1 概念介绍
- 面向过程:注重的过程,实现的细节 (函数)
- 面向对象:关注的是结果
2.类和对象
类和对象,是面向对象中非常重要的两个概念
-
类 类是泛指的,指代多个,是由对的抽象来的 ,在代码中,是通过关键字Class定义的
-
对象 对象是特指的,指代一个,是具体存在的 ,在代码中,对象是由类创建的
3.类的定义
# 在python中,定义类使用关键字class , 语法如下
"""
object 是所有的类基类 ,即最初始的类
类名: 遵循大驼峰的命名规范
class 类名(object):
类中的代码
"""
# 定义方式一 ,推荐
class Dog(object):
pass
# 定义方式二
class Dog1: # 括号中的内容可以不写
pass
# 定义方式三
class Dog3: # 括号也可以不写
pass
"""
新式类:直接或者简接object的类 ,在python3中,所有的类默认继承object类,即python3中所有的类都是新式类
旧式类(经典类): 已经过时,不推荐使用
"""
4.创建对象
# 定义类
class Dog(object):
# 在类中定义的函数,称为方法,函数所有知识都可以使用
def play(self):
print('小狗快乐的拆家中....')
# 创建对象 变量 = 类名()
dog = Dog() # 创建一个对象,dog
print(id(dog))
dog1 = Dog() # 创建一个对象 dog1
print(id(dog1))
# 可以使用对象调用类型中的方法 对象方法名()
dog.play()
dog1.play()
5.类外部添加和获取对象属性
class Dog(object):
def play(self):
print('小狗快乐的拆家中...')
# 创建对象
dog = Dog()
dog.play()
# 给对象添加属性 对象.属性名 = 属性值
dog.name = '大黄' # 给dog对象添加name 属性,属性值是 大黄
dog.age = 2 # 给dog对象提age属性,属性值是2
# 获取对象的属性值 对象.属性名
print(dog.name)
print(dog.age)
# 修改属性值 和添加一样,存在就是修改,不存在,就是添加
dog.age = 3 # age 属性已经存在,所以是修改属性值
print(dog.age)
dog1 = Dog() # 新创建一个对象 dog1
dog1.name = '小白'
print(dog1.name)
6.类内部的操作属性
class Dog(object):
# self 作为类中方法的第一个形参,在通过对象调用方法的时候。不需要手动的传递实参值 ,是python 解释器
# 自动将调用用该方法的对象传递给self,所以self 这个形参代表的是对象
def play(self):
print(f'self: {id(self)}')
print(f'小狗 {self.name} 在快乐的拆家中....')
# 创建对象
dog = Dog()
dog.name = '大黄'
print(f'dog: {id(dog)}')
dog.play()
print('_' * 30)
dog1 = Dog()
dog1.name = '小白'
print(f'dog1: {id(dog1)}')
dog1.play()
7.魔法方法
7.1 init()
调用时机:在创建对象之后会立即调用。 作用:
- 用来对象添加熟性,给对象属性一个初始值(构造函数)
- 代码的业务需求,每创建一个对象,都需要执行的代码可以写在
__init__中 注意点:如果__init__方法中,有出了self 之外的形参,那么在创建的对象的时候,需要给额外的形参传递参值类名(实参)
class Dog(object):
def __init__(self): # self 是对象
print('我是__init__方法,我被调用了')
# 对象.属性名 = 属性值
self.name = '小狗'
# 创建对象
# Dog()
dog = Dog()
print(dog.name)
dog1 = Dog()
print(dog1.name)
7.2 __str__()
调用时机 :
print(对象), 会自动调用__str__方法, 打印输出的结果是__str__方法的返回值str(对象)类型装换,将自定义对象转换字符串的时候,会自定调用 应用:- 打印对象的时候,输出一些属性信息
2.需要将对象转换为字符串类型的时候
注意点:
方法必须返回一个字符串, 只有self 一个参数
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
# 添加属性
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
print('我是__str__, 我被调用了...')
# 必须返回一个字符串
return f'小狗的名字是{self.name}, 年龄是{self.age}'
# 创建对象
dog = Dog('大黄', 2)
print(dog) # 没有定义 __str__方法,print(对象)默认输出对象的引用地址
str_dog = str(dog)
7.3 __del__
析构函数
调用时机:
对象在内存中被销毁删除的时候(引用计数为 0)会自动调用 del 方法
1. 程序代码运行结束,在程序运行过程中,创建的所有对象和变量都会被删除销毁
2. 使用 del 变量 , 将这个对象的引用计数变为 0.会自动调用 del 方法
应用场景:
对象被删除销毁的时候,要书写的代码可以写在 __del__中.一般很少使用
引用计数: 是 python 内存管理的一种机制, 是指一块内存,有多少个变量在引用,
- 当一个变量,引用一块内存的时候,引用计数加 1
- 当删除一个变量,或者这个变量不再引用这块内存.引用计数减 1
- 当内存的引用计数变为 0 的时候,这块内存被删除,内存中的数据被销毁
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
# 添加属性
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
# 必须返回一个字符串
return f'小狗的名字{self.name}, 年龄是{self.age}'
def __del__(self):
print(f'我是__del__方法,我被调用了, {self.name}被销毁了.....')
# 创建一个对象
# dog = Dog('大黄', 2)
# print(dog)
# dog1 = Dog('小白', 1)
# print(dog1)
dog = Dog('小花', 3)
dog2 = dog
print('第一次删除之前')
del dog
print('第一次删除之后')
print('第二啊删除之前')
del dog2
print('第二次删除之后')
案例 - 烤地瓜
类名: 地瓜类 Potato
属性:
状态 status='生的'
烧烤总时间 total_time = 0
方法:
def cook(self, 烧烤时间):
计算烧烤的总时间
修改地瓜的状态的
pass
输出信息 __str__()
定义属性 __init__()
class Potato(object):
def __init__(self):
self.status = '生的'
self.total_time = 0
def cook(self, time):
# 计算时间
self.total_time += time
# 修改地瓜的状态
if self.total_time < 3:
self.status = '生的'
elif self.total_time < 6:
self.status = '半生不熟的'
elif self.total_time < 8:
self.status = '熟了'
else:
self.status = '烤糊了'
def __str__(self):
return f'地瓜的状态<<{self.status}>>, 烧烤总时间为<{self.total_time}>'
# 创建对象
potato = Potato()
print(potato)
potato.cook(4)
print(potato)
案例-烤地瓜调料板块
class Potato(object):
def __init__(self):
self.status = '生的'
self.total_time = 0
self.name_list = []
def cook(self, time):
# 计算总时间
self.total_time += time
# 修改地瓜的状态
if self.total_time < 3:
self.status = '生的'
elif self.total_time < 6:
self.status = '半生不熟的'
elif self.total_time < 8:
self.status = '熟了'
else:
self.status = '烤糊了'
def __str__(self):
buf = ','.join(self.name_list)
if self.name_list:
return f'地瓜的状态<<{self.status}>>, 烧烤总时间为<{self.total_time}>, 调料有:{buf}'
else:
return f'地瓜的状态<<{self.status}>>, 烧烤总时间<{self.total_time}>, 还没有添加调料'
def add(self, name):
self.name_list.append(name)
# 创建对象
potato = Potato()
print(potato)
potato.add('油')
potato.cook(4)
potato.add('辣椒面')
print(potato)
potato.cook(3)
potato.add('孜然')
print(potato)
案例-搬家具
# 定义家具类 Furniture 类
class Furniture(object):
def __init__(self, name, area):
# 类型
self.name = name
# 面积
self.area = area
def __str__(self):
return f'家具的类型<{self.name}>, 占地面积<{self.area}>平'
# 定义房子类
class House(object):
def __init__(self, address, area):
self.address = address
self.h_area = area
self.furniture_list = []
self.free_area = area # 房子的剩余面积
def add_furniture(self, obj_furniture):
""" 添加家具 obj_furniture : 家具类的对象"""
if self.free_area > obj_furniture.area:
self.furniture_list.append(obj_furniture)
# 修改剩余面积
self.free_area -= obj_furniture.area
print(f'家具<{obj_furniture.name}>添加成功')
else:
print('添加失败,换个大房子吧')
def __str__(self):
return f'房子的地址为<{self.address}>, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为{self.free_area}'
# 创建家具对象
bed = Furniture('豪华双人床', 15)
print(bed)
# 创建一个房子类对象
house = House('意大利农场', 100)
print(house)
house.add_furniture(bed)
print(house)