vue 2.x nextTick原理分析

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前言

可能你还没有注意到,Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

思考题:

image.png

先打印什么?心中想好答案,我们正式开始分析nextTick
1.首先需要了解js的执行机制juejin.cn/post/684490…
2.直接看一下源码(src/core/observer/watcher.js)

// 1. 触发 Data.set
// 2. 调用 dep.notify
// 3. Dep 会遍历所有相关的 Watcher 执行 update 方法
class Watcher {
  // 4. 执行更新操作
  update() {
    queueWatcher(this);
  }
}

const queue = [];

function queueWatcher(watcher: Watcher) {
  // 5. 将当前 Watcher 添加到异步队列
  queue.push(watcher);
  // 6. 执行异步队列,并传入回调
  nextTick(flushSchedulerQueue);
}

// 更新视图的具体方法
function flushSchedulerQueue() {
  let watcher, id;
  // 排序,先渲染父节点,再渲染子节点
  // 这样可以避免不必要的子节点渲染,如:父节点中 v-if 为 false 的子节点,就不用渲染了
  queue.sort((a, b) => a.id - b.id);
  // 遍历所有 Watcher 进行批量更新。
  for (index = 0; index     watcher = queue[index];
    // 更新 DOM
    watcher.run();
  }
}

根据上面的代码,我们可以得出这样一个流程图:

image.png 图中可以看到,Vue 在调用 Watcher 更新视图时,并不会直接进行更新,而是把需要更新的 Watcher 加入到 Queue 队列里,然后把具体的更新方法 flushSchedulerQueue 传给 nextTick 进行调用
接下来,我们分析一下 nextTick

const callbacks = [];
let timerFunc;

function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve;
  // 1.将传入的 flushSchedulerQueue 方法添加到回调数组
  callbacks.push(() => {
    cb.call(ctx);
  });
  // 2.执行异步任务
  // 此方法会根据浏览器兼容性,选用不同的异步策略
  timerFunc();
}

可以看到,nextTick 函数非常简单,它只是将传入的 flushSchedulerQueue 添加到 callbacks 数组中,然后执行了 timerFunc 方法。

接下来,我们分析一下 timerFunc 方法。

let timerFunc;
// 判断是否兼容 Promise
if (typeof Promise !== "undefined") {
  timerFunc = () => {
    Promise.resolve().then(flushCallbacks);
  };
  // 判断是否兼容 MutationObserver
  // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MutationObserverelse if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
  let counter = 1;
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
  const textNode = document.createTextNode(String(counter));
  observer.observe(textNode, {
    characterDatatrue,
  });
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2;
    textNode.data = String(counter);
  };
  // 判断是否兼容 setImmediate
  // 该方法存在一些 IE 浏览器中else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
  // 这是一个宏任务,但相比 setTimeout 要更好
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks);
  };
} else {
  // 如果以上方法都不知道,使用 setTimeout 0
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0);
  };
}

// 异步执行完后,执行所有的回调方法,也就是执行 flushSchedulerQueue
function flushCallbacks() {
  for (let i = 0; i     callbacks[i]();
  }
}

可以看到,timerFunc 是根据浏览器兼容性创建的一个异步方法,它执行完成之后,会调用 flushSchedulerQueue 方法进行具体的 DOM 更新。 分析到这里,我们就可以得到一张整体的流程图了。

image.png

接下来,我们来完善一些判断逻辑。

  • has

是一个对象,用来过滤watcher。 当这个watcher 已经调用过更新函数,那么就在 has 中标记这个 id 也就是,你同时间调用多次 watcher.update ,其实只有第一次调用有用,后面的都会被过滤掉

  • waiting

为 true 表示已经把 【watcher 更新队列执行函数】 注册到宏微任务上了(或者说存放进 callbacks 中)。 正在等待JS栈为空后,就可以执行更新。直到所有watcher 更新完毕,才重置为 false

  • flushing

为 true 表示 watcher 更新队列正在执行更新(就是开始遍历 watcher 队列,逐个调用 watcher 更新了) 直到所有watcher 更新完毕,才重置为 false

结合以上判断,最终的流程图如下

image.png

最后,我们分析一下,为什么 this.$nextTick 能够获取更新后的 DOM?

// 我们使用 this.$nextTick 其实就是调用 nextTick 方法
Vue.prototype.$nextTick = function (fn: Function) {
  return nextTick(fn, this);
};

可以看到,调用 this.nextTick其实就是调用了图中的nextTick方法,在异步队列中执行回调函数。根据先来后到原则,修改Data触发的更新异步队列会先得到执行,执行完成后就生成了新的DOM,接下来执行this.nextTick 其实就是调用了图中的 nextTick 方法,在异步队列中执行回调函数。根据先来后到原则,修改 Data 触发的更新异步队列会先得到执行,执行完成后就生成了新的 DOM ,接下来执行 this.nextTick 的回调函数时,能获取到更新后的 DOM 元素了。这也就回答了开头的问题了,为什么会先打印this.$nextTick的值。

思考与总结

  1. 修改 Vue 中的 Data 时,就会触发所有和这个 Data 相关的 Watcher 进行更新。
  2. 首先,会将所有的 Watcher 加入队列 Queue。
  3. 然后,调用 nextTick 方法,执行异步任务。
  4. 在异步任务的回调中,对 Queue 中的 Watcher 进行排序,然后执行对应的 DOM 更新。

扩展:

一开始的题目如何实现promise比nextTick先执行呢?(题目中代码顺序不变

nextTick支持两种形式,一种是回调,一种是promise,具体哪种取决于你有没有传入回调函数

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  if (!pending) {
    pending = true
    timerFunc()
  }
  // $flow-disable-line
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}

答案是: 改成this.$nextTick().then(...)

最后这个能清楚做出来 说明理解的差不多了

mounted() {
    this.$nextTick().then(()=>{
           console.log('nextTick');
         })
    Promise.resolve().then(()=>{
          console.log('promise111');
        }).then(()=>{
          console.log('promise2222');
        })
  }