20171202游戏

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游戏

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package practice;

import java.awt.print.Printable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class ccf171202 {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int N = sc.nextInt();
		int a = sc.nextInt();
		ArrayList<mankind> list = new ArrayList<mankind>();//存储游戏中的玩家
		for (int i = 0; i < N; i++) {
			list.add(new mankind(i+1));
		}
		int i = 1;//每次报的数字,累计
		int t = 0;//每次报的人
		try {
			while(true) {//核心,游戏中
			if (list.size()==1) {//如果游戏中只有一个人,则推出游戏,宣布获胜
				break;
			}
			if (Testnum(String.valueOf(i), a)) {//每次判断是否是需要淘汰的的数字
				list.remove(t);//是则淘汰
				if (t==list.size()) {//。。。最浪费时间的地方,就是在判断若是每次轮(按照集合中的最后一个,若是报了淘汰的数字),这样的话,集合的长度就和此时的计数器一样,就要进行判断
					t=0;//从第一个开始
				}
				i++;
			}else {
				if (t==list.size()-1) {//若最后一个没有淘汰,则从集合开始继续游戏
				t=0;
			}else {
				t++;
			}
				i++;
			}
		}
		} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
			// TODO: handle exception
			System.out.println("取不到数值");
		}
		
		for (int m = 0; m < list.size(); m++) {//输出胜出游戏的玩家
			System.out.println(list.get(m).getIndex());
		}
		
	}
	static boolean Testnum(String i,int a) {
		if (Integer.valueOf(i)%a==0||i.charAt(i.length()-1)==String.valueOf(a).charAt(0)) 
		return true;
		else return false;
	}
}
class mankind{//创建一个游戏成员对象
	private int index;//为成员对象编制一个属于自己的id号码。以便于再删除时候也可以包流自己的编号。类似一个二维集合
	public mankind(int index) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.index = index;
	}
	public int getIndex() {
		return index;
	}
	public void setIndex(int index) {
		this.index = index;
	}
}


总结

还考虑的周全一些,尤其对于边界值的分析需要注意,代码的每一步都要保持清晰的网络游戏逻辑结构,至少在自己的认知里面,最后,若有错误的时候,改bug的时候,需要一步步的输出和控制台,按照任务的流程一步步排除错误。