本系列文章是针对前端面试之道网站所做的个人注解
原文引用
JS 中分为七种内置类型,七种内置类型又分为两大类型:基本类型和对象(Object)。
基本类型有null、undefined、boolean、number、string、symbol。
其中 JS 的数字类型是浮点类型的,没有整型。并且浮点类型基于 IEEE 754标准实现,在使用中会遇到某些 Bug。NaN 也属于 number 类型,并且 NaN 不等于自身。
对于基本类型来说,如果使用字面量的方式,如:let a = 111 ,那么这个变量只是个字面量,只有在必要的时候才会转换为对应的类型,如当a.toString()时才会转换为对象类型。
对象(Object)是引用类型,包括函数,对象,数组等,在使用过程中会遇到浅拷贝和深拷贝的问题。深拷贝和浅拷贝会在下面的1-10小节讲到,这里就不多赘述了。
这一小节里的其他内容大家都很熟悉,所以只需要解释一点,什么是symbol?
symbol
定义
Symbol是es6引入的一种新的数据类型,表示独一无二的值。
出现原因
ES5 的对象属性名只能是字符串,如果试图使用非字符串值作为对象的键,那么该值将被强制转换为字符串,如下:
const obj = {};
obj.foo = 'foo';
obj['bar'] = 'bar';
obj[2] = 2;
obj[{}] = 'someobj';
console.log(obj);
// { '2': 2, foo: 'foo', bar: 'bar',
// '[object Object]': 'someobj' }
那么就会出现这样的问题,比如:你的代码中有两个不同的库想要向同一对象添加同一属性'id',如下:这样就会出现命名冲突。
function lib1tag(obj) {
obj.id = 42;
}
function lib2tag(obj) {
obj.id = 369;
}
而此时,也许会有其他的解决方法,比如在每个库为对象添加属性时,采用随机字符串做键值来降低键值冲突的情况产生,但即使是这样,也无法完全规避键值冲突。而Symbol数据类型的出现就完美的解决了这类问题。在Symbol出现之后,对象的属性名可以有两种类型,一种是原来的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
主要特点
从上述产生原因可以看出Symbol最主要的特点就是独一无二,
let s =Symbol();
let s2=Symbol();
s===s2;//false
此时,s和s2都是独一无二的值。
用法细节
-
可以注意到,Symbol值通过symbol函数生成,Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,比如Array(),但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()"。否则会报错,这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。
-
语法:Symbol([description]) // description 可选的,字符串类型。
在创建Symbol的时候,symbol函数可以接受一个字符串作为参数,即这里的description,也就是为Symbol添加一个描述,如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
console.log(s,s2); // Symbol() Symbol() 无法区分
let a=Symbol('a');
let a1=Symbol('a1');
console.log(a,a1); // Symbol(a) Symbol(a1) 方便区分
a.toString(); //"Symbol(a)"
a1.toString(); //"Symbol(a1)"
但是注意:Symbol('foo')===Symbol('foo') // false
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静态属性:Symbol有14个内置静态属性,详细的内容可以查看:Symbol-MDN,这里只介绍一个,在面试中,了解这一个属性已经完全足够了。
Symbol.prototype.description属性:只读 返回Symbol对象的description
console.log(Symbol('desc').description); // "desc"
console.log(a.description); // "a"
Symbol('desc').toString();//
"Symbol(desc)"Symbol('desc').description;//
"desc"Symbol('').description;// ""
Symbol().description;//undefined
- 静态方法: Symbol共有六个静态方法,此处只需要了解以下两个即可:
Symbol.for():有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。为了方便记忆,我会把Symbol.for()记为“登记”,Symbol()记为“创建”。
let yellow=Symbol('1')
let yellow1=Symbol.for('1')
let yellow2=Symbol.for('1')
yellow===yellow1; // false
yellow1===yellow2; // true
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
Symbol.keyFor(yellow);// undefined
Symbol.keyFor(yellow1);// "1"
- Symbo作为属性名:这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。语法:赋值时,要用[ ]赋值,查看属性值也要用[ ] 查看。在面试时,如果需要写相关代码,挑以下任意一种写法即可。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
遍历:Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,注意,它也不是私有属性,而是公有属性,因为有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
还有另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
此处只需要记住,Symbol只能通过Object.getOwnPropertySymbols()和Reflect.ownKeys()遍历到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
主要应用
面试时,你只要记住应用1,就足够了。
-
Symbol最常用的是作为对象的属性名,之前已经讲过,这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。 -
Symbol还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。 -
消除魔术字符串:魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};