移动端开发基础
1.移动端特点
1.移动端与 PC 端网页有所不同,有以下几个特点
- 小屏幕
- 触摸交互
- 屏幕尺寸繁多
2.相关概念
2.1屏幕相关
1)屏幕大小
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 screensiz.es/
注意:
-
英寸的英文为 inch,英尺的英文是 foot,如4.7inch
-
1foot = 12inch,1inch=2.54cm
2)屏幕分辨率
屏幕分辨率是指屏幕横纵向上的像素点数。一般表示形式 x * y 或者 y * x 表示。例如 IPhone 6 的屏幕分辨率为 750 * 1334,华为 P30 的分辨率为 2340 * 1080。
注意:
- 屏幕分辨率是一个固定值,生产出来就固定了,无论手机屏幕还是电脑屏幕。
- 屏幕分辨率与显示分辨率不同。计算机可以修改显示分辨率,信号传递给屏幕,屏幕会进行计算,在屏幕上显示。
- 1080P 的分辨率是1920x1080,720P:1280 * 720
- 2K 屏幕是单一方向分辨率具有约 2000 像素的显示设备。最标准的 2K 分辨率为 2048×1024
几款手机分辨率:
型号 | 分辨率 |
---|---|
IPhone 3GS | 320 * 480 |
IPhone 4 / 4s | 640 * 960 |
IPhone 5 / 5s | 640 * 1136 |
IPhone 6 / 7 / 8 | 750 * 1334 |
华为 P30 | 1080 * 2340 |
IPhone X | 1125 * 2436 |
2.2像素相关
1)物理像素 / 设备像素
设备像素 / 物理像素是一个长度单位,单位是px。 1 物理像素对应显示设备中一个微小的物理部件。
设备像素是手机屏幕的一个参数,由手机制造商决定。例如 IPhone 6 的物理像素为 750 * 1334
2)设备独立像素 / 设备无关像素
设备独立像素,简称 DIP或DP(device-independent pixel),又称为设备无关像素,是一个长度计量单位。
设备独立像素也是手机屏幕的一个参数,由手机制造商决定。例如IPhone 6 的设备独立像素为 375 * 667
1 个设备独立像素可以认为是计算机坐标系统中的一个点,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素。
- 普通屏幕下 1 设备独立像素 等于 1 物理像素
- 高清屏幕下 1 设备独立像素 等于 N 物理像素
Retina 屏幕
Retina 是苹果公司 2010 年推出的一种显示标准,在屏幕尺寸不变的前提下,把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。
设备独立像素的出现,使得即使在高分辨率的屏幕下,也可以正常尺寸的显示元素,代码不受到设备的影响。它是设备厂商根据屏幕特性设置的,无法修改。
几款手机的屏幕像素参数,点击这里查看更多
型号 | 设备像素总和 | 设备独立像素总和 |
---|---|---|
IPhone 3GS | 320 * 480 | 320 * 480 |
IPhone 4 / 4s | 640 * 960 | 320 * 480 |
IPhone 5 / 5s | 640 * 1136 | 320 * 568 |
IPhone 6 / 7 / 8 | 750 * 1334 | 375 * 667 |
HUAWEI P10 | 1080 x 1920 | 360 x 640 |
IPhone X | 1125 * 2436 | 375 * 812 |
注:IPhone 6 ppi 326
3)CSS 像素 / 逻辑像素
CSS 像素是 CSS 语言中用来表示长度的一个单位(抽象的单位),单位为 px。
- CSS 像素不能直接跟现实中的长度单位换算
- CSS 像素主要用在 CSS 与 JS 中控制元素的大小与位置
4)像素之间的关系
- 页面不缩放的情况下,CSS 像素 == 设备独立像素 == 逻辑像素 == 位图像素
5)像素密度
屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是 ppi (pixels per inch ),这里还有另一个单位 dpi(dots per inch),两个值的计算方式都一样,只是使用的场景不同。 PPI 主要用来衡量屏幕,DPI 用来衡量打印机,鼠标等设备。
苹果曾经给出个一个标准:手机屏幕达到 300PPI、平板屏幕达到 220PPI、笔记本电脑屏幕达到 200PPI 即可认为是 Retina 屏幕。
6)像素比 / N倍屏
像素比(DPR / dpr): 单一方向上设备物理像素和设备独立像素的比例。
window.devicePixelRatio
像素比的作用:
程序可以根据像素比来显示不同的图片,达到清晰显示网页的效果。
2.3图片高清显示
1)位图像素
位图和矢量图
- 位图图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由单个的像素点组成的。放大后会失真。常见的有png,jpg,gif,一般使用软件有Photoshop
- 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。放大后不会失真。常见的有svg,一般使用软件有Adobe Illustrator,Sketch
位图像素也是一个长度单位。位图像素是栅格图像最小的数据单元
注:1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能得到完美清晰的展示
使用媒体查询实现:
/* 注意:像素比从小到大排列,不然大的会失效 */
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.logo {
//改背景图
background-image: url('./image/logo@2x.png');
//改img的src
content: url('./image/logo@2x.png');
}
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
.logo {
//改背景图
background-image: url('./image/logo@3x.png');
//改img的src
content: url('./image/logo@3x.png');
}
}
并不是所有的图片都这样处理,只需要处理那些页面布局需要的图片和图标即可
2.4视口
1)PC 端
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域。其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源。
console.log('最干净的显示区域' , document.documentElement.clientwidth);//常用
console.log( '最干净的显示区域+滚动条', window.innerwidth);
console.log( '最干净的显示区域+滚动条+浏览器边框', window.outerwidth);
console.log('与浏览器无关,当前设备显示分辨率横向的值' ,screen.width);
2)移动端
移动端的视口与 PC 端不同,有三个视口
- 布局视口
- 视觉视口
- 理想视口
布局视口
布局视口是用来放置网页内容的区域。
一般移动设备的浏览器都默认定义一个虚拟的布局视口(layout viewport),用于解决早期的页面在手机上显示的问题。 视口大小由浏览器厂商决定,大多数设备的布局视口大小为 980px。
获取方式:
document.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight
视觉视口
视觉视口就是用户可见的区域。
获取方式:
window.innerWidth
window.innerHeight
注:不缩放的情况下,视觉视口宽度 == 布局视口宽度。
理想视口
宽度与屏幕(设备独立像素)同宽的布局视口称为理想视口。
理想视口的好处:
- 用户不需要缩放和滚动条就能看到网站的全部内容。
- 针对移动端的设计稿更容易开发。
注意:理想视口不是真实存在的视口
设置理想视口的方法
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
// 或者
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0" />
// 合体
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" />
2.5缩放 - PC缩放会改变布局视口,移动端不会
1)PC 端
放大时:
- 视口变小
- 元素的像素大小不变,但一个css像素所占的面积变大了
缩小时:
- 视口变大
- 元素的像素大小不变,但一个css像素所占的面积变小了
2)移动端
放大时:
- 布局视口不变
- 视觉视口变小
缩小时:
- 布局视口不变
- 视觉视口变大
注意:移动端缩放不会影响页面布局
3.真机测试流程
真机测试是项目测试必需的一个流程,一定要掌握!
-
关闭防火墙
-
webstorm / vscode 设置调试端口,建议用 8000 8888
-
使 PC 与手机处于同一个网络。手机连接电脑 wifi,或者电脑连接手机热点,两者在同一个 wifi 下最方便。
-
cmd 查看电脑无线网卡的 IP(ipconfig)
-
webstorm / vscode 在浏览器中预览文件,将 localhost 更改为 IP
-
打开草料网址 cli.im/ 将 URL 转化为二维码,手机扫描即可。或者使用二维码生成器(Quick QR)
4.viewport 控制
viewport 标签是苹果公司在 2007 年引进的,用于移动端布局视口的控制。
使用示例:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,
user-scaleable=no, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
viewport 相关选项:
- width 布局视口宽度
- initial-scale 初始化缩放比例
- minimum-scale 最小缩放比例
- maximum-scale 最大缩放比例
- user-scalable 设置是否允许用户缩放
- viewport-fit auto/contain/cover
width
width 值可以是数字,也可以是设备宽度表示 device-width,这样可以得到理想视口,但有些安装手机是不支持具体值,IOS全系列都支持
initial-scale
initial-scale 为页面初始化时的显示比例。
initial-scale = 屏幕宽度(设备独立像素) / 布局视口
注意:
- chrome 测试该参数会有偏差,真机测试
- initial-scale = 1.0 也可以得到理想视口
- initial-scale 会影响布局视口和视觉视口的大小
- width 与 initial-scale 同时设置时,会选择尺寸较大的那个
minimum-scale
设置允许用户最小缩放比例。
minimum-scale = 屏幕宽度(设备独立像素)/ 视觉视口
maximum-scale
设置允许用户最大缩放比例,苹果浏览器 safari 不认识该属性
maximum-scale = 屏幕宽度(设备独立像素)/ 视觉视口
user-scalable
是否允许用户通过手指缩放页面。苹果浏览器 safari 不认识该属性。
viewport-fit
设置为 cover 可以解决『刘海屏』的留白问题
5.适配
移动端设备的屏幕尺寸繁多,要想让页面的呈现统一,需要对不同尺寸的设备进行适配。适配的方式主要有两种
- viewport 适配
- rem 适配(主流方式,几乎完美适配)
- vw适配
1)viewport 适配
方法:拿到设计稿之后,设置布局视口宽度为设计稿宽度,然后直接按照设计稿给的宽度进行布局即可。
优点:不用复杂的计算,直接使用图稿上标注的px值
缺点:
- 不能使用完整的meta标签,会导致在某些安卓手机上有兼容性问题。
- 不希望适配的东西,例如边框,也强制参与了适配
- 图片会失真
<meta name="viewport" content="width=375">
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#demo{
width: 345px;
height: 150px;
background-color: #8FAADC;
margin: 0 auto;
margin-top: 15px;
border: 1px solid black;
}
</style>
<div id="demo"></div>
2)rem适配(重点!)
1.em 和 rem
em 和 rem 都是 CSS 中的长度单位。而且两个都是相对长度单位,不过两个有点区别:
- em 相对的是父级元素的字体大小
- rem 相对的是根元素(html)的字体大小
<style>
html {
font-size: 50px;
}
#test1 {
width: 400px;
height: 400px;
background-color: orange;
font-size: 20px;
}
#test2 {
/*width: 5em;*/
/*height: 5em;*/
width: 4rem;
height: 4rem;
background-color: skyblue;
}
</style>
<div id="test1">
<div id="test2"></div>
</div>
核心是等比缩放
rem 适配的策略有以下几种:
2.方法一
核心思想:
1)设置理想视口
2)通过js设置根字体大小 = (手机横向设备独立像素值* 100) / 设计稿宽度
3)编写样式时:
- 直接以rem为单位
- 值为:设计稿值 / 100
注: 100是自定义的html的font-size,可以改,只是为了编码时好算
4)优化:通过js设置设备改变时实时适配,使用window.resize监听布局视口的改变
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#demo {
width: 3.45rem;
height: 1.50rem;
margin: 0 auto;
margin-top: 0.15rem;
background-color: skyblue;
/*设置rem为单位则会进行适配*/
/* border: 0.01rem solid black; */
}
</style>
<div id="demo"></div>
<script type="text/javascript">
function adapter(){
//获取布局视口宽度,因为开启了理想视口,布局视口=设备横向独立像素值
const dpWidth = document.documentElement.clientWidth
//计算根字体大小
const rootFonstSize = (dpWidth * 100) / 375
//设置根字体大小
document.documentElement.style.fontSize = rootFonstSize + 'px'
}
adapter()
//优化:设备改变实时适配 - 使用resize监听布局视口的改变
window.onresize = adapter
</script>
3.方法二(推荐!)
核心思想:
1)设置理想视口
2)通过js设置根字体大小 = 设备横向独立像素值 / 10
3)编写样式时:
-
直接以rem为单位
-
值为:设计值 / (设计稿宽度 / 10)
注: 10是自定义的html的font-size,可以改
4)优化:通过js设置设备改变时实时适配,使用window.resize监听布局视口的改变
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#demo {
width: 9.2rem;
height: 4rem;
margin: 0 auto;
margin-top: 0.4rem;
background-color: skyblue;
}
</style>
<div id="demo"></div>
<script type="text/javascript">
function adapter() {
//获取布局视口宽度,因为开启了理想视口,布局视口=设备横向独立像素值
const dpWidth = document.documentElement.clientWidth
//计算根字体大小
const rootFonstSize = dpWidth / 10
//设置根字体大小
document.documentElement.style.fontSize = rootFonstSize + 'px'
}
adapter()
//优化:设备改变实时适配 - 使用resize监听布局视口的改变
window.onresize = adapter
</script>
4.方法一(配合less)
注意:样式里的rem写@font变量里
//index.less
@font: 100rem;
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#demo{
width: 345/@font;
height: 150/@font;
margin: 0 auto;
margin-top: 15/@font;
background-color: #87CEEB;
/* border: 0.01rem solid black; */ /* 边框参与适配*/
border: 1px solid black; /* 边框不参与适配*/
}
//rem1.html
<link rel="stylesheet" href="./css1/index.css">
<div id="demo"></div>
<script type="text/javascript">
function adapter(){
//获取布局视口宽度,因为开启了理想视口,布局视口=设备横向独立像素值
const dpWidth = document.documentElement.clientWidth
//计算根字体大小
const rootFonstSize = (dpWidth * 100) / 375
//设置根字体大小
document.documentElement.style.fontSize = rootFonstSize + 'px'
}
adapter()
//优化:设备改变实时适配 - 使用resize监听布局视口的改变
window.onresize = adapter
</script>
5.方法二(配合less)
注意:样式里的rem写@font变量里
//index.less
@font: 375/10rem;
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#demo{
width: 345/@font;
height: 150/@font;
margin: 0 auto;
margin-top: 15/@font;
background-color: skyblue;
}
//rem2.html
<link rel="stylesheet" href="./css2/index.css">
<div id="demo"></div>
<script type="text/javascript">
function adapter() {
//获取布局视口宽度,因为开启了理想视口,布局视口=设备横向独立像素值
const dpWidth = document.documentElement.clientWidth
//计算根字体大小
const rootFonstSize = dpWidth / 10
//设置根字体大小
document.documentElement.style.fontSize = rootFonstSize + 'px'
}
adapter()
//优化:设备改变实时适配 - 使用resize监听布局视口的改变
window.onresize = adapter
</script>
6.非标准设计稿处理
设计稿宽度:750/800
1)方法一(配合less)
//index.less
@font: 100rem;
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#demo{
width: 690/@font; //或 760
height: 300/@font; //或 335
margin: 0 auto;
margin-top: 30/@font; //或 20
background-color: #87CEEB;
/* border: 0.01rem solid black; */ /* 边框参与适配*/
border: 1px solid black; /* 边框不参与适配*/
}
//rem1.html
<link rel="stylesheet" href="./css1/index.css">
<div id="demo"></div>
<script type="text/javascript">
function adapter(){
//获取布局视口宽度,因为开启了理想视口,布局视口=设备横向独立像素值
const dpWidth = document.documentElement.clientWidth
//计算根字体大小
const rootFonstSize = (dpWidth * 100) / 750 //或 800
//设置根字体大小
document.documentElement.style.fontSize = rootFonstSize + 'px'
}
adapter()
//优化:设备改变实时适配 - 使用resize监听布局视口的改变
window.onresize = adapter
</script>
2)方法二(配合less)
//index.less
@font: 750/10rem; //或 800
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#demo{
width: 690/@font; //或 760
height: 300/@font; //或 335
margin: 0 auto;
margin-top: 30/@font; //或 20
background-color: skyblue;
}
//rem2.html
<link rel="stylesheet" href="./css2/index.css">
<div id="demo"></div>
<script type="text/javascript">
function adapter() {
//获取布局视口宽度,因为开启了理想视口,布局视口=设备横向独立像素值
const dpWidth = document.documentElement.clientWidth
//计算根字体大小
const rootFonstSize = dpWidth / 10
//设置根字体大小
document.documentElement.style.fontSize = rootFonstSize + 'px'
}
adapter()
//优化:设备改变实时适配 - 使用resize监听布局视口的改变
window.onresize = adapter
</script>
3)vw适配(百分比)
vw和vh是两个相对单位
-
1vw=等于布局视口宽度的1%
-
1vh=等于布局视口高度的1%
不过vw和vh有一定的兼容性问题:详见:caniuse.com/?search=vw
//index.less
@basic: 375/100vw;
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#demo {
width: 345/@basic;
height: 150/@basic;
background-color: skyblue;
margin: 0 auto;
margin-top: 15/@basic;
border: 1px solid black;
}
<link rel="stylesheet" href="./index.css">
<div id="demo"></div>
4)1px 边框问题(1物理像素边框)
高清屏幕下 1px 对应更多的物理像素,所以 1 像素边框看起来比较粗,解决方法如下:
1.方法一
用css媒体查询
#demo {
width: 150px;
height: 150px;
background-color: pink;
margin: 0 auto;
margin-top: 20px;
border: 1px solid black;
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
#demo{
border: solid 0.5px black;
}
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
#demo{
border: solid 0.333px black;
}
}
2.方法二(推荐!)
1.边框使用伪类选择器,或者单独的元素实现。例如底部边框
.box2::after{
content: '';
height: 1px;
width: 100%;
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
background: #000;
}
2.在高清屏幕下设置
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){
.box2{
transform: scaleY(0.5);
}
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3){
.box2{
transform: scaleY(0.333);
}
}
3.方法三
1.rem 页面布局
var fontSize = 50;
document.documentElement.style.fontSize = '50' + px;
2.元素的边框设置为 1px
3.通过 viewport 中的 initial-scale 将页面整体缩小 ,布局视口变大
var dpr = window.devicePixelRatio;
var viewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');
viewport.setAttribute('content',
'user-scalable=no, initial-scale='+ 1/dpr + ',user-scalable=no');
4.重新设置根元素字体,内容再放大,边框只缩小没放大
document.documentElement.style.fontSize = fontSize * dpr + 'px';
实例:
<style>
#box {
width:3rem;
height: 3rem;
border:solid 1px #000;
}
</style>
<div id="box"></div>
<script>
//设置 font-size 的值
var fontSize = 50;
//设置html根标签的 font-size
document.documentElement.style.fontSize = fontSize + 'px';
// 1. 整体的缩小 initial-scale 设备独立像素宽度 / 布局视口的宽度 2 375 => 750 0.5
var dpr = window.devicePixelRatio;
var initialScale = 1 / dpr;
//获取 meta 标签
var meta = document.querySelector('meta[name=viewport]');
//设置 content 属性
meta.content = 'user-scalable=no,initial-scale='+initialScale;
// 2. 内容进行放大
var newFontSize = fontSize * dpr;
document.documentElement.style.fontSize = newFontSize + 'px';
</script>
6.移动端事件
1)事件类型
移动端事件列表
- touchstart 元素上触摸开始时触发
- touchmove 元素上触摸移动时触发
- touchend 手指从元素上离开时触发
- touchcancel 触摸被打断时触发
这几个事件最早出现于IOS safari中,为了向开发人员转达一些特殊的信息。
2)应用场景
touchstart 事件可用于元素触摸的交互,比如页面跳转,标签页切换
touchmove 事件可用于页面的滑动特效,网页游戏,画板
touchend 事件主要跟 touchmove 事件结合使用
touchcancel 使用率不高
注意:
- touchmove 事件触发后,即使手指离开了元素,touchmove 事件也会持续触发
- 触发 touchmove 与 touchend 事件,一定要先触发 touchstart
- 事件的作用在于实现移动端的界面交互
3)事件绑定
方式一
box.ontouchstart = function(){
console.log('touch start')
}
方式二
box.addEventListener('touchstart', function(){
console.log('touch start')
})
注意: 这里推荐使用第二种,第一种有时会失灵。
4)点击穿透
touch 事件结束后会默认触发元素的 click 事件,如没有设置完美视口,则事件触发的时间间隔为 300ms 左右,如设置完美视口则时间间隔为 50ms 左右。
如果 touch 事件隐藏了元素,则 click 动作将作用到新的元素上,触发新元素的 click 事件或页面跳转,此现象称为 点击穿透。
1.解决方法:
方法一:阻止当前元素事件的默认行为。
cls.addEventListener('touchstart', function(e){
e.preventDefault();
})
方法二:阻止顶级元素事件的默认行为,可以增加一个包裹元素绑定(推荐!),也可以给 document 和 window 绑定,不过需要关闭被动模式。
document.addEventListener('touchstart', function(e){
e.preventDefault();
}, {
passive: false // 被动模式: true / false, 控制 e.preventDefault 是否失效
});
方法三:使用非链接的元素代替 a 标签,并绑定 touchstart 事件
<div id="nav">
<div class="item" data-href="http://www.baidu.com" data-test="abc"><img data-src="holder.js/50x50" alt=""></div>
<div class="item" data-href="http://www.jd.com"><img data-src="holder.js/50x50" alt=""></div>
<div class="item" data-href="http://www.taobao.com"><img data-src="holder.js/50x50" alt=""></div>
</div>
</div>
<script>
var tupian = document.querySelectorAll('.item');
for(var i = 0; i < tupian.length; i++){
tupian[i].addEventListener('touchstart', function(){
// this.dataset.test getAttribute('data-href')
location.href = this.dataset.href;
});
}
</script>
方法四:延时隐藏遮盖元素
setTimeout(function(){
zhezhao.style.display = 'none';
}, 400)
5)页面跳转的选择
移动端页面跳转可以使用 a 链接,也可以使用 touchstart 事件来触发 JS 代码完成跳转
- 效率上,touchstart 速度更快
- SEO 优化上, a 链接效果更好
6)浏览器默认行为
这里指的浏览器默认行为主要有两个
- 滑动露白
- 页面缩放
1.为什么要阻止这些默认行为
这样可以让网页在不同的浏览器都有一样的表现。
2.如何阻止默认行为
可以给 document 绑定 touchstart 事件,并阻止默认行为,不过需要关闭被动模式。这里推荐创建一个包裹元素,绑定 touchstart 事件并阻止默认行为。
CSS 代码
html, body, #app {
width: 100%;
height:100%;
overflow: hidden;
}
HTML 代码
<body>
<div id="app">
...
</div>
</body>
JS 代码
app.addEventListener('touchstart', function(e){
e.preventDefault();
})
3.后遗症
最外层元素阻止了 touchstart 默认行为之后,会产生一些意外现象:
- 链接失效
- 内容无法选择
- form 元素无法获得焦点
4.解决
产生『后遗症』的原因在于 touchstart 阻止了默认行为,后续所有的操作都已经失效。解决问题只需要给目
标元素绑定 touchstart 事件并阻止事件冒泡,这样当前操作的默认行为仍然可用。
var link = document.getElementsByTagName('a')[0];
link.addEventListener('touchstart', function(e){
e.stopPropagation();
})
注: 不是非要阻止浏览器的默认行为,这是一种极端要求的应对方法,正常只需要设置完美视口即可。
7)事件对象属性
touch 事件对象中有 3 个非常重要的属性
- changedTouches
- targetTouches
- touches
1.touchstart 事件
在 touchstart 事件中:
changedTouches 为当前在元素上同时按下的触点对象数组。
targetTouches 为按下后,当前元素上的触点对象数组
touches 为按下后,当前屏幕上所有的触点对象数组
2.touchmove 事件
在 touchmove 事件中:
changedTouches 为当前在元素上同时滑动的触点对象数组。
targetTouches 为滑动时,当前元素上的触点对象数组
touches 为滑动时,当前屏幕上所有的触点对象数组
3.touchend 事件
在 touchend 事件中
changedTouches 为当前在元素上同时抬起的触点对象数组。
targetTouches 为结束时时,当前元素上的触点对象数组
touches 为结束时时,当前屏幕上所有的触点对象数组
4.触点对象
每一个触点对象都包含一些位置信息,其中包括
- clientX 相对可视区域左侧的偏移
- clientY 相对可视区域顶侧的偏移
- pageX 相对文档左侧的偏移
- pageY 相对文档顶部的偏移
5.小案例
- 触摸拖拽
思路图解:4 = 3 - (1 - 2)
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {
list-style: none;
}
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background: darkred;
color: white;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
/*background:rgb(200,241,200);*/
}
</style>
<div id="box"></div>
<script>
var box = document.querySelector("#box");
box.addEventListener("touchstart", function (e) {
//获取按下时触点的位置 1
this.size1 = e.touches[0].clientX;
//获取按下时 元素距离左侧的偏移量 2
this.size2 = box.offsetLeft;
this.size1Y = e.touches[0].clientY;
this.size2Y = box.offsetTop;
});
box.addEventListener("touchmove", function (e) {
//位置3
this.size3 = e.touches[0].clientX;
//获取移动后的触点的位置
this.size3Y = e.touches[0].clientY;
var size4 = this.size3 - (this.size1 - this.size2);
var size4Y = this.size3Y - (this.size1Y - this.size2Y);
//获取最大的left 的值
var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth;
//检测水平方向的位置
if (size4 <= 0) {
size4 = 0;
}
if (size4 >= maxLeft) {
size4 = maxLeft;
}
//获取最大的Top 的值
var maxTop = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight;
//检测垂直方向的位置
if (size4Y <= 0) {
size4Y = 0;
}
if (size4Y >= maxTop) {
size4Y = maxTop;
}
//设置css left 的值
box.style.left = size4 + "px";
box.style.top = size4Y + "px";
});
</script>
- 竖向滑屏
思路图解:x - 2 = 3 - 4(即x与2的距离等于3与4)
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {
list-style: none;
}
html,
body,
#app {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
background: #a88;
}
#app {
position: relative;
}
#box {
position: absolute;
}
</style>
<div id="app">
<div id="box"></div>
</div>
<script>
var box = document.querySelector("#box");
var app = document.querySelector("#app");
//模拟填充内容
var str = "";
for (var i = 0; i < 100; i++) {
str += i + "<br>";
}
box.innerHTML = str;
app.addEventListener("touchstart", function (e) {
//获取触点的起始位置
box.pointerStartY = e.touches[0].clientY;
//获取box起始位置的垂直方向的位置
box.boxTop = box.offsetTop;
});
app.addEventListener("touchmove", function (e) {
//获取移动以后触点的垂直位置
box.pointerEndY = e.touches[0].clientY;
// 1 - 2 = 3 - 4
var newTop = box.pointerEndY - box.pointerStartY + box.boxTop;
//判断 top 的值
if (newTop >= 0) {
newTop = 0;
}
var minTop = -(box.offsetHeight - app.offsetHeight);
if (newTop <= minTop) {
newTop = minTop;
}
box.style.top = newTop + "px";
});
</script>
附:
1)在线绘图工具
www.draw.io/ www.processon.com
2)在线UI图预览与标注工具(移动端推荐)
1.蓝湖
蓝湖是一个生态, 团队开发, 设计稿在线预览与标注
使用步骤:
1.注册账号
2.下载蓝湖的PS插件,直接无脑下一步安装
3.打开 PS 并打开 PSD 文件
4.PS -> 窗口 -> 扩展功能 -> 蓝湖