈"


// 将所有的激情和gay都替换为**
div.innerHTML = text.value.replace(/激情|gay/g, '**');

14.5 正则提取match

match()方法可以实现从一个字符串内提取指定内容的子字符串,返回一个由匹配项组成的新内容

var str = 'abc123def';
var patt = /[0-9]+/;
var newArr = str.match(patt); // ["123", index: 3, input: "abc123def", groups: undefined]

15. ES6(ECMAScript)语法

15.1 let

声明变量

  • let声明的变量只在所处于的块级有效
  • 使用let关键字声明的变量没有变量提升
  • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性

经典面试题

// 此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。
 var arr = [];
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

let面试题.png

// 此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.
 let arr = [];
 for (let i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

let面试题2.png

15.2 const

声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量

  • 具有块级作用域
  • 声明常量时必须赋值
  • 常量赋值后,值不能修改

15.3 let、const、var 的区别

var&let&const区别.png

15.4 解构赋值

  • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值

  • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined

  • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法

15.4.1 数组解构

 let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 console.log(a)//1
 console.log(b)//2
 console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined

15.4.2 对象解构

 let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
 let { name, age } = person;
 console.log(name); // 'zhangsan' 
 console.log(age); // 20

 let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
 console.log(myName); // 'zhangsan' 
 console.log(myAge); // 20

15.5 箭头函数

箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题(他们的this默认一般都是指向window)

  • this是由外层作用域来决定的,且指向函数定义时的this而非执行时。

    • 箭头函数中没有 this 绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则,this 为 undefined。
  • 字面量创建的对象,作用域是window,如果里面有箭头函数属性的话,this指向的是window

  • 构造函数创建的对象,作用域是可以理解为是这个构造函数,且这个构造函数的this是指向新建的对象的,因此this指向这个对象。

  • 箭头函数的this无法通过bind、call、apply来直接修改,但是可以通过改变作用域中this的指向来间接修改。

15.5.1 案例

  1. 全局普通函数:函数嵌套
const obj = { name: '张三'} 
function fn () { 
     console.log(this);//this 指向 是obj对象
     return () => { 
         console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
     } 
 } 
 const resFn = fn.call(obj); 
 resFn();
  1. 字面量对象中普通函数与箭头函数的区别:函数嵌套
var name = 'window'
var obj1 = {
  name: 'obj1',
  foo: function () {
    console.log(this.name)
    return function () {
      console.log(this.name)
    }
  }
}
var obj2 = {
  name: 'obj2',
  foo: function () {
    console.log(this.name)
    return () => {
      console.log(this.name)
    }
  }
}
var obj3 = {
  name: 'obj3',
  foo: () => {
    console.log(this.name)
    return function () {
      console.log(this.name)
    }
  }
}
var obj4 = {
  name: 'obj4',
  foo: () => {
    console.log(this.name)
    return () => {
      console.log(this.name)
    }
  }
}

obj1.foo()() // 'obj1' 'window'
obj2.foo()() // 'obj2' 'obj2'
obj3.foo()() // 'window' 'window'
obj4.foo()() // 'window' 'window'
  1. 构造函数对象中普通函数和箭头函数的区别:函数嵌套的题目
var name = 'window'
function Person (name) {
  this.name = name
  this.foo1 = function () {
    console.log(this.name)
    return function () {
      console.log(this.name)
    }
  }
  this.foo2 = function () {
    console.log(this.name)
    return () => {
      console.log(this.name)
    }
  }
  this.foo3 = () => {
    console.log(this.name)
    return function () {
      console.log(this.name)
    }
  }
  this.foo4 = () => {
    console.log(this.name)
    return () => {
      console.log(this.name)
    }
  }
}
var person1 = new Person('person1')
person1.foo1()() // 'person1' 'window'
person1.foo2()() // 'person1' 'person1'
person1.foo3()() // 'person1' 'window'
person1.foo4()() // 'person1' 'person1'
  1. 箭头函数结合.call的题目 在这道题中,obj1.foo1.call(obj2)()就相当于是通过改变作用域间接改变箭头函数内this的指向。
var name = 'window'
var obj1 = {
  name: 'obj1',
  foo1: function () {
    console.log(this.name)
    return () => {
      console.log(this.name)
    }
  },
  foo2: () => {
    console.log(this.name)
    return function () {
      console.log(this.name)
    }
  }
}
var obj2 = {
  name: 'obj2'
}
obj1.foo1.call(obj2)() // 'obj2' 'obj2'
obj1.foo1().call(obj2) // 'obj1' 'obj1'
obj1.foo2.call(obj2)() // 'window' 'window'
obj1.foo2().call(obj2) // 'window' 'obj2'
  • 面试题
var age = 100;

var obj = {
	age: 20,
	say: () => {
		alert(this.age)// 100
	}
}

obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域

15.7 剩余参数

将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数

function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)
 
#剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students; 
console.log(s1);  // 'wangwu' 
console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

16. ES6 的内置对象扩展

16.1 Array

16.1.1 扩展运算符(展开语法)

  1. 将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列
 let ary = [1, 2, 3];
 ...ary  // 1, 2, 3
 console.log(...ary);    // 1 2 3,相当于下面的代码
 console.log(1,2,3);
  1. 合并数组
// 方法一 
 let ary1 = [1, 2, 3];
 let ary2 = [3, 4, 5];
 let ary3 = [...ary1, ...ary2];
 // 方法二 
 ary1.push(...ary2);
  1. 将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); 
oDivs = [...oDivs];

16.1.2 构造函数方法:Array.from()

将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组

//定义一个集合
let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
}; 
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

// 方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
 let arrayLike = { 
     "0": 1,
     "1": 2,
     "length": 2
 }
 let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]
 // 注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引

16.1.3 实例方法:find()

用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined

let ary = [{
     id: 1,
     name: '张三'
 }, { 
     id: 2,
     name: '李四'
 }]; 
 let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个

16.1.4 实例方法:findIndex()

用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1

let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); 
console.log(index); // 2

16.1.5 实例方法:includes()

判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

[1, 2, 3].includes(2) // true 
[1, 2, 3].includes(4) // false

16.2 String 的扩展方法

16.2.1 模版字符串

// 模板字符串中可以换行
 let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span>
     <span>${result.age}</span>
     <span>${result.sex}</span>
 </div> `;
 
// 在模板字符串中可以调用函数
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;

16.2.2 实例方法:startsWith() 和 endsWith()

  • startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
  • endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true 
str.endsWith('!')       // true

16.2.3 实例方法:repeat()

repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串

'x'.repeat(3)      // "xxx" 
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

16.3 Set 数据结构

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

const s = new Set();

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}

16.3.1 实例方法

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
  • clear():清除所有成员,没有返回值
 const s = new Set();
 s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值 
 s.delete(2)             // 删除 set 结构中的2值   
 s.has(1)                // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 
 s.clear()               // 清除 set 结构中的所有值
 //注意:删除的是元素的值,不是代表的索引

16.3.2 遍历

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

s.forEach(value => console.log(value))