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[重学JavaScript系列文章连载中...]
聊到动画我们首先想到CSS3,JS动画,哪种在实现无限循环更优呢?这里总结下涉及的知识点,以及基本无限循环动画的实现,还有优劣势分析。
下面以如下HTML元素,实现元素从左往右,再从右往左无限循环的动画。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=" utf-8">
<style>
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body>
</html>
CSS3动画
animation
看看CSS3 animation动画属性。
animation:
name
duration
timing-function
delay
iteration-count
direction
fill-mode
play-state;
-
animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称,即@keyframes 动画指定的名称,或者none。
-
animation-duration: 定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒。
-
animation-timing-function:通过定义速度曲线,指定动画将如何完成一个周期。(速度曲线:定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间)
- 预定义的速度曲线
linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out
- 三次贝塞尔曲线
cubic-bezier(n,n,n,n),值的范围是0到1的数值
-
animation-delay: 定义动画什么时候开始
-
animation-iteration-count: 定义动画应该播放多少次,值为infinite,则无限次播放,为数字,则播放几次。
-
animation-direction: 是否循环交替反向播放动画,定义只播放1次,则该属性不起作用。值为alternate,则奇数次正常播放,偶数次,向后播放。
-
animation-fill-mode: 当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
-
animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停,值为paused|running。
@keyframes
关键帧的意思,定义动画在不同阶段的状态。通常将它分为0%,50%,100%三个状态。
相关理论知识学完了,看下以下代码实现:
<style type="text/css">
#box {
animation: loopanimation 4s infinite alternate;
-webkit-animation: loopanimation 4s infinite alternate;
-moz-animation: loopanimation 4s infinite alternate;
-o-animation: loopanimation 4s infinite alternate;
-ms-animation: loopanimation 4s infinite alternate;
}
@keyframes loopanimation {
0% {
left: 0px;
}
50% {
left: 100px;
}
100% {
left: 0px;
}
}
</style>
优缺点
优点:
浏览器可以对动画进行优化,相应的点如下:
-
浏览器使用与requestAnimationFrame 类似的机制,相应机制在下面JS动画中介绍。
-
通过GUP提高动画性能(强制使用硬件加速)
缺点:
-
CSS3动画运行过程难以把控,无法附加事件进行回调函数绑定,它只能暂停,同时它也不能在动画中寻找特定的时间点、反转动画,或者变换时间尺度。
-
不利于编写复杂动画,容易造成代码冗长。
JS动画
编写动画函数:
let animationFun = function(){
let box = document.getElementById('box')
let pos = 0 // 起始位置
let end = 500 // 终点位置
let step = 10 // 步长
let toRight = true // 方向
return function animate(box,pos,end,step,toRight){
if(toRight){
if(pos<=end ){
pos+=step
toRight = pos>=end?false:true
}
}else{
pos-=step
toRight = pos<=0?true:false
}
box.style.left = pos+'px'
}
}
setInterval
通过setInterval实现循环,时间为1000/60,因为大多数浏览器渲染是60帧/s
let animate = animationFun()
let timer = setInterval(function(){
animate()
},1000/60)
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame 是个动画框架,它的优势如下:
-
会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
-
在隐藏或不可见的元素中
requestAnimationFrame不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
let animate = animateFun()
function animloop() {
animate();
window.requestAnimationFrame(animloop);
}
animloop()
优缺点
优点:
-
JS动画控制能力强,可以在动画播放中对其进行开始、暂停、中止、取消等操作。
-
JS动画能实现更复杂的动画效果,比如:曲线运动、冲击闪烁等。
-
CSS3有兼容性问题,而JS大多数没有兼容问题。
缺点:
-
JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况。
-
代码复杂度高于CSS动画。
总结
最后再解答个问题?为啥CSS3动画比JS动画更流畅?
渲染线程分为主线程和合成器线程。如果CSS动画只改变transform、opacity两种属性,则此时动画直接在合成器线程完成。采用JS动画,会在主线程进行,然后触发合成器线程进行下步操作。若此时JS线程执行昂贵的任务,主线程繁忙,会造成失帧堵塞,此时采用CSS动画更流畅。因此,CSS3动画比JS动画流畅是基于一定前提的:
-
JS在执行昂贵的任务
-
同时CSS动画不触发layout或paint。
因为触发了重绘或者重排,都需要主线程进行Layer树的重新计算,这时动画都会阻塞后续操作。不触发重绘重排的属性有:transfrom|opacity|perspective-origin|perspective|backface-visibility
至此,我们借助实现无限循环的动画例子,学习了CSS3动画以及JS动画,以及之前的优劣势。简而言之,不需要中间过程控制,只是简单状态切换,选CSS动画。若需复杂动画、进行过程控制等,选JS动画。