webpack 面试笔记整理

206 阅读19分钟

第一题:谈谈你对webpack的理解?

webpack是一个打包模块化js的工具,在webpack里一切文件皆模块,通过loader转换文件,通过plugin注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件,webpack专注构建模块化项目。WebPack可以看做是模块的打包机器:它做的事情是,分析你的项目结构,找到js模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言,例如:Scss,TS等,并将其打包为合适的格式以供浏览器使用。

 

第二题:说说webpack与grunt、gulp的不同?

三者都是前端构建工具,grunt和gulp在早期比较流行,现在webpack相对来说比较主流,不过一些轻量化的任务还是会用gulp来处理,比如单独打包CSS文件等。

grunt和gulp是基于任务和流(Task、Stream)的。类似jQuery,找到一个(或一类)文件,对其做一系列链式操作,更新流上的数据, 整条链式操作构成了一个任务,多个任务就构成了整个web的构建流程。

webpack是基于入口的。webpack会自动地递归解析入口所需要加载的所有资源文件,然后用不同的Loader来处理不同的文件,用Plugin来扩展webpack功能。

所以,从构建思路来说,gulp和grunt需要开发者将整个前端构建过程拆分成多个Task,并合理控制所有Task的调用关系;webpack需要开发者找到入口,并需要清楚对于不同的资源应该使用什么Loader做何种解析和加工

对于知识背景来说,gulp更像后端开发者的思路,需要对于整个流程了如指掌 webpack更倾向于前端开发者的思路

 

第三题:什么是bundle,什么是chunk,什么是module?    

bundle:是由webpack打包出来的文件

chunk:代码块,一个chunk由多个模块组合而成,用于代码的合并和分割

module:是开发中的单个模块,在webpack的世界,一切皆模块,一个模块对应一个文件,webpack会从配置的entry中递归开始找出所有依赖的模块

 

第四题:什么是Loader?什么是Plugin?

1)Loaders是用来告诉webpack如何转化处理某一类型的文件,并且引入到打包出的文件中

2)Plugin是用来自定义webpack打包过程的方式,一个插件是含有apply方法的一个对象,通过这个方法可以参与到整个webpack打包的各个流程(生命周期)。

 

第五题:有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?

file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件

url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去

source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试

image-loader:加载并且压缩图片文件

babel-loader:把 ES6 转换成 ES5

css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性

style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。

eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

第六题:有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的?

define-plugin:定义环境变量

commons-chunk-plugin:提取公共代码

uglifyjs-webpack-plugin:通过UglifyES压缩ES6代码

 

第七题:Loader和Plugin的不同?

不同的作用

Loader直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。

Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

不同的用法

Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)

Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。

 

第八题:webpack的构建流程是什么?

Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:

初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;

开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译;

确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件;

编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;

完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;

输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;

输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。

在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。

 

第九题:描述一下编写loader或plugin的思路?

Loader像一个"翻译官"把读到的源文件内容转义成新的文件内容,并且每个Loader通过链式操作,将源文件一步步翻译成想要的样子。

编写Loader时要遵循单一原则,每个Loader只做一种"转义"工作。 每个Loader的拿到的是源文件内容(source),可以通过返回值的方式将处理后的内容输出,也可以调用this.callback()方法,将内容返回给webpack。 还可以通过 this.async()生成一个callback函数,再用这个callback将处理后的内容输出出去。 此外webpack还为开发者准备了开发loader的工具函数集——loader-utils。

相对于Loader而言,Plugin的编写就灵活了许多。 webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

第十题:如何利用webpack来优化前端性能?

用webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运行快速高效。

压缩代码。删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等方式。可以利用webpack的UglifyJsPlugin和ParallelUglifyPlugin来压缩JS文件, 利用cssnano(css-loader?minimize)来压缩css

利用CDN加速。在构建过程中,将引用的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利用webpack对于output参数和各loader的publicPath参数来修改资源路径

删除死代码(Tree Shaking)。将代码中永远不会走到的片段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数--optimize-minimize来实现

提取公共代码。

 

第十一题:如何提高webpack的构建速度?

多入口情况下,使用CommonsChunkPlugin来提取公共代码

通过externals配置来提取常用库

利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来。

使用Happypack 实现多线程加速编译

使用webpack-uglify-parallel来提升uglifyPlugin的压缩速度。 原理上webpack-uglify-parallel采用了多核并行压缩来提升压缩速度

使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码

 

第十二题:怎么配置单页应用?怎么配置多页应用?

单页应用可以理解为webpack的标准模式,直接在entry中指定单页应用的入口即可,这里不再赘述

多页应用的话,可以使用webpack的 AutoWebPlugin来完成简单自动化的构建,但是前提是项目的目录结构必须遵守他预设的规范。 多页应用中要注意的是:

每个页面都有公共的代码,可以将这些代码抽离出来,避免重复的加载。比如,每个页面都引用了同一套css样式表

随着业务的不断扩展,页面可能会不断的追加,所以一定要让入口的配置足够灵活,避免每次添加新页面还需要修改构建配置

 

第十三题:如何在vue项目中实现按需加载?

Vue UI组件库的按需加载 为了快速开发前端项目,经常会引入现成的UI组件库如ElementUI、iView等,但是他们的体积和他们所提供的功能一样,是很庞大的。 而通常情况下,我们仅仅需要少量的几个组件就足够了,但是我们却将庞大的组件库打包到我们的源码中,造成了不必要的开销。

不过很多组件库已经提供了现成的解决方案,如Element出品的babel-plugin-component和AntDesign出品的babel-plugin-import 安装以上插件后,在.babelrc配置中或babel-loader的参数中进行设置,即可实现组件按需加载了。

单页应用的按需加载 现在很多前端项目都是通过单页应用的方式开发的,但是随着业务的不断扩展,会面临一个严峻的问题——首次加载的代码量会越来越多,影响用户的体验。

 

通过import()语句来控制加载时机,webpack内置了对于import()的解析,会将import()中引入的模块作为一个新的入口在生成一个chunk。 当代码执行到import()语句时,会去加载Chunk对应生成的文件。import()会返回一个Promise对象,所以为了让浏览器支持,需要事先注入Promise polyfill

webpack 基本使用

module.exports = {
    entry :  './src/js/entry.js',
    output : {
        filename : 'index.js',
        path : __dirname + '/out'
    },
    module : {
        rules: [
            {test: /.js$/, use: ['babel-loader']},
            {test: /.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader']},/*解析css, 并把css添加到html的style标签里*/
            //{test: /.css$/, use: ExtractTextPlugin.extract({fallback: 'style-loader',use: 'css-loader'})},/*解析css, 并把css变成文件通过link标签引入*/
            {test: /.(jpg|png|gif|svg)$/, use: ['url-loader?limit=8192&name=./[name].[ext]']},/*解析图片*/
            {test: /.less$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']}/*解析less, 把less解析成浏览器可以识别的css语言*/
        ]
    }
    }

常见的Webpack Plugin?

plugin:本质是插件,基于事件流框架 Tapable,插件可以扩展 Webpack 的功能,在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

html-webpack-plugin:简化 HTML 文件创建 (依赖于 html-loader)

uglifyjs-webpack-plugin:压缩js文件

clean-webpack-plugin:目录清除

mini-css-extract-plugin:分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载 (替代extract-text-webpack-plugin)

loader和plugin对比?

  • Loadermodule.rules 中配置,作为模块的解析规则,类型为数组。每一项都是一个 Object,内部包含了 test(类型文件)、loader、options (参数)等属性。
  • Plugin plugins 中单独配置,类型为数组,每一项是一个Plugin的实例,参数都通过构造函数传入。

前端模块化,CMD、AMD、CommonJS

CommonJS

CommonJS是服务器端模块的规范,由Node推广使用,webpack也采用这种规范编写

commonJs规范:

CommonJS模块规范主要分为三部分:模块定义、模块标识、模块引用

  • 模块定义:module对象:在每一个模块中,module对象代表该模块自身。 export属性:module对象的一个属性,它向外提供接口。输出模块变量的最好方法是使用module.exports对象。一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性。
  • 模块标识:传递给require方法的参数,必须是符合小驼峰命名的字符串,或者以 . 、.. 、开头的相对路径,或者绝对路径。
  • 模块引用:加载模块使用require(同步加载),该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象。

优势:

在后端,JavaScript的规范远远落后并且有很多缺陷,这使得难以使用JavaScript开发大型应用。比如:没有模块系统、标准库较少、没有标准接口、缺乏包管理系统、列表内容

  1. CommonJS模块规范很好地解决变量污染问题,每个模块具有独立空间,互不干扰,命名空间相比之下就不太好。
  2. CommonJS规范定义模块十分简单,接口十分简洁。
  3. CommonJS模块规范支持引入和导出功能,这样可以顺畅地连接各个模块,实现彼此间的依赖关系
  4. CommonJS规范的提出,主要是为了弥补JavaScript没有标准的缺陷,已达到像Python、Ruby和Java那样具备开发大型应用的基础能力,而不是停留在开发浏览器端小脚本程序的阶段

缺点:

没有并行加载机制

由于CommonJS是同步加载模块,这对于服务器端是很不好的,因为所有的模块都放在本地硬盘。等待模块时间就是硬盘读取文件时间,很小。但是,对于浏览器而言,它需要从服务器加载模块,涉及到网速,代理等原因,一旦等待时间过长,浏览器处于”假死”状态。

所以浏览器端不是很适合Common.Js,出现另一种规范AMD

AMD

AMD 是运行在浏览器环境的一个异步模块定义规范 ,是RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

AMD规范

AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块

优点

用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了。

CMD

CMD是一个通用模块定义规范;是SeaJs推广过程中对模块定义的规范化产出

CMD规范

CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候才会去require

优点

性能好,因为只有用户需要的时候才执行。

webpack 作用

  • 模块打包
  • 编译兼容
  • 能力扩展

打包原理

首先我们应该简单了解一下webpack的整个打包流程:

  • 1、读取webpack的配置参数;
  • 2、启动webpack,创建Compiler对象并开始解析项目;
  • 3、从入口文件(entry)开始解析,并且找到其导入的依赖模块,递归遍历分析,形成依赖关系树;
  • 4、对不同文件类型的依赖模块文件使用对应的Loader进行编译,最终转为Javascript文件;
  • 5、整个过程中webpack会通过发布订阅模式,向外抛出一些hooks,而webpack的插件即可通过监听这些关键的事件节点,执行插件任务进而达到干预输出结果的目的。

其中文件的解析与构建是一个比较复杂的过程,在webpack源码中主要依赖于compilercompilation两个核心对象实现。

compiler对象是一个全局单例,他负责把控整个webpack打包的构建流程。 compilation对象是每一次构建的上下文对象,它包含了当次构建所需要的所有信息,每次热更新和重新构建,compiler都会重新生成一个新的compilation对象,负责此次更新的构建过程。

而每个模块间的依赖关系,则依赖于AST语法树。每个模块文件在通过Loader解析完成之后,会通过acorn库生成模块代码的AST语法树,通过语法树就可以分析这个模块是否还有依赖的模块,进而继续循环执行下一个模块的编译解析。

最终Webpack打包出来的bundle文件是一个IIFE的执行函数。

// webpack 5 打包的bundle文件内容

(() => { // webpackBootstrap
    var __webpack_modules__ = ({
        'file-A-path': ((modules) => { // ... })
        'index-file-path': ((__unused_webpack_module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { // ... })
    })
    
    // The module cache
    var __webpack_module_cache__ = {};
    
    // The require function
    function __webpack_require__(moduleId) {
        // Check if module is in cache
        var cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];
        if (cachedModule !== undefined) {
                return cachedModule.exports;
        }
        // Create a new module (and put it into the cache)
        var module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {
                // no module.id needed
                // no module.loaded needed
                exports: {}
        };

        // Execute the module function
        __webpack_modules__[moduleId](module, module.exports, __webpack_require__);

        // Return the exports of the module
        return module.exports;
    }
    
    // startup
    // Load entry module and return exports
    // This entry module can't be inlined because the eval devtool is used.
    var __webpack_exports__ = __webpack_require__("./src/index.js");
})

sourceMap 是什么

提到sourceMap,很多小伙伴可能会立刻想到Webpack配置里边的devtool参数,以及对应的evaleval-cheap-source-map等等可选值以及它们的含义。除了知道不同参数之间的区别以及性能上的差异外,我们也可以一起了解一下sourceMap的实现方式。

sourceMap是一项将编译、打包、压缩后的代码映射回源代码的技术,由于打包压缩后的代码并没有阅读性可言,一旦在开发中报错或者遇到问题,直接在混淆代码中debug问题会带来非常糟糕的体验,sourceMap可以帮助我们快速定位到源代码的位置,提高我们的开发效率。sourceMap其实并不是Webpack特有的功能,而是Webpack支持sourceMap,像JQuery也支持souceMap

既然是一种源码的映射,那必然就需要有一份映射的文件,来标记混淆代码里对应的源码的位置,通常这份映射文件以.map结尾,里边的数据结构大概长这样:

{
  "version" : 3,                          // Source Map版本
  "file": "out.js",                       // 输出文件(可选)
  "sourceRoot": "",                       // 源文件根目录(可选)
  "sources": ["foo.js", "bar.js"],        // 源文件列表
  "sourcesContent": [null, null],         // 源内容列表(可选,和源文件列表顺序一致)
  "names": ["src", "maps", "are", "fun"], // mappings使用的符号名称列表
  "mappings": "A,AAAB;;ABCDE;"            // 带有编码映射数据的字符串
}

//# sourceURL=/path/to/file.js.map

有了这段注释后,浏览器就会通过sourceURL去获取这份映射文件,通过解释器解析后,实现源码和混淆代码之间的映射。因此sourceMap其实也是一项需要浏览器支持的技术。

loader

Webpack最后打包出来的成果是一份Javascript代码,实际上在Webpack内部默认也只能够处理JS模块代码,在打包过程中,会默认把所有遇到的文件都当作 JavaScript代码进行解析,因此当项目存在非JS类型文件时,我们需要先对其进行必要的转换,才能继续执行打包任务,这也是Loader机制存在的意义

// webpack.config.js
module.exports = {
  // ...other config
  module: {
    rules: [
      {
        test: /^your-regExp$/,
        use: [
          {
             loader: 'loader-name-A',
          }, 
          {
             loader: 'loader-name-B',
          }
        ]
      },
    ]
  }
}

loader是支持以数组的形式配置多个的,因此当Webpack在转换该文件类型的时候,会按顺序链式调用每一个loader,前一个loader返回的内容会作为下一个loader的入参。因此loader的开发需要遵循一些规范,比如返回值必须是标准的JS代码字符串,以保证下一个loader能够正常工作,同时在开发上需要严格遵循“单一职责”,只关心loader的输出以及对应的输出。

plugin

如果说Loader负责文件转换,那么Plugin便是负责功能扩展。LoaderPlugin作为Webpack的两个重要组成部分,承担着两部分不同的职责。

上文已经说过,webpack基于发布订阅模式,在运行的生命周期中会广播出许多事件,插件通过监听这些事件,就可以在特定的阶段执行自己的插件任务,从而实现自己想要的功能。

既然基于发布订阅模式,那么知道Webpack到底提供了哪些事件钩子供插件开发者使用是非常重要的,上文提到过compilercompilationWebpack两个非常核心的对象,其中compiler暴露了和 Webpack整个生命周期相关的钩子(compiler-hooks),而compilation则暴露了与模块和依赖有关的粒度更小的事件钩子(Compilation Hooks

十连问

webpack 的构建流程是什么

  • 初始化参数:解析webpack配置参数,合并shell传入和webpack.config.js文件配置的参数,形成最后的配置结果;
  • 开始编译:上一步得到的参数初始化compiler对象,注册所有配置的插件,插件 监听webpack构建生命周期的事件节点,做出相应的反应,执行对象的run方法开始执行编译;
  • 确定入口:从配置的entry入口,开始解析文件构建AST语法树,找出依赖,递归下去;
  • 编译模块:递归中根据文件类型和loader配置,调用所有配置的loader对文件进行转换,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;
  • 完成模块编译并输出:递归完事后,得到每个文件结果,包含每个模块以及他们之间的依赖关系,根据entry或分包配置生成代码块chunk;
  • 输出完成:输出所有的chunk到文件系统;

webpack 的热更新原理

其实是自己开启了express应用,添加了对webpack编译的监听,添加了和浏览器的websocket长连接,当文件变化触发webpack进行编译并完成后,会通过sokcet消息告诉浏览器准备刷新。而为了减少刷新的代价,就是不用刷新网页,而是刷新某个模块,webpack-dev-server可以支持热更新,通过生成 文件的hash值来比对需要更新的模块,浏览器再进行热替换

服务端

  • 启动 webpack-dev-server服务器
  • 创建webpack实例
  • 创建server服务器
  • 添加webpack的done事件回调
  • 编译完成向客户端发送消息
  • 创建express应用app
  • 设置文件系统为内存文件系统
  • 添加 webpack-dev-middleware 中间件
  • 中间件负责返回生成的文件
  • 启动webpack编译
  • 创建http服务器并启动服务
  • 使用sockjs在浏览器端和服务端之间建立一个websocket长连接
  • 创建socket服务器

客户端

  • webpack-dev-server/client端会监听到此hash消息
  • 客户端收到ok消息后会执行reloadApp方法进行更新
  • 在reloadApp中会进行判断,是否支持热更新,如果支持的话发生 webpackHotUpdate事件,如果不支持就直接刷新浏览器
  • 在 webpack/hot/dev-server.js 会监听 webpackHotUpdate 事件
  • 在check方法里会调用module.hot.check方法
  • HotModuleReplacement.runtime请求Manifest
  • 通过调用 JsonpMainTemplate.runtime 的 hotDownloadManifest方法
  • 调用JsonpMainTemplate.runtime的hotDownloadUpdateChunk方法通过JSONP请求获取最新的模块代码
  • 补丁js取回来或会调用 JsonpMainTemplate.runtime.js 的 webpackHotUpdate 方法
  • 然后会调用 HotModuleReplacement.runtime.js 的 hotAddUpdateChunk方法动态更新 模块代码
  • 然后调用hotApply方法进行热更

webpack 打包是hash码是如何生成的

1.webpack生态中存在多种计算hash的方式

  • hash
  • chunkhash
  • contenthash

hash代表每次webpack编译中生成的hash值,所有使用这种方式的文件hash都相同。每次构建都会使webpack计算新的hash。chunkhash基于入口文件及其关联的chunk形成,某个文件的改动只会影响与它有关联的chunk的hash值,不会影响其他文件contenthash根据文件内容创建。当文件内容发生变化时,contenthash发生变化

2.避免相同随机值

  • webpack在计算hash后分割chunk产生相同随机值可能是因为这些文件属于同一个chunk,可以将某个文件提到独立的chunk(如放入entry)

webpack 离线缓存静态资源如何实现

  • 在配置webpack时,我们可以使用html-webpack-plugin来注入到和html一段脚本来实现将第三方或者共用资源进行 静态化存储在html中注入一段标识,例如 <% HtmlWebpackPlugin.options.loading.html %> ,在 html-webpack-plugin 中即可通过配置html属性,将script注入进去
  • 利用 webpack-manifest-plugin 并通过配置 webpack-manifest-plugin ,生成 manifestjson 文件,用来对比js资源的差异,做到是否替换,当然,也要写缓存script
  • 在我们做Cl以及CD的时候,也可以通过编辑文件流来实现静态化脚本的注入,来降低服务器的压力,提高性能
  • 可以通过自定义plugin或者html-webpack-plugin等周期函数,动态注入前端静态化存储script

webpack 常见的plugin有哪些

  • ProvidePlugin:自动加载模块,代替require和import
  • html-webpack-plugin可以根据模板自动生成html代码,并自动引用css和js文件
  • extract-text-webpack-plugin 将js文件中引用的样式单独抽离成css文件
  • DefinePlugin 编译时配置全局变量,这对开发模式和发布模式的构建允许不同的行为非常有用。
  • HotModuleReplacementPlugin 热更新
  • optimize-css-assets-webpack-plugin 不同组件中重复的css可以快速去重
  • webpack-bundle-analyzer 一个webpack的bundle文件分析工具,将bundle文件以可交互缩放的treemap的形式展示。
  • compression-webpack-plugin 生产环境可采用gzip压缩JS和CSS
  • happypack:通过多进程模型,来加速代码构建
  • clean-wenpack-plugin 清理每次打包下没有使用的文件
  • speed-measure-webpack-plugin:可以看至U每个Loader和Plugin执行耗时(整个扌丁包耗时、每个Plugin和 Loader 耗时)
  • webpack-bundle-analyzer:可视化Webpack输出文件的体积(业务组件、依赖第三方模块

webpack 插件如何实现

  • webpack本质是一个事件流机制,核心模块:tabable(Sync + Async)Hooks 构造出 === Compiler(编译) + Compiletion(创建bundles)
  • compiler对象代表了完整的webpack环境配置。这个对象在启动webpack时被一次性建立,并配置好所有可操作的设置,包括options、loader和plugin。当在webpack环境中应用一插件时,插件将收到此compiler对象的引用。可以使用它来访问webpack的主环境
  • compilation对象代表了一次资源版本构建。当运行webpack开发环境中间件时,每当检测到一个文件变化,就会创建一个新的compilation,从而生成一个新的编译资源。一个compilation对象表现了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件、以及被跟踪依赖的状态的信息。compilation对象也提供了很多关键时机的回调,以供插件做自定义处理时选择使用
  • 创建一个插件函数,在其prototype上定义apply方法,指定一个webpack自身的事件钩子
  • 函数内部处理webpack内部实例的特定数据
  • 处理完成后,调用webpack提供的回调函数
function MyWebpackPlugin()(
};
// prototype 上定义 apply 方法
MyWebpackPlugin.prototype.apply=function(){
// 指定一个事件函数挂载到webpack
compiler.pluginCwebpacksEventHook"funcion (compiler)( console. log(“这是一个插件”);
// 功能完成调用后webpack提供的回调函数
callback()
})
复制代码

webpack有哪些常⻅的Loader

  • file-loader:把⽂件输出到⼀个⽂件夹中,在代码中通过相对 URL 去引⽤输出的⽂件
  • url-loader:和 file-loader 类似,但是能在⽂件很⼩的情况下以 base64 的⽅式把⽂件内容注⼊到代码中去
  • source-map-loader:加载额外的 Source Map ⽂件,以⽅便断点调试
  • image-loader:加载并且压缩图⽚⽂件
  • babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
  • css-loader:加载 CSS,⽀持模块化、压缩、⽂件导⼊等特性
  • style-loader:把 CSS 代码注⼊到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
  • eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

webpack如何实现持久化缓存

  • 服务端设置http缓存头(cache-control)
  • 打包依赖和运行时到不同的chunk,即作为splitChunk,因为他们几乎是不变的
  • 延迟加载:使用import()方式,可以动态加载的文件分到独立的chunk,以得到自己的chunkhash
  • 保持hash值的稳定:编译过程和文件内通的更改尽量不影响其他文件hash的计算,对于低版本webpack生成的增量数字id不稳定问题,可用hashedModuleIdsPlugin基于文件路径生成解决

如何⽤webpack来优化前端性能?

⽤webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运⾏快速⾼效。

  • 压缩代码:删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等⽅式。可以利⽤webpack的 UglifyJsPlugin 和 ParallelUglifyPlugin 来压缩JS⽂件, 利⽤ cssnano (css-loader?minimize)来压缩css
  • 利⽤CDN加速: 在构建过程中,将引⽤的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利⽤webpack对于 output 参数和各loader的 publicPath 参数来修改资源路径
  • Tree Shaking: 将代码中永远不会⾛到的⽚段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数 --optimize-minimize 来实现
  • Code Splitting: 将代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做到按需加载,同时可以充分利⽤浏览器缓存
  • 提取公共第三⽅库: SplitChunksPlugin插件来进⾏公共模块抽取,利⽤浏览器缓存可以⻓期缓存这些⽆需频繁变动的公共代码

webpack treeShaking机制的原理

  • treeShaking 也叫摇树优化,是一种通过移除多于代码,来优化打包体积的,生产环境默认开启

  • 可以在代码不运行的状态下,分析出不需要的代码

  • 利用es6模块的规范

    • ES6 Module引入进行静态分析,故而编译的时候正确判断到底加载了那些模块
    • 静态分析程序流,判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码