一,前言
上篇,根据 render 函数,生成 vnode,主要涉及以下几点:
- 封装 vm._render 返回虚拟节点
- _s,_v,_c的实现
本篇,根据 vnode 虚拟节点渲染真实节点
二,根据 vnode 创建真实节点
1,前文回顾
前面,通过一系列操作,生成了render函数:html模板 -> AST语法树 -> render函数;
之后,又创建了 mountComponent方法,目标是做以下两件事,从而完成组件的挂载操作:
1,使用 render 函数 + 真实数据创建虚拟节点 vnode;
2,根据虚拟节点 vnode创建出真实节点,并将组件挂载到vm.$el上;
上一篇,已经搞好了第一件事,在mountComponent方法中,通过调用vm实例上的原型方法vm._render生成了vnode,主要思路如下:
vm._render方法:在Vue初始化时,通过调用renderMixin将_render扩展到Vue原型上;- 通过调用原型方法
vm._render,执行了render函数;(render 的生成:1,拼接 code;2,with + new Function;) - 在
render函数执行过程中,会调用_s,_v,_c方法,最终生成vnode;
// src/lifecycle.js
export function mountComponent(vm) {
// 调用 render 函数,内部触发_s,_v,_c...
vm._render();
}
// src/render.js
export function renderMixin(Vue) {
Vue.prototype._render = function () {
const vm = this;
let { render } = vm.$options;
// 内部将会调用 _c ,_v ,_s 方法
let vnode = render.call(vm);
return vnode; // 返回虚拟节点
}
Vue.prototype._c = function () {/* 创建元素虚拟节点 */}
Vue.prototype._v = function () {/* 创建文本虚拟节点 */}
Vue.prototype._s = function () {/* JSON.stringify */}
}
这样,在mountComponent方法中通过调用vm._render方法,就得到了虚拟节点vnode;
接下来继续,根据vnode创建真实节点并完成挂载操作;
这里,就需要一个更新方法,完成将虚拟节点更新到页面上的操作;
2,vm._update 方法
// src/lifecycle.js
export function mountComponent(vm) {
// 1,vm._render():调用 render 方法
// 2,vm._update(vnode):将虚拟节点更新到页面上
vm._update(vm._render());
}
故技重施,在Vue原型上继续扩展_update方法:
// src/lifecycle.js
export function mountComponent(vm) {
vm._update(vm._render());
}
export function lifeCycleMixin(Vue){
Vue.prototype._update = function (vnode) {
console.log("_update-vnode", vnode)
}
}
在Vue初始化时,通过调用lifeCycleMixin方法,完成_update在Vue原型上的扩展:
// src/index.js
import { initMixin } from "./init";
import { lifeCycleMixin } from "./lifecycle";
import { renderMixin } from "./render";
function Vue(options){
this._init(options);
}
initMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
lifeCycleMixin(Vue) // 在 Vue 原型上扩展 _update 方法
export default Vue;
示例:
<body>
<div id="app">
<li>{{name}}</li>
<li>{{age}}</li>
</div>
<script src="./vue.js"></script>
<script>
let vm = new Vue({
el: '#app',
data() {
return { name: "Brave" , age : 123}
}
});
</script>
</body>
vm._render方法返回的虚拟节点vnode,将被传入vm._update中继续处理,打印日志看一下:
TODO:_update 为什么选择在 Vue 原型上进行扩展?
下一步,根据虚拟节点创建出真实节点...
vnode是一个描述了节点关系的对象
3,patch 方法
问题:如何根据虚拟节点创建出真实节点呢?
方案:递归处理vnode对象,生成真实节点;(采用先序深度遍历创建节点)
注意:由于
Vue的更新机制是组件级别,所以,此处的递归理论上并不会产生性能问题;因此,在实际开发中,合理的组件化拆分,可以有效的避免由于递归所产生的性能问题;
patch方法:将虚拟节点转化为真实节点,并插入到元素中;
patch方法所属vdom模块,创建src/vdom/patch.js
备注:后续的
diff算法,也会在patch方法中进行;
// src/vdom/patch.js
/**
* 将虚拟节点转为真实节点后插入到元素中
* @param {*} el 当前真实元素 id#app
* @param {*} vnode 虚拟节点
* @returns 新的真实元素
*/
export function patch(el, vnode) {
console.log(el, vnode)
// 根据虚拟节点创造真实节点,替换为真实元素并返回
}
在vm._update中,调用patch方法,返回新的真实元素:
// src/lifeCycle.js#lifeCycleMixin
export function lifeCycleMixin(Vue){
Vue.prototype._update = function (vnode) {
const vm = this;
// 传入当前真实元素vm.$el,虚拟节点vnode,返回新的真实元素
vm.$el = patch(vm.$el, vnode);
}
}
测试:
此部分,在Vue官方文档中有对应说明:
如图描述:会创建出一个新的$el,并且使用它替换掉了原来的el;
所以,还需要继续完成以下两步操作:
- 根据控制台输出中右侧的
vnode,创建出真实节点; - 使用真实节点替换掉控制台输出中左侧的老节点,即
id#app;
4,createElm 根据虚拟节点创建真实节点
createElm方法:根据虚拟节点创建真实节点;
// src/vdom/patch.js
// 将虚拟节点转为真实节点后插入到元素中
export function patch(el, vnode) {
// 1,根据虚拟节点创建真实节点
const elm = createElm(vnode);
// 2,使用真实节点替换老节点
return elm;
}
在createElm方法中,递归处理vnode中的节点信息,转化为真实节点:
// src/vdom/patch.js
function createElm(vnode) {
let el;
let{tag, data, children, text, vm} = vnode;
// 通过 tag 判断当前节点是元素 or 文本,判断逻辑:文本 tag 是 undefined
if(typeof tag === 'string'){
el = document.createElement(tag) // 创建元素的真实节点
// 继续处理元素的儿子:递归创建真实节点并添加到对应的父亲上
children.forEach(child => { // 若不存在儿子,children为空数组,循环终止
el.appendChild(createElm(child))
});
} else {
el = document.createTextNode(text) // 创建文本的真实节点
}
return el;
}
测试结果:
注意:当前生成的真实节点中,缺少了id#app;
5,处理 data 属性
在生成元素时,如果有data属性,需要将data设置到元素上,否则就会丢失id#app;
// src/vdom/patch.js
function createElm(vnode) {
let{tag, data, children, text, vm} = vnode;
if(typeof tag === 'string'){
vnode.el = document.createElement(tag)
// 处理 data 属性
updateProperties(vnode.el, data)
children.forEach(child => {
vnode.el.appendChild(createElm(child))
});
} else {
vnode.el = document.createTextNode(text)
}
return vnode.el;
}
// 循环 data 添加到 el 的属性上
function updateProperties(el, props = {} ) {
// todo 当前实现没有考虑样式属性
for(let key in props){
el.setAttribute(key, props[key])
}
}
测试结果:
至此,完成了对虚拟节点的递归处理,创建出了真实节点;
下一步,使用真实节点替换原始节点;
三,结尾
本篇,根据 vnode 虚拟节点创建真实节点,主要涉及以下几点:
- vnode 渲染真实节点的步骤
- Vue 原型方法 _update 的扩展
- patch 方法中的两个步骤:1,创建真实节点;2,替换掉老节点
- createElm实现:根据虚拟节点创建真实节点
下一篇,使用真实节点替换原始节点
更新记录
- 20230130:调整了部分内容描述和措辞,添加了必要的代码注释和备注,调整了文章格式;