XML语言数据读写理解8

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现在我们来看一个具体的实例:

`<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<TsfunGroup>
        <TsfunItem Name="normalMode">
                <Nodes>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0"/>
                                <Opacity Value="0"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0.23597"/>
                                <Opacity Value="0"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0.288538"/>
                                <Opacity Value="0.0179028"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0.288578"/>
                                <Opacity Value="0.563502"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0.35417"/>
                                <Opacity Value="1"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="1"/>
                                <Opacity Value="1"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                </Nodes>
                <DensityScale Value="100"/>
                <ShadingType Value="2"/>
                <GradientFactor Value="3"/>
        </TsfunItem>
        <TsfunItem Name="maxMode">
                <Nodes>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0"/>
                                <Opacity Value="0"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0.13597"/>
                                <Opacity Value="0"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0.188538"/>
                                <Opacity Value="0.0279028"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0.288578"/>
                                <Opacity Value="0.363502"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="0.45417"/>
                                <Opacity Value="1"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                        <Node>
                                <NormalizedIntensity Value="1"/>
                                <Opacity Value="1"/>
                                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
                        </Node>
                </Nodes>
                <DensityScale Value="100"/>
                <ShadingType Value="2"/>
                <GradientFactor Value="3"/>
        </TsfunItem>
</TsfunGroup>`

考虑我们的工程里有各种各样的xml文件,上面那个xml只是其中一个。我们应该怎样去设计一个公共程序接口,然后再在它的基础上实现我们上面那个文件所需要的功能呢?

首先,我们定义一个公共接口类,注意这是一个QT类,名字就叫CommonXML吧。

我们首先创建一个C++ QT类,继承自QObject:

`class CommonXML : public QObject {
        Q_OBJECT

public:

private:

public:
        CommonXML(QObject * parent = Q_NULLPTR);
        ~CommonXML();

private:

};`

我们先假设对于自己的类,我们有一个标签(名字)来识别每个类的内容,就叫QString Name 吧,然后暂时基类就定义完了。以后再定义就定义继承类了。

我们先分析一下上面我们要解析的例子:

根节点叫做  ,也就是说这是一个TSfunGroup的组,里面有很多项TsfunItem,为了简略我们只设立了两项TsfunItem,一项值为normalMode,一项为maxMode。每个TsfunItem里面有四项:

`<Nodes>
</Nodes>
<DensityScale Value="100"/>
<ShadingType Value="2"/>
<GradientFactor Value="3"/>`

    分别是一组Nodes和三组数据。

   而这些暂时我们都先放在一边,我们需要首先注意到最里面的数据结构:

`    <Node>
                <NormalizedIntensity Value="0"/>
                <Opacity Value="0"/>
                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
    </Node>`

我们需要设计一个数据结构将这个Node储存起来。那么现在开始从最里层开始一直设计到最外层:

`Node.hpp

#ifndef _NODETS_H__
#define _NODETS_H__

#include <QObject>
#include <QColor>

#include "commonxml.hpp"

class NodeTS : public CommonXML {
        Q_OBJECT

public:
        NodeTS(QObject * parent = Q_NULLPTR);
        ~NodeTS();

private:
        double NormalizedIntensity;
        double Opacity;
        QColor Emission;
        void readNode(QDomNodeList &node);

};

#endif
    我们先只考虑把节点里的东西读出来。

#include "nodets.hpp"

NodeTS::NodeTS(QObject * parent) : CommonXML(parent) {

}

NodeTS::~NodeTS() {

}

void NodeTS::readNode(QDomNodeList & nodelist)
{
        for (int i = 0; i < nodelist.count(); i++)
        {
                QDomNode node = nodelist.at(i);
                if (node.toElement().tagName() == "NormalizedIntensity") {
                        NormalizedIntensity = node.toElement().attribute("value").toDouble();
                }
                else if(node.toElement().tagName() == "Opacity") {
                        Opacity = node.toElement().attribute("value").toDouble();
                }
                else if (node.toElement().tagName() == "Emission") {
                        Emission.setRed(Opacity = node.toElement().attribute("R").toInt());
                        Emission.setGreen(Opacity = node.toElement().attribute("G").toInt());
                        Emission.setBlue(Opacity = node.toElement().attribute("B").toInt());
                }
                //realDatanode.toElement().attribute("param1") +
        }

}`

输入是一个QDomNodeList对象,然后把里面的每一项读出来。

但是毕竟一个Nodes里面不止一个节点,我们需要将这些节点读出来。