游戏
package practice;
import java.awt.print.Printable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class ccf171202 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int N = sc.nextInt();
int a = sc.nextInt();
ArrayList<mankind> list = new ArrayList<mankind>();//存储游戏中的玩家
for (int i = 0; i < N; i++) {
list.add(new mankind(i+1));
}
int i = 1;//每次报的数字,累计
int t = 0;//每次报的人
try {
while(true) {//核心,游戏中
if (list.size()==1) {//如果游戏中只有一个人,则推出游戏,宣布获胜
break;
}
if (Testnum(String.valueOf(i), a)) {//每次判断是否是需要淘汰的的数字
list.remove(t);//是则淘汰
if (t==list.size()) {//。。。最浪费时间的地方,就是在判断若是每次轮(按照集合中的最后一个,若是报了淘汰的数字),这样的话,集合的长度就和此时的计数器一样,就要进行判断
t=0;//从第一个开始
}
i++;
}else {
if (t==list.size()-1) {//若最后一个没有淘汰,则从集合开始继续游戏
t=0;
}else {
t++;
}
i++;
}
}
} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("取不到数值");
}
for (int m = 0; m < list.size(); m++) {//输出胜出游戏的玩家
System.out.println(list.get(m).getIndex());
}
}
static boolean Testnum(String i,int a) {
if (Integer.valueOf(i)%a==0||i.charAt(i.length()-1)==String.valueOf(a).charAt(0))
return true;
else return false;
}
}
class mankind{//创建一个游戏成员对象
private int index;//为成员对象编制一个属于自己的id号码。以便于再删除时候也可以包流自己的编号。类似一个二维集合
public mankind(int index) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.index = index;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
}
总结
还考虑的周全一些,尤其对于边界值的分析需要注意,代码的每一步都要保持清晰的网络游戏逻辑结构,至少在自己的认知里面,最后,若有错误的时候,改bug的时候,需要一步步的输出和控制台,按照任务的流程一步步排除错误。