1、网络传输方式-TCP
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1.1TCP概念
TCP:英文全拼(Transmission Control Protocol)简称传输控制协议,它是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议.
TCP通信需要经过创建连接、数据传送、终止连接三个步骤。
TCP通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话""
1.2TCP特点
1. 面向连接
通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统内核资源,以管理连接的状态和连接上的传输。
双方间的数据传输都可以通过这一个连接进行。
完成数据交换后,双方必须断开此连接,以释放系统资源。
这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。
2. 可靠传输
-
TCP采用发送应答机制
TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为这个TCP报文段传输成功
-
超时重传
发送端发出一个报文段之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个报文段。
TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。
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错误校验
由发送端计算,然后由接收端验证,其目的是为了检测数据在发送端到接收端之间是否有改动,如果接收方检测到校验和有差错,则直接丢弃这个数据包。
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流量控制和阻塞管理
流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。
1.3TCP的优缺点
优点:
- 可靠,稳定
- 适合传输大量数据
缺点:
- 传输速度慢
- 占用系统资源高
1.4TCP和UDP区别
- TCP面向连接; UDP是不面向连接;
- TCP提供可靠的数据传输,也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP不保证可靠的数据传输,容易出现丢包情况;
- TCP需要连接传输速度慢,UDP不需要连接传输速度快
- TCP不支持发广播;UDP支持发广播
- TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
- TCP适合发送大量数据,UDP适合发送少量数据
- TCP有流量控制,UDP没有流量控制
1.5TCP使用场景
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。
在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下:
- 浏览器
- QQ文件传输
1.6UDP网络程序流程
UDP网络程序发送数据不需要建立连接
1.7TCP网络程序流程
TCP网络程序发送数据需要建立连接
TCP客户端
2、TCP客户端代码
示例代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
import socket
# 创建tcp socket
tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 目的信息
server_ip = input("请输入服务器ip:")
server_port = int(input("请输入服务器port:"))
# 链接服务器
tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port))
# 提示用户输入数据
send_data = input("请输入要发送的数据:")
# 发送数据
tcp_client_socket.send(send_data.encode("gbk"))
# 接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节
recvData = tcp_client_socket.recv(1024)
print('接收到的数据为:', recvData.decode('gbk'))
# 关闭套接字
tcp_client_socket.close()
运行结果:
tcp客户端:
请输入服务器ip:127.0.0.1
请输入服务器port:8080
请输入要发送的数据:嘿,老宋
接收到的数据为: 嘿,老王
网络调试助手:
3、TCP服务器
tcp服务器
想要完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下:
- socket创建一个套接字
- bind绑定ip和port
- listen使套接字变为可以被动链接
- accept等待客户端的链接
- recv/send接收发送数据
一个很简单的tcp服务器如下:
import socket
# 创建socket
tcp_server_socket = socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 本地信息
address = ('', 9090)
# 绑定
tcp_server_socket.bind(address)
# 设置监听
# 使用socket创建的套接字默认的属性是主动的,使用listen将其变为被动的,这样就可以接收别人的链接了
# 128:表示最大等待连接数
tcp_server_socket.listen(128)
# 如果有新的客户端来链接服务器,那么就产生一个新的套接字专门为这个客户端服务
# client_socket用来为这个客户端服务
# tcp_server_socket就可以省下来专门等待其他新客户端的链接
client_socket, clientAddr = tcp_server_socket.accept()
# 接收对方发送过来的数据
recv_data = client_socket.recv(1024) # 接收1024个字节
print('接收到的数据为:', recv_data.decode('gbk'))
# 发送一些数据到客户端
client_socket.send("thank you !".encode('gbk'))
# 关闭为这个客户端服务的套接字,只要关闭了,就意味着为不能再为这个客户端服务了,如果还需要服务,只能再次重新连接
client_socket.close()
运行结果:
TCP服务端
接收到的数据为: 你在么?
网络调试助手:
4、TCP的注意点
- tcp服务器一般情况下都需要绑定端口号,否则客户端找不到这个服务器
- tcp客户端一般不绑定端口号,使用随机生成的端口号即可
- tcp服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的
- 当tcp客户端和服务端建立好连接才可以收发数据,udp是不需要建立连接,直接就可以发送数据
- 当一个tcp客户端和服务端连接成功后,服务器端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务
- listen后的套接字是被动套接字,用来接收新的客户端的链接请求的,而accept返回的新套接字是标记这个新客户端的
- 关闭listen后的套接字意味着被动套接字关闭了,会导致新的客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功的客户端正常通信。
- 关闭accept返回的套接字意味着这个客户端已经服务完毕
- 当客户端的套接字调用close后,服务器端会recv解堵塞,并且返回的长度为0,因此服务器可以通过返回数据的长度来区别客户端是否已经下线
5、TCP的三次握手
TCP的三次握手流程图
标志位
SYN: 表示连接请求 ACK: 表示确认 FIN: 表示关闭连接 seq:表示报文序号 ack: 表示确认序号
小结:
- 第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
- 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack (number )=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
- 第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
6、TCP的4次挥手
TCP的4次挥手流程图
小结
- 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送。
- 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1。
- 第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送。
- 第四次挥手:Client收到FIN后,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1。
结语
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