重学JS | 通过无限循环动画案例理解CSS3动画与JS动画

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聊到动画我们首先想到CSS3,JS动画,哪种在实现无限循环更优呢?这里总结下涉及的知识点,以及基本无限循环动画的实现,还有优劣势分析。

下面以如下HTML元素,实现元素从左往右,再从右往左无限循环的动画。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset=" utf-8">
   <style>
  	 #box {
       width: 100px;
       height: 100px;
       background: red;
       position: relative;
     }
   </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>
</body>
</html>

CSS3动画

animation

看看CSS3 animation动画属性。

animation:

name

duration

timing-function

delay

iteration-count

direction

fill-mode

play-state;

  1. animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称,即@keyframes 动画指定的名称,或者none。

  2. animation-duration: 定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒。

  3. animation-timing-function:通过定义速度曲线,指定动画将如何完成一个周期。(速度曲线:定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间)

    1. 预定义的速度曲线

    linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out

    1. 三次贝塞尔曲线

    cubic-bezier(n,n,n,n),值的范围是0到1的数值

  4. animation-delay: 定义动画什么时候开始

  5. animation-iteration-count: 定义动画应该播放多少次,值为infinite,则无限次播放,为数字,则播放几次。

  6. animation-direction: 是否循环交替反向播放动画,定义只播放1次,则该属性不起作用。值为alternate,则奇数次正常播放,偶数次,向后播放。

  7. animation-fill-mode: 当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

  8. animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停,值为paused|running。

@keyframes

关键帧的意思,定义动画在不同阶段的状态。通常将它分为0%,50%,100%三个状态。

相关理论知识学完了,看下以下代码实现:

<style type="text/css">
   #box {
     animation: loopanimation 4s infinite alternate;
     -webkit-animation: loopanimation 4s infinite alternate;
     -moz-animation: loopanimation 4s infinite alternate;
     -o-animation: loopanimation 4s infinite alternate;
     -ms-animation: loopanimation 4s infinite alternate;
   } 
   @keyframes loopanimation {
     0% {
        left: 0px;
     }
     50% {
        left: 100px;
     }
     100% {
        left: 0px;
     }
   } 
</style>

优缺点

优点:

浏览器可以对动画进行优化,相应的点如下:

  1. 浏览器使用与requestAnimationFrame 类似的机制,相应机制在下面JS动画中介绍。

  2. 通过GUP提高动画性能(强制使用硬件加速)

缺点:

  1. CSS3动画运行过程难以把控,无法附加事件进行回调函数绑定,它只能暂停,同时它也不能在动画中寻找特定的时间点、反转动画,或者变换时间尺度。

  2. 不利于编写复杂动画,容易造成代码冗长。

JS动画

编写动画函数:

let animationFun = function(){
  let box = document.getElementById('box')
	let pos = 0  // 起始位置
	let end = 500 // 终点位置
	let step = 10 // 步长
	let toRight = true // 方向
	return function animate(box,pos,end,step,toRight){
   	if(toRight){
      	if(pos<=end ){
         	pos+=step
         	toRight = pos>=end?false:true
      	}
   	}else{
      	pos-=step
      	toRight = pos<=0?true:false
   	}
   	box.style.left = pos+'px'
  }
}

setInterval

通过setInterval实现循环,时间为1000/60,因为大多数浏览器渲染是60帧/s

let animate = animationFun()
let timer = setInterval(function(){
    animate()
},1000/60) 

requestAnimationFrame

requestAnimationFrame 是个动画框架,它的优势如下:

  1. 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。

  2. 在隐藏或不可见的元素中requestAnimationFrame不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。

let animate = animateFun()
function animloop() {
   animate();
   window.requestAnimationFrame(animloop);
}
animloop()

优缺点

优点:

  1. JS动画控制能力强,可以在动画播放中对其进行开始、暂停、中止、取消等操作。

  2. JS动画能实现更复杂的动画效果,比如:曲线运动、冲击闪烁等。

  3. CSS3有兼容性问题,而JS大多数没有兼容问题。

缺点:

  1. JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况。

  2. 代码复杂度高于CSS动画。

总结

最后再解答个问题?为啥CSS3动画比JS动画更流畅?

渲染线程分为主线程和合成器线程。如果CSS动画只改变transform、opacity两种属性,则此时动画直接在合成器线程完成。采用JS动画,会在主线程进行,然后触发合成器线程进行下步操作。若此时JS线程执行昂贵的任务,主线程繁忙,会造成失帧堵塞,此时采用CSS动画更流畅。因此,CSS3动画比JS动画流畅是基于一定前提的:

  1. JS在执行昂贵的任务

  2. 同时CSS动画不触发layout或paint。

    因为触发了重绘或者重排,都需要主线程进行Layer树的重新计算,这时动画都会阻塞后续操作。不触发重绘重排的属性有:transfrom|opacity|perspective-origin|perspective|backface-visibility

至此,我们借助实现无限循环的动画例子,学习了CSS3动画以及JS动画,以及之前的优劣势。简而言之,不需要中间过程控制,只是简单状态切换,选CSS动画。若需复杂动画、进行过程控制等,选JS动画。