1.什么是 React
React是一个简单的javascript UI库,用于构建高效、快速的用户界面。它是一个轻量级库,因此很受欢迎。它遵循组件设计模式、声明式编程范式和函数式编程概念,以使前端应用程序更高效。它使用虚拟DOM来有效地操作DOM。它遵循从高阶组件到低阶组件的单向数据流。
2.什么是声明式编程
声明式编程是一种编程范式,它关注的是你要做什么,而不是如何做。它表达逻辑而不显式地定义步骤。这意味着我们需要根据逻辑的计算来声明要显示的组件。它没有描述控制流步骤。声明式编程的例子有HTML、SQL等
HTML file
// HTML
<div>
<p>Declarative Programming</p>
</div>
SQL file
select * from studens where firstName = 'declarative';
3.声明式编程 vs 命令式编程
- 声明式编程的编写方式描述了应该做什么,
- 而命令式编程描述了如何做。
- 在声明式编程中,让编译器决定如何做事情。声明性程序很容易推理,因为代码本身描述了它在做什么。
下面是一个例子,数组中的每个元素都乘以 2,我们使用声明式map函数,让编译器来完成其余的工作,而使用命令式,需要编写所有的流程步骤。
const numbers = [1,2,3,4,5];
// 声明式
const doubleWithDec = numbers.map(number => number * 2);
console.log(doubleWithDec)
// 命令式
const doubleWithImp = [];
for(let i=0; i<numbers.length; i++) {
const numberdouble = numbers[i] * 2;
doubleWithImp.push(numberdouble)
}
console.log(doubleWithImp)
4.什么是函数式编程
函数式编程是声明式编程的一部分。javascript中的函数是第一类公民,这意味着函数是数据,你可以像保存变量一样在应用程序中保存、检索和传递这些函数。
函数式编程有些核心的概念,如下:
- 不可变性(无副作用)(Immutability)
- 纯函数(Pure Functions)
- 数据转换(Data Transformations)
- 高阶函数 (Higher-Order Functions)
- 递归
- 组合
- 无状态
不可变性(Immutability)
不可变性意味着不可改变。 在函数式编程中,你无法更改数据,也不能更改。 如果要改变或更改数据,那你应该创建一个新的对象用来修改,而不是修改已有的对象。
例如,这是一个student对象和changeName函数,如果要更改学生的名称,则需要先复制 student 对象,然后返回新对象。
在javascript中,函数参数是对实际数据的引用,你不应该使用 student.firstName =“testing11”,这会改变实际的student 对象,应该使用Object.assign复制对象并返回新对象。
let student = {
firstName: "testing",
lastName: "testing",
marks: 500
}
function changeName(student) {
// student.firstName = "testing11" //should not do it
let copiedStudent = Object.assign({}, student);
copiedStudent.firstName = "testing11";
return copiedStudent;
}
console.log(changeName(student));
console.log(student);
纯函数
纯函数是始终接受一个或多个参数并计算参数并返回数据或函数的函数。 它没有副作用,例如设置全局状态,更改应用程序状态,它总是将参数视为不可变数据。
我想使用 appendAddress 的函数向student对象添加一个地址。 如果使用非纯函数,它没有参数,直接更改 student 对象来更改全局状态。
使用纯函数,它接受参数,基于参数计算,返回一个新对象而不修改参数。
let student = {
firstName: "testing",
lastName: "testing",
marks: 500
}
// 非纯函数
function appendAddress() {
student.address = {streetNumber:"0000", streetName: "first", city:"somecity"};
}
console.log(appendAddress());
// 纯函数
function appendAddress(student) {
let copystudent = Object.assign({}, student);
copystudent.address = {streetNumber:"0000", streetName: "first", city:"somecity"};
return copystudent;
}
console.log(appendAddress(student));
console.log(student);
数据转换
我们讲了很多关于不可变性的内容,如果数据是不可变的,我们如何改变数据。如上所述,我们总是生成原始数据的转换副本,而不是直接更改原始数据。
再介绍一些 javascript内置函数,当然还有很多其他的函数,这里有一些例子。所有这些函数都不改变现有的数据,而是返回新的数组或对象。
let cities = ["irving", "lowell", "houston"];
console.log(cities.join(',')) // irving,lowell,houston
// 获取i开头的项
const citiesI = cities.filter(city => city[0] === "i");
console.log(citiesI // [ 'irving' ]
// 转换大写字母
const citiesC = cities.map(city => city.toUpperCase());
console.log(citiesC) // [ 'IRVING', 'LOWELL', 'HOUSTON' ]
高阶函数
高阶函数是将函数作为参数或返回函数的函数,或者有时它们都有。 这些高阶函数可以操纵其他函数。
Array.map,Array.filter和Array.reduce是高阶函数,因为它们将函数作为参数。
const numbers = [10,20,40,50,60,70,80]
const out1 = numbers.map(num => num * 100);
console.log(out1);
// [ 1000, 2000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000 ]
const out2 = numbers.filter(num => num > 50);
console.log(out2);
// [ 60, 70, 80 ]
const out3 = numbers.reduce((out,num) => out + num);
console.log(out3);
// 330
下面是另一个名为isPersonOld的高阶函数示例,该函数接受另外两个函数,分别是 message和isYoung 。
const isYoung = age => age < 25;
const message = msg => "He is "+ msg;
function isPersonOld(age, isYoung, message) {
const returnMessage = isYoung(age)?message("young"):message("old");
return returnMessage;
}
console.log(isPersonOld(13,isYoung,message))
// He is young
递归
递归是一种函数在满足一定条件之前调用自身的技术。只要可能,最好使用递归而不是循环。你必须注意这一点,浏览器不能处理太多递归和抛出错误。 下面是一个演示递归的例子,在这个递归中,打印一个类似于楼梯的名称。我们也可以使用for循环,但只要可能,我们更喜欢递归。
function printMyName(name, count) {
if(count <= name.length) {
console.log(name.substring(0,count));
printMyName(name, ++count);
}
}
console.log(printMyName("Bhargav", 1));
/*
B
Bh
Bha
Bhar
Bharg
Bharga
Bhargav
*/
// withotu recursion
var name = "Bhargav"
var output = "";
for(let i=0; i<name.length; i++) {
output = output + name[i];
console.log(output);
}
组合
在React中,我们将功能划分为小型可重用的纯函数,我们必须将所有这些可重用的函数放在一起,最终使其成为产品。 将所有较小的函数组合成更大的函数,最终,得到一个应用程序,这称为组合。
实现组合有许多不同方法。 我们从Javascript中了解到的一种常见方法是链接。 链接是一种使用点表示法调用前一个函数的返回值的函数的方法。
这是一个例子。 我们有一个name,如果firstName和lastName大于5个单词的大写字母,刚返回,并且打印名称的名称和长度。
const name = "Bhargav Bachina";
const output = name.split(" ")
.filter(name => name.length > 5)
.map(val => {
val = val.toUpperCase();
console.log("Name:::::"+val);
console.log("Count::::"+val.length);
return val;
});
console.log(output)
/*
Name:::::BHARGAV
Count::::7
Name:::::BACHINA
Count::::7
[ 'BHARGAV', 'BACHINA' ]
*/
在React中,我们使用了不同于链接的方法,因为如果有30个这样的函数,就很难进行链接。这里的目的是将所有更简单的函数组合起来生成一个更高阶的函数。
const name = compose(
splitmyName,
countEachName,
comvertUpperCase,
returnName
)
console.log(name);
无状态
主要是强调对于一个函数,不管你何时运行,它都应该像第一次运行一样,给定相同的输入,给出相同的输出,完全不依赖外部状态的变化。
那么纯函数带来的意义:
-
便于测试和优化:这个意义在实际项目开发中意义非常大,由于纯函数对于相同的输入永远会返回相同的结果,因此我们可以轻松断言函数的执行结果,同时也可以保证函数的优化不会影响其他代码的执行。
-
可缓存性:因为相同的输入总是可以返回相同的输出,因此,我们可以提前缓存函数的执行结果。
-
更少的 Bug:使用纯函数意味着你的函数中不存在指向不明的 this,不存在对全局变量的引用,不存在对参数的修改,这些共享状态往往是绝大多数 bug 的源头。
3.为什么选择使用框架而不是原生?
框架的好处:
- 组件化: 其中以 React 的组件化最为彻底,甚至可以到函数级别的原子组件,高度的组件化可以是我们的工程易于维护、易于组合拓展。
- 天然分层: JQuery 时代的代码大部分情况下是面条代码,耦合严重,现代框架不管是 MVC、MVP还是MVVM 模式都能帮助我们进行分层,代码解耦更易于读写。
- 生态: 现在主流前端框架都自带生态,不管是数据流管理架构还是 UI 库都有成熟的解决方案。
- 开发效率: 现代前端框架都默认自动更新DOM,而非我们手动操作,解放了开发者的手动DOM成本,提高开发效率,从根本上解决了UI 与状态同步问题.
4. React最新的生命周期是怎样的?
React 16之后有三个生命周期被废弃(但并未删除),最新版本是17.0.2
- componentWillMount
- componentWillReceiveProps
- componentWillUpdate
官方计划在17版本完全删除这三个函数,只保留UNSAVE_前缀的三个函数,目的是为了向下兼容,但是对于开发者而言应该尽量避免使用他们,而是使用新增的生命周期函数替代它们
目前React 16.8 +的生命周期分为三个阶段,分别是挂载阶段、更新阶段、卸载阶段
挂载阶段:
- constructor: 构造函数,最先被执行,我们通常在构造函数里初始化state对象或者给自定义方法绑定this
- getDerivedStateFromProps:
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState),这是个静态方法,当我们接收到新的属性想去修改我们state,可以使用getDerivedStateFromProps - render: render函数是纯函数,只返回需要渲染的东西,不应该包含其它的业务逻辑,可以返回原生的DOM、React组件、Fragment、Portals、字符串和数字、Boolean和null等内容
- componentDidMount: 组件装载之后调用,此时我们可以获取到DOM节点并操作,比如对canvas,svg的操作,服务器请求,订阅都可以写在这个里面,但是记得在componentWillUnmount中取消订阅
更新阶段:
- getDerivedStateFromProps: 此方法在更新和挂载阶段都可能会调用
- shouldComponentUpdate:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState),有两个参数nextProps和nextState,表示新的属性和变化之后的state,返回一个布尔值,true表示会触发重新渲染,false表示不会触发重新渲染,默认返回true,我们通常利用此生命周期来优化React程序性能 - render: 更新阶段也会触发此生命周期
- getSnapshotBeforeUpdate: getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState),这个方法在render之后,componentDidUpdate之前调用,有两个参数prevProps和prevState,表示之前的属性和之前的state,这个函数有一个返回值,会作为第三个参数传给componentDidUpdate,如果你不想要返回值,可以返回null,此生命周期
必须与componentDidUpdate搭配使用 - componentDidUpdate: componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot),该方法在getSnapshotBeforeUpdate方法之后被调用,有三个参数prevProps,prevState,snapshot,表示之前的props,之前的state,和snapshot。第三个参数是getSnapshotBeforeUpdate返回的,如果触发某些回调函数时需要用到 DOM 元素的状态,则将对比或计算的过程迁移至 getSnapshotBeforeUpdate,然后在 componentDidUpdate 中统一触发回调或更新状态。
卸载阶段:
- componentWillUnmount: 当我们的组件被卸载或者销毁了就会调用,我们可以在这个函数里去清除一些定时器,取消网络请求,清理无效的DOM元素等垃圾清理工作
5. React的请求应该放在哪个生命周期中?
React的异步请求到底应该放在哪个生命周期里,有人认为在componentWillMount中可以提前进行异步请求,避免白屏,其实这个观点是有问题的.
由于JavaScript中异步事件的性质,当您启动API调用时,浏览器会在此期间返回执行其他工作。当React渲染一个组件时,它不会等待componentWillMount它完成任何事情 - React继续前进并继续render,没有办法“暂停”渲染以等待数据到达。
而且在componentWillMount请求会有一系列潜在的问题,首先,在服务器渲染时,如果在 componentWillMount 里获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务端一次在客户端,这造成了多余的请求,其次,在React 16进行React Fiber重写后,componentWillMount可能在一次渲染中多次调用.
目前官方推荐的异步请求是在componentDidmount中进行.
如果有特殊需求需要提前请求,也可以在特殊情况下在constructor中请求:
react 17之后componentWillMount会被废弃,仅仅保留UNSAFE_componentWillMount
6. setState到底是异步还是同步?
有时表现出异步,有时表现出同步
- setState在
React能够控制的范围被调用(合成事件和钩子函数)中是异步的。 - 在
原生JavaScript控制的范围被调用,它就是同步的。比如原生事件处理函数,定时器回调函数,Ajax 回调函数中,此时setState被调用后会立即更新 DOM 。 - setState 的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的
调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的“异步”,当然可以通过第二个参数 setState(partialState, callback) 中的callback拿到更新后的结果。 - setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次setState,setState的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,如果是同时setState多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新。
7. React组件通信如何实现?
React组件间通信方式:
- 父组件向子组件通讯: 父组件可以向子组件通过传
props的方式,向子组件进行通讯 - 子组件向父组件通讯: props+回调的方式,父组件向子组件传递props进行通讯,此props为作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到父组件的作用域中
- 兄弟组件通信: 找到这两个兄弟节点共同的父节点,结合上面两种方式由父节点转发信息进行通信
- 跨层级通信: Context设计目的是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据,例如当前认证的用户、主题或首选语言,对于跨越多层的全局数据通过Context通信再适合不过
- 发布订阅模式: 发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引入event模块进行通信
- 全局状态管理工具: 借助Redux或者Mobx等全局状态管理工具进行通信,这种工具会维护一个全局状态中心Store,并根据不同的事件产生新的状态
8. React如何进行组件/逻辑复用?
抛开已经被官方弃用的Mixin,组件抽象的技术目前有三种比较主流:
- 高阶组件:
- 属性代理
- 反向继承
- 渲染属性
- react-hooks
9. 你是如何理解fiber的?
React Fiber 是一种基于浏览器的单线程调度算法.
React 16之前 ,reconcilation 算法实际上是递归,想要中断递归是很困难的,React 16 开始使用了循环来代替之前的递归.
Fiber:一种将 recocilation (递归 diff),拆分成无数个小任务的算法;它随时能够停止,恢复。停止恢复的时机取决于当前的一帧(16ms)内,还有没有足够的时间允许计算。
10. 你对 Time Slice的理解?
时间分片
- React 在渲染(render)的时候,不会阻塞现在的线程
- 如果你的设备足够快,你会感觉渲染是同步的
- 如果你设备非常慢,你会感觉还算是灵敏的
- 虽然是异步渲染,但是你将会看到完整的渲染,而不是一个组件一行行的渲染出来
- 同样书写组件的方式
11. redux的工作流程?
首先,我们看下几个核心概念:
- Store:保存数据的地方,你可以把它看成一个容器,整个应用只能有一个Store。
- State:Store对象包含所有数据,如果想得到某个时点的数据,就要对Store生成快照,这种时点的数据集合,就叫做State。
- Action:State的变化,会导致View的变化。但是,用户接触不到State,只能接触到View。所以,State的变化必须是View导致的。Action就是View发出的通知,表示State应该要发生变化了。
- Action Creator:View要发送多少种消息,就会有多少种Action。如果都手写,会很麻烦,所以我们定义一个函数来生成Action,这个函数就叫Action Creator。
- Reducer:Store收到Action以后,必须给出一个新的State,这样View才会发生变化。这种State的计算过程就叫做Reducer。Reducer是一个函数,它接受Action和当前State作为参数,返回一个新的State。
- dispatch:是View发出Action的唯一方法。
然后我们过下整个工作流程:
首先,用户(通过View)发出Action,发出方式就用到了dispatch方法。
然后,Store自动调用Reducer,并且传入两个参数:当前State和收到的Action,Reducer会返回新的State State一旦有变化,Store就会调用监听函数,来更新View。
到这儿为止,一次用户交互流程结束。可以看到,在整个流程中数据都是单向流动的,这种方式保证了流程的清晰。
12. 什么是 JSX
JSX是javascript的语法扩展。它就像一个拥有javascript全部功能的模板语言。它生成React元素,这些元素将在DOM中呈现。React建议在组件使用JSX。在JSX中,我们结合了javascript和HTML,并生成了可以在DOM中呈现的react元素。
下面是JSX的一个例子。我们可以看到如何将javascript和HTML结合起来。如果HTML中包含任何动态变量,我们应该使用表达式{}。
import React from 'react';
export const Header = () => {
const heading = 'TODO App'
return(
<div style={{backgroundColor:'orange'}}>
<h1>{heading}</h1>
</div>
)
}
13. React函数组件和类组件的区别
定义组件有两个要求:
- 组件名称必须以大写字母开头
- 组件的返回值只能有一个根元素
函数组件
function Welcome (props) {
return <h1>Welcome {props.name}</h1>
}
ReactDOM.render(<Welcome name='react' />, document.getElementById('root'));
函数组件接收一个单一的 props 对象并返回了一个React元素
类组件
class Welcome extends React.Component {
render() {
return (
<h1>Welcome { this.props.name }</h1>
);
}
}
ReactDOM.render(<Welcome name='react' />, document.getElementById('root'));
- 无论是使用函数或是类来声明一个组件,它决不能修改它自己的 props。
- 所有 React 组件都必须是纯函数,并禁止修改其自身 props 。
- React是单项数据流,父组件改变了属性,那么子组件视图会更新。
- 属性 props 是外界传递过来的,状态 state 是组件本身的,状态可以在组件中任意修改
- 组件的属性和状态改变都会更新视图。
| 区别 | 函数组件 | 类组件 |
|---|---|---|
| 是否有 this | 没有 | 有 |
| 是否有生命周期 | 没有 | 有 |
| 是否有状态 state | 没有 | 有 |
14. state 和 props 区别是啥?
props和state是普通的 JS 对象。虽然它们都包含影响渲染输出的信息,但是它们在组件方面的功能是不同的。即
- state 是组件自己管理数据,控制自己的状态,可变;
- props 是外部传入的数据参数,不可变;
- 没有state的叫做无状态组件,有state的叫做有状态组件;
- 多用 props,少用 state,也就是多写无状态组件。
15. ref的使用
React提供的这个ref属性,表示为对组件真正实例的引用,其实就是ReactDOM.render()返回的组件实例;
ref可以挂载到组件上也可以是dom元素上;
- 挂到组件(class声明的组件)上的ref表示对组件实例的引用。不能在函数式组件上使用 ref 属性,因为它们
没有实例 - 挂载到dom元素上时表示具体的dom元素节点。
ref属性可以设置为一个回调函数
React 支持给任意组件添加特殊属性。ref 属性接受一个回调函数,它在组件被加载或卸载时会立即执行。
- 当给 HTML 元素添加 ref 属性时,ref 回调接收了底层的 DOM 元素作为参数。
- 当给组件添加 ref 属性时,ref 回调接收当前组件实例作为参数。
- 当组件卸载的时候,会传入null
- ref 回调会在
componentDidMount或componentDidUpdate这些生命周期回调之前执行。
当给组件、H5标签添加 ref 属性后,此实例只能在当前组件中被访问到,父组件的 refs 中是没有此引用的,例如:
var Parent = React.createClass({
render: function(){
return (
<div className = 'parent'>
<Child ref = 'child'/>
</div>
)
},
componentDidMount(){
console.log(this.refs.child); // 访问挂载在组件上ref
console.log(this.refs.child.refs.update); // 访问挂载在dom元素上的ref
}
})
var Child = React.createClass({
render: function() {
return (
<div ref="test">
<a ref="update">更新</a>
</div>
);
}
});
ReactDOM.render(
<Parent/>,
document.getElementById('example')
);
- 给 h5 元素设置 ref
<a ref="update">更新后,可以拿到它的真实 dom<a>更新</a>。 - 给组件设置ref
<Child ref = 'child'/>后,拿到的是组件的实例(上图中的Constructor)
获取ref引用组件对应的dom节点
不管ref设置值是回调函数还是字符串,都可以通过ReactDOM.findDOMNode(ref)来获取组件挂载后真正的dom节点。
但是对于html元素使用ref的情况,ref本身引用的就是该元素的实际dom节点,无需使用ReactDOM.findDOMNode(ref)来获取,该方法常用于React组件上的ref。
this.refs 和 ReactDOM.findDOMNode的区别
- ref添加到Compoennt上获取的是Compoennt实例,添加到原生HTML上获取的是DOM;
- ReactDOM.findDOMNode,当参数是DOM,返回值就是该DOM;当参数是Component获取的是该Component render方法中的DOM
- 二者主要区别在ref绑定在组件上的时候,this.refs获取到的是组件实例,ReactDOM.findDOMNode获取到的是dom节点。
新版本的React已经不推荐我们使用ref string转而使用ref callback
<Child ref={child => this._child = child}/> // child是获取的dom节点
console.log(ReactDOM.findDOMNode(this._child))
16.hooks
# 用动画和实战打开 React Hooks(一):useState 和 useEffect
# 用动画和实战打开 React Hooks(二):自定义 Hook 和 useCallback
16.1 什么是hooks
"hooks" 直译是 “钩子”,它并不仅是 react,甚至不仅是前端界的专用术语,而是整个行业所熟知的用语。通常指:
系统运行到某一时期时,会调用被注册到该时机的回调函数。
比较常见的钩子有:windows 系统的钩子能监听到系统的各种事件,浏览器提供的 onload 或 addEventListener 能注册在浏览器各种时机被调用的方法。
以上这些,都可以被称一声 "hook"。
在 react@16.x 之前,当我们谈论 hooks 时,我们可能谈论的是“组件的生命周期”。
但是现在,hooks 则有了全新的含义。
以 react 为例,hooks 是:
一系列以
“use”作为开头的方法,它们提供了让你可以完全避开class式写法,在函数式组件中完成生命周期、状态管理、逻辑复用等几乎全部组件开发工作的能力。
简化一下:
一系列方法,提供了在函数式组件中完成开发工作的能力。
import { useState, useEffect, useCallback } from 'react';
// 比如以上这几个方法,就是最为典型的 Hooks
16.2 为什么我们需要 hooks
16.2.1 更好的状态复用
Hook 的状态复用写法:
// 单个name的写法
const { name, setName } = useName();
// 梅开二度的写法
const { name : firstName, setName : setFirstName } = useName();
const { name : secondName, setName : setSecondName } = useName();
为什么在有了复用的mixins后还会出现hooks,这是因为hooks解决了mixins 几个问题
- 方法和属性可追溯吗
- 不会有重名、覆盖问题,内部的变量在闭包内,返回的变量支持定义别名。
- 多次使用,没有限制。
16.2.2 代码组织
那么 Hooks 写法在代码组织上究竟能带来怎样的提升呢?
这样带来的好处是显而易见的: “高度聚合,可阅读性提升” 。伴随而来的便是 “效率提升,bug变少” 。
16.2.3 比 class 组件更容易理解
在 react 的 class 写法中,随处可见各种各样的 .bind(this)。(甚至官方文档里也有专门的章节描述了“为什么绑定是必要的?”这一问题)
为什么class定义组件需要绑定this:
- 成员函数不会自动绑定this,需要开发者手动绑定,否则this不能获取当前组件实例对象。
更深层次的原因还是es5中this执行最后调用他的对象,不一定会执行组件实例
无论是vue还是react,都在官方文档中强调,需要注意this的指向丢失。但有趣的是,为了达到同样的目的,一个是不能使用箭头函数,一个是使用箭头函数便能解决
react
vue
react中的this绑定:
class Demo extends React.Component {
state = {
someState: 'state',
};
// ✅推荐
arrowFunMethod = () => {
// 指向demo实例
console.log('THIS in arrow function:', this);
this.setState({ someState: 'arrow state' });
};
// ❌需要处理this绑定
ordinaryFunMethod() {
// 指向undefined
console.log('THIS oridinary function:', this);
this.setState({ someState: 'ordinary state' });
}
render() {
return (
<div>
<h2>{this.state.someState}</h2>
<button onClick={this.arrowFunMethod}>call arrow function</button>
<button onClick={this.ordinaryFunMethod}>call ordinary function</button>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(<Demo />, document.getElementById('root'));
以上代码可以简化为:
class ReactDemo {
// ✅推荐
arrowFunMethod = () => {
console.log('THIS in arrow function:', this);
};
// ❌this指向丢失
ordinaryFunMethod() {
console.log('THIS in oridinary function:', this);
}
}
const reactIns = new ReactDemo();
let arrowFunWithoutCaller = reactIns.arrowFunMethod;
let ordinaryFunWithoutCaller = reactIns.ordinaryFunMethod;
arrowFunWithoutCaller();
ordinaryFunWithoutCaller();
// 结果同上面一样
从react代码运行的角度来解释一下:
首先是事件触发时,回调函数的执行。回调函数不是像这样直接由实例调用:reactIns.ordinaryFunMethod(),而是像上面代码中的,做了一次“代理”,最后被调用时,找不到调用对象了:ordinaryFunWithoutCaller()。这时就出现了this指向undefined的情况。
但为什么使用箭头函数,this又可以正确指向组件实例呢?首先回顾一个简单的知识点:class是个语法糖,本质不过是个[构造函数]),把上面的代码用它最原始的样子写出来:
'use strict'
function ReactDemo() {
// ✅推荐
this.arrowFunMethod = () => {
console.log('THIS in arrow function:', this)
}
}
// ❌this指向丢失
ReactDemo.prototype.ordinaryFunMethod = function ordinaryFunMethod() {
console.log('THIS in oridinary function:', this)
}
const reactIns = new ReactDemo()
可以看到:写成普通函数的方法,是被挂载到原型链上的;而使用箭头函数定义的方法,直接赋给了实例,变成了实例的一个属性,并且最重要的是:它是在「构造函数的作用域」被定义的。
我们知道,箭头函数没有自己的this,用到的时候只能根据作用域链去寻找最近的那个。放在这里,也就是构造函数这个作用域中的this——组件实例。
这样就可以解释为什么react组件中,箭头函数的this能正确指向组件实例。
vue中this的丢失
const Demo = Vue.createApp({
data() {
return {
someState: 'state',
};
},
methods: {
// ❌this指向丢失
arrowFunMethod: () => {
// 指向window
console.log('THIS in arrow function:', this);
this.someState = 'arrow state';
},
// ✅推荐
ordinaryFunMethod() {
// 指向实例
console.log('THIS in oridinary function:', this);
this.someState = 'ordinary state';
},
},
template: `
<div>
<h2>{{this.someState}}</h2>
<button @click='this.arrowFunMethod'>call arrow function</button>
<button @click='this.ordinaryFunMethod'>call ordinary function</button>
</div>`,
});
Demo.mount('#root');
先看下vue的源码是怎么处理methods的:
function initMethods(vm: Component, methods: Object) {
for (const key in methods) {
vm[key] = bind(methods[key], vm);
}
}
vue会把我们传入methods遍历,再一个个赋给到组建实例上,在这个过程就处理了this的绑定(bind(methods[key], vm)):把每一个方法中的this都绑定到组件实例vm上。
普通函数都有自己的this,所以绑定完后,被调用时都能正确指向组件实例。
但箭头函数没有自己的this,便无从谈及修改,它只能去找父级作用域中的this。这个父级作用域是谁呢?是组件实例吗?我们知道[作用域]只有两种:全局作用域和函数作用域。回到我们写的vue代码,它本质就是一个对象(具体一点,是一个组件的配置对象,这个对象里面有data、mounted、methods等属性)也就是说,我们在一个对象里面去定义方法,因为对象不构成作用域,所以这些方法的父作用域都是全局作用域。箭头函数要去寻找this,就只能找到全局作用域中的this——window对象了。
上面说了这么多,总结一下:vue对传入的方法methods对象做了处理,在函数被调用前做了this指向的绑定,只有拥有this的普通函数才能被正确的绑定到组件实例上。而箭头函数则会导致this的指向丢失。
总结:
「为什么react中用箭头函数,vue中用普通函数」这是一个挺很有意思的问题,简单来说,这种差异是由于我们写的react是一个类,而vue是一个对象导致的。
在类中定义只有箭头函数才能根据作用域链找到组件实例;在对象中,只有拥有自身this的普通函数才能被修改this指向,被vue处理后绑定到组件实例。
很显然,绑定虽然“必要”,但并不是“优点”,反而是“故障高发”地段。
但在Hooks 写法中,你就完全不必担心 this 的问题了。
因为:
Hooks 写法直接告别了 this,从“函数”来,到“函数”去。
16.3 怎么写hooks
16.3.1 写法
// my-component.js
import { useState, useEffect } from 'React'
export default () => {
// 通过 useState 可以创建一个 状态属性 和一个赋值方法
// name是变量,setName是设置name的值,useState设置name的初始值
const [ name, setName ] = useState('')
// 通过 useEffect 可以对副作用进行处理
useEffect(() => {
// 监听到name的变化就会触发这里,类似vue的watch
console.log(name)
}, [ name ])
// 通过 useMemo 能生成一个依赖 name 的变量 message,类似vue的computed
const message = useMemo(() => {
return `hello, my name is ${name}`
}, [name])
return <div>{ message }</div>
}
16.3.2 自定义hooks
例如要实现:
const { name, setName } = useName();
// 随机生成一个状态属性 name,它有一个随机名作为初始值
// 并且提供了一个可随时更新该值的方法 setName
react写法如下:
import React from 'react';
export const useName = () => {
// 这个 useMemo 很关键
const randomName = React.useMemo(() => genRandomName(), []);
const [ name, setName ] = React.useState(randomName)
// 最终返回的一个对象,也就对应上了{ name, setName }
return {
name,
setName
}
}
vue写法如下:
import { ref } from 'vue';
export const useName = () => {
const name = ref(genRandomName())
const setName = (v) => {
name.value = v
}
return {
name,
setName
}
}
16.4 为什么useState调用多次不会合并结果
function ExampleWithManyStates() {
const [age, setAge] = useState(42);
const [fruit, setFruit] = useState('banana');
const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
// 多次调用useState并不会影响之前fruit的取值,每个useState都是相互独立的
react是怎么保证多个useState的相互独立的?
答案是,react是根据useState出现的顺序来定的。我们具体来看一下:
//第一次渲染
useState(42); //将age初始化为42
useState('banana'); //将fruit初始化为banana
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //...
//第二次渲染
useState(42); //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略)
useState('banana'); //读取状态变量fruit的值(这时候传的参数banana直接被忽略)
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //...
假如我们改一下代码:
let showFruit = true;
function ExampleWithManyStates() {
const [age, setAge] = useState(42);
if(showFruit) {
const [fruit, setFruit] = useState('banana');
showFruit = false;
}
const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
这样一来,
//第一次渲染
useState(42); //将age初始化为42
useState('banana'); //将fruit初始化为banana
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //...
//第二次渲染
useState(42); //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略)
// useState('banana');
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //读取到的却是状态变量fruit的值,导致报错
鉴于此,react规定我们必须把hooks写在函数的最外层,不能写在ifelse等条件语句当中,来确保hooks的执行顺序一致。
17.组件基础
17.1 react事件机制
<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>点我</div>
React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上,而是在document处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到document处的时候,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
除此之外,冒泡到document上的事件也不是原生的浏览器事件,而是由react自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此如果不想要是事件冒泡的话应该调用event.preventDefault()方法,而不是调用event.stopProppagation()方法。
合成事情:它符合W3C标准,且与原生的浏览器事件拥有同样的接口,支持冒泡机制,所有的事件都自动绑定在最外层上。
实现合成事件的目的如下:
- 合成事件首先
抹平了浏览器之间的兼容问题,另外这是一个跨浏览器原生事件包装器,赋予了跨浏览器开发的能力; - 对于原生浏览器事件来说,浏览器会给监听器创建一个事件对象。如果你有很多的事件监听,那么就需要分配很多的事件对象,造成高额的内存分配问题。但是对于合成事件来说,有一个事件池专门来管理它们的创建和销毁,当事件需要被使用时,就会从池子中复用对象,事件回调结束后,就会销毁事件对象上的属性,从而便于下次复用事件对象。
17.2 React的事件和普通的HTML事件有什么不同?
区别:
- 对于事件名称命名方式,原生事件为全小写,react 事件采用小驼峰;
- 对于事件函数处理语法,原生事件为字符串,react 事件为函数;
- react 事件不能采用 return false 的方式来阻止浏览器的默认行为,而必须要地明确地调用
preventDefault()来阻止默认行为。
什么是合成事件:
React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器。它根据 W3C 规范 来定义合成事件,兼容所有浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口。
在 React 中,所有事件都是合成的,不是原生 DOM 事件,但可以通过 e.nativeEvent 属性获取 DOM 事件。 比如:
const button = <button onClick={handleClick}>react 按钮</button>
const handleClick = (e) => console.log(e.nativeEvent); //原生事件对象
合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其优点如下:
- 兼容所有浏览器,更好的跨平台;
- 将事件统一存放在一个数组,避免频繁的新增与删除(垃圾回收)。
- 方便 react 统一管理和事务机制。
事件的执行顺序为原生事件先执行,合成事件后执行,合成事件会冒泡绑定到 document 上,所以尽量避免原生事件与合成事件混用,如果原生事件阻止冒泡,可能会导致合成事件不执行,因为需要冒泡到document 上合成事件才会执行。
17.3 React 高阶组件、Render props、hooks 有什么区别,为什么要不断迭代
这三者是目前react解决代码复用的主要方式:
- 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身
不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数,本质它就是一个函数。 - render props是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术,更具体的说,render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。
- Hook
(1)HOC 官方解释∶
简言之,HOC是一种组件的设计模式,HOC接受一个组件和额外的参数(如果需要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。
// hoc的定义
function withSubscription(WrappedComponent, selectData) {
// 接收一个组件,和额外参数,返回一个组件
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: selectData(DataSource, props)
};
}
// 一些通用的逻辑处理
render() {
// ... 并使用新数据渲染被包装的组件!
return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />;
}
};
// 使用,BlogPost就是一个组件,后面接着一个函数
const BlogPostWithSubscription =
withSubscription(BlogPost,(DataSource, props) => DataSource.getBlogPost(props.id));
HOC的优缺点∶
- 优点∶ 逻辑服用、不影响被包裹组件的内部逻辑。
- 缺点∶ hoc传递给被包裹组件的props容易和被包裹后的组件重名,进而被覆盖
(2)Render props 官方解释∶
"render prop"是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术
具有render prop 的组件接受一个返回React元素的函数,将render的渲染逻辑注入到组件内部。在这里,"render"的命名可以是任何其他有效的标识符。
// DataProvider组件内部的渲染逻辑如下
class DataProvider extends React.Components {
state = {
name: 'Tom'
}
render() {
return (
<div>
<p>共享数据组件自己内部的渲染逻辑</p>
// 这里this.props.render对应是下面的render传进来的函数
{ this.props.render(this.state) }
</div>
);
}
}
// 调用方式,render对应的是一个函数
<DataProvider render={data => (
<h1>Hello {data.name}</h1>
)}/>
由此可以看到,render props的优缺点也很明显∶
- 优点:数据共享、代码复用,将组件内的state作为props传递给调用者,将渲染逻辑交给调用者。
- 缺点:无法在 return 语句外访问数据、嵌套写法不够优雅
(3)Hooks 官方解释∶
Hook是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。通过自定义hook,可以复用代码逻辑。
// 自定义一个获取订阅数据的hook
function useSubscription() {
const data = DataSource.getComments();
return [data];
}
//
function CommentList(props) {
const {data} = props;
const [subData] = useSubscription();
...
}
// 使用
<CommentList data='hello' />
以上可以看出,hook解决了hoc的prop覆盖的问题,同时使用的方式解决了render props的嵌套地狱的问题。hook的优点如下∶
- 使用直观;
- 解决hoc的prop 重名问题;
- 解决render props 因共享数据 而出现嵌套地狱的问题;
- 能在return之外使用数据的问题。
需要注意的是:hook只能在组件顶层使用,不可在分支语句中使用。
总结∶ Hoc、render props和hook都是为了解决代码复用的问题,但是hoc和render props都有特定的使用场景和明显的缺点。hook是react16.8更新的新的API,让组件逻辑复用更简洁明了,同时也解决了hoc和render props的一些缺点。
17.4 对React-Fiber的理解,它解决了什么问题?
React V15 在渲染时,会递归比对 VirtualDOM 树,找出需要变动的节点,然后同步更新它们, 一气呵成。这个过程期间, React 会占据浏览器资源,这会导致用户触发的事件得不到响应,并且会导致掉帧,导致用户感觉到卡顿。
为了给用户制造一种应用很快的“假象”,不能让一个任务长期霸占着资源。 可以将浏览器的渲染、布局、绘制、资源加载(例如 HTML 解析)、事件响应、脚本执行视作操作系统的“进程”,需要通过某些调度策略合理地分配 CPU 资源,从而提高浏览器的用户响应速率, 同时兼顾任务执行效率。
所以 React 通过Fiber 架构,让这个执行过程变成可被中断。“适时”地让出 CPU 执行权,除了可以让浏览器及时地响应用户的交互,还有其他好处:
- 分批延时对DOM进行操作,避免一次性操作大量 DOM 节点,可以得到更好的用户体验;
- 给浏览器一点喘息的机会,它会对代码进行编译优化(JIT)及进行热代码优化,或者对 reflow 进行修正。
核心思想: Fiber 也称协程或者纤程。它和线程并不一样,协程本身是没有并发或者并行能力的(需要配合线程),它只是一种控制流程的让出机制。让出 CPU 的执行权,让 CPU 能在这段时间执行其他的操作。渲染的过程可以被中断,可以将控制权交回浏览器,让位给高优先级的任务,浏览器空闲后再恢复渲染。
17.5 哪些方法会触发 React 重新渲染?重新渲染 render 会做些什么?
(1)哪些方法会触发 react 重新渲染?
- setState()方法被调用
setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。
class App extends React.Component {
state = {
a: 1
};
render() {
console.log("render");
return (
<React.Fragement>
<p>{this.state.a}</p>
<button
onClick={() => {
this.setState({ a: 1 }); // 这里并没有改变 a 的值
}}
>
Click me
</button>
<button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>
<Child />
</React.Fragement>
);
}
}
- 父组件重新渲染
只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会重新渲染,进而触发 render
(2)重新渲染 render 会做些什么?
- 会对新旧 VNode 进行对比,也就是我们所说的Diff算法。
- 对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一个节点,就把该节点和新的节点树进行对比,如果有差异就放到一个对象里面
- 遍历差异对象,根据差异的类型,根据对应对规则更新VNode
React 的处理 render 的基本思维模式是每次一有变动就会去重新渲染整个应用。在 Virtual DOM 没有出现之前,最简单的方法就是直接调用 innerHTML。Virtual DOM厉害的地方并不是说它比直接操作 DOM 快,而是说不管数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚拟 DOM 树与老的进行比较,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法,但是这个过程仍然会损耗性能.
17.6 React如何判断什么时候重新渲染组件?
组件状态的改变可以因为props的改变,或者直接通过setState方法改变。组件获得新的状态,然后React决定是否应该重新渲染组件。只要组件的state发生变化,React就会对组件进行重新渲染。这是因为React中的shouldComponentUpdate方法默认返回true,这就是导致每次更新都重新渲染的原因。
当React将要渲染组件时会执行shouldComponentUpdate方法来看它是否返回true(组件应该更新,也就是重新渲染)。所以需要重写shouldComponentUpdate方法让它根据情况返回true或者false来告诉React什么时候重新渲染什么时候跳过重新渲染。
17.7 对React中Fragment的理解,它的使用场景是什么?
在React中,组件返回的元素只能有一个根元素。为了不添加多余的DOM节点,我们可以使用Fragment标签来包裹所有的元素,Fragment标签不会渲染出任何元素。React官方对Fragment的解释:
React 中的一个常见模式是一个组件返回多个元素。Fragments 允许你将子列表分组,而无需向 DOM 添加额外节点。
import React, { Component, Fragment } from 'react'
// 一般形式
render() {
return (
<React.Fragment>
<ChildA />
<ChildB />
<ChildC />
</React.Fragment>
);
}
// 也可以写成以下形式
render() {
return (
<>
<ChildA />
<ChildB />
<ChildC />
</>
);
}
17.8 React如何获取组件对应的DOM元素?
可以用ref来获取某个子节点的实例,然后通过当前class组件实例的一些特定属性来直接获取子节点实例。ref有三种实现方法:
- 字符串格式:字符串格式,这是React16版本之前用得最多的,例如:
<p ref="info">span</p> - 函数格式:ref对应一个方法,该方法有一个参数,也就是对应的节点实例,例如:
<p ref={ele => this.info = ele}></p> - createRef方法:React 16提供的一个API,使用React.createRef()来实现
formRef = React.createRef();
const labels = formRef.current.querySelectorAll("label");
17.9 React中可以在render访问refs吗?为什么?
<>
<span id="name" ref={this.spanRef}>{this.state.title}</span>
<span>{
this.spanRef.current ? '有值' : '无值'
}</span>
</>
不可以,render 阶段 DOM 还没有生成,无法获取 DOM。DOM 的获取需要在 pre-commit 阶段和 commit 阶段:
17.10 React中什么是受控组件和非控组件?
(1)受控组件 在使用表单来收集用户输入时,例如<input><select><textearea>等元素都要绑定一个change事件,当表单的状态发生变化,就会触发onChange事件,更新组件的state。这种组件在React中被称为受控组件,在受控组件中,组件渲染出的状态与它的value或checked属性相对应,react通过这种方式消除了组件的局部状态,使整个状态可控。react官方推荐使用受控表单组件。
受控组件更新state的流程:
- 可以通过初始state中设置表单的默认值
- 每当表单的值发生变化时,调用onChange事件处理器
- 事件处理器通过事件对象e拿到改变后的状态,并更新组件的state
- 一旦通过setState方法更新state,就会触发视图的重新渲染,完成表单组件的更新
受控组件缺陷: 表单元素的值都是由React组件进行管理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全部的值就必须每个都要编写事件处理函数,这会让代码看着很臃肿,所以为了解决这种情况,出现了非受控组件。
(2)非受控组件 如果一个表单组件没有value props(单选和复选按钮对应的是checked props)时,就可以称为非受控组件。在非受控组件中,可以使用一个ref来从DOM获得表单值。而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。
React官方的解释:
要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以使用 ref来从 DOM 节点中获取表单数据。 因为非受控组件将真实数据储存在 DOM 节点中,所以在使用非受控组件时,有时候反而更容易同时集成 React 和非 React 代码。如果你不介意代码美观性,并且希望快速编写代码,使用非受控组件往往可以减少你的代码量。否则,你应该使用受控组件。
例如,下面的代码在非受控组件中接收单个属性:
class NameForm extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
}
handleSubmit(event) {
alert('A name was submitted: ' + this.input.value);
event.preventDefault();
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
Name:
// 现用现取
<input type="text" ref={(input) => this.input = input} />
</label>
<input type="submit" value="Submit" />
</form>
);
}
}
总结: 页面中所有输入类的DOM如果是现用现取的称为非受控组件,而通过setState将输入的值维护到了state中,需要时再从state中取出,这里的数据就受到了state的控制,称为受控组件。
18. 数据管理
18.1 React setState调用原理
具体的执行过程如下(源码级解析):
- 首先调用了
setState入口函数,入口函数在这里就是充当一个分发器的角色,根据入参的不同,将其分发到不同的功能函数中去;
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {
this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
}
}
enqueueSetState方法将新的state放进组件的状态队列里,并调用enqueueUpdate来处理将要更新的实例对象;
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
// 根据 this 拿到对应的组件实例
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');
// 这个 queue 对应的就是一个组件实例的 state 数组
var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);
// enqueueUpdate 用来处理当前的组件实例
enqueueUpdate(internalInstance);
}
复制代码
- 在
enqueueUpdate方法中引出了一个关键的对象——batchingStrategy,该对象所具备的isBatchingUpdates属性直接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队等待;如果轮到执行,就调用batchedUpdates方法来直接发起更新流程。由此可以推测,batchingStrategy或许正是 React 内部专门用于管控批量更新的对象。
function enqueueUpdate(component) {
ensureInjected();
// 注意这一句是问题的关键,isBatchingUpdates标识着当前是否处于批量创建/更新组件的阶段
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
// 若当前没有处于批量创建/更新组件的阶段,则立即更新组件
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
// 否则,先把组件塞入 dirtyComponents 队列里,让它“再等等”
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
}
}
复制代码
注意: batchingStrategy 对象可以理解为“锁管理器”。这里的“锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 的初始值是 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents 里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。此处体现的“任务锁”的思想,是 React 面对大量状态仍然能够实现有序分批处理的基石。
18.2 React setState 调用之后发生了什么?是同步还是异步?
(1)React中setState后发生了什么
在代码中调用setState函数之后,React 会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发调和过程(Reconciliation)。经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个UI界面。
在 React 得到元素树之后,React 会自动计算出新的树与老树的节点差异,然后根据差异对界面进行最小化重渲染。在差异计算算法中,React 能够相对精确地知道哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。
如果在短时间内频繁setState。React会将state的改变压入栈中,在合适的时机,批量更新state和视图,达到提高性能的效果。
(2)setState 是同步还是异步的
假如所有setState是同步的,意味着每执行一次setState时(有可能一个同步代码中,多次setState),都重新vnode diff + dom修改,这对性能来说是极为不好的。如果是异步,则可以把一个同步代码中的多个setState合并成一次组件更新。所以默认是异步的,但是在一些情况下是同步的。
setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同。在源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断setState 是先存进 state 队列还是直接更新,如果值为 true 则执行异步操作,为 false 则直接更新。
- 异步: 在 React
可以控制的地方,就为 true,比如在 React 生命周期事件和合成事件中,都会走合并操作,延迟更新的策略。 - 同步: 在 React
无法控制的地方,比如原生事件,具体就是在 addEventListener 、setTimeout、setInterval 等事件中,就只能同步更新。
一般认为,做异步设计是为了性能优化、减少渲染次数:
setState设计为异步,可以显著的提升性能。如果每次调用setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;- 如果同步更新了
state,但是还没有执行render函数,那么state和props不能保持同步。state和props不能保持一致性,会在开发中产生很多的问题;
18.3 React中有使用过getDefaultProps吗?它有什么作用?
通过实现组件的getDefaultProps,对属性设置默认值(ES5的写法):
var ShowTitle = React.createClass({
getDefaultProps:function(){
// 设置默认的props
return{
title : "React"
}
},
render : function(){
return <h1>{this.props.title}</h1>
}
});
18.4 React中setState的第二个参数作用是什么?
setState 的第二个参数是一个可选的回调函数。这个回调函数将在组件重新渲染后执行。等价于在 componentDidUpdate 生命周期内执行。通常建议使用 componentDidUpdate 来代替此方式。在这个回调函数中你可以拿到更新后 state 的值:
this.setState({
key1: newState1,
key2: newState2,
...
}, callback) // 第二个参数是 state 更新完成后的回调函数
18.5 React中的setState和replaceState的区别是什么?
(1)setState() setState()用于设置状态对象,其语法如下:
setState(object nextState[, function callback])
复制代码
- nextState,将要设置的新状态,该状态会和当前的state合并
- callback,可选参数,回调函数。该函数会在setState设置成功,且组件重新渲染后调用。
合并nextState和当前state,并重新渲染组件。setState是React事件处理函数中和请求回调函数中触发UI更新的主要方法。
(2)replaceState() replaceState()方法与setState()类似,但是方法只会保留nextState中状态,原state不在nextState中的状态都会被删除。其语法如下:
replaceState(object nextState[, function callback])
- nextState,将要设置的新状态,该状态会替换当前的state。
- callback,可选参数,回调函数。该函数会在replaceState设置成功,且组件重新渲染后调用。
总结: setState 是修改其中的部分状态,相当于 Object.assign,只是覆盖,不会减少原来的状态。而replaceState 是完全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的 state 替换为另一个对象,如果新状态属性减少,那么 state 中就没有这个状态了。
18.6 React组件的state和props有什么区别?
(1)props
props是一个从外部传进组件的参数,主要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具有可读性和不变性,只能通过外部组件主动传入的props的setxxx来修改
(2)state
state的主要作用是用于组件保存、控制以及修改自己的状态,它只能在constructor中初始化,它算是组件的私有属性,不可通过外部访问和修改,只能通过组件内部的this.setState来修改,修改state属性会导致组件的重新渲染。
(3)区别
- props 是传递给组件的,而state 是在组件内定义的
- props 是不可直接修改的
18.7 React中的props为什么是只读的?
保证 React 单向数据流的设计模式,使状态可预测。
如果允许子组件修改,那么一个父组件将状态传递给好几个子组件,这几个子组件随意修改,就完全不可预测,不知道在什么地方修改了状态。
例如下面的代码,如果能修该,那么怎么判断是子组件修改了theme还是孙组件修改的
class App extends React.Component {
// 第一步:给节点设置属性 `theme`
render() {
return <Toolbar theme="dark" />;
}
}
function Toolbar(props) {
// 第二步:子节点可以访问父节点的props属性,但只能读取不能修改
return (
<div>
<ThemedButton theme={props.theme} />
</div>
);
}
class ThemedButton extends React.Component {
// 第三步:孙子节点依然可访问props属性,同样只能读不能修改
render() {
return <Button theme={this.props.theme} />;
}
}