SOLID
Single Responsibility Principle:单一职责原则
Open Closed Principle:开闭原则
Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
Interface Segregation Principle:接口隔离原则
Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
Single Responsibility Principle:单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简而言之,就是功能要单一
Open Closed Principle:开闭原则
就是说软件实体(类,方法等等)应该可以扩展,但是不能修改
OCP的两个特征:
1.对于扩展是开放的。
2.对于修改是封闭的。
Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
子类型必须能够替换掉它们的父类型。
简单地说,这是因为子类型继承了父类,所以子类可以以父类的身份出现
Interface Segregation Principle:接口隔离原则
定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干
Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
简单说就是,我们要针对接口编程,而不要针对实现编程