LinkedHashMap简介
- LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问。
- LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。
- LinkedHashMap继承HashMap,拥有HashMap(参考链接:JDK集合源码之HashMap解析)的所有特性,并且额外增加了按一定顺序访问的特性,LinkedHashMap 默认存储顺序为插入顺序,也可按照访问顺序存储元素。
案例
@Test
public void test01(){
HashMap hashMap = new HashMap();
hashMap.put("name","csp");
hashMap.put("name","csp1999");
hashMap.put("age","22");
hashMap.put("sex","man");
hashMap.put("school","haust");
hashMap.put("class","1801");
System.out.println(hashMap);// key不允许重复,无序集合{school=haust, sex=man, name=csp1999, class=1801, age=22}
LinkedHashMap linkedHashMap = new LinkedHashMap();
linkedHashMap.put("name","csp");
linkedHashMap.put("name","csp1999");
linkedHashMap.put("age","22");
linkedHashMap.put("sex","man");
linkedHashMap.put("school","haust");
linkedHashMap.put("class","1801");
System.out.println(linkedHashMap);// key不允许重复,有序集合{name=csp1999, age=22, sex=man, school=haust, class=1801}
// LinkedHashMap 默认存储顺序为插入顺序,也可按照访问顺序存储元素
}
LinkedHashMap继承体系
HashMap使用的是(数组 + 单链表 + 红黑树)的存储结构,通过上面的继承体系,我们知道LinkedHashMap继承了HashMap,所以它的内部也有这三种结构,但是它还额外添加了一种“双向链表”的结构存储所有元素的顺序。
添加删除元素的时候需要同时维护在HashMap中的存储,也要维护在LinkedList中的存储,所以性能上来说会比HashMap稍慢。
LinkedHashMap源码分析
1. 属性
/**
* 序列化版本号
*/
private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;
/**
* 双向链表的头节点.
* 被transient关键字修饰的对象不能被序列化
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* 双向链表的尾节点.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* 是否按访问顺序排序
* true : 按照访问顺序排序
* false: 按照插入顺序排序
* @serial
*/
final boolean accessOrder;
- head:双向链表的头节点,旧数据存在头节点。
- tail:双向链表的尾节点,新数据存在尾节点。
- accessOrder:是否需要按访问顺序排序,如果为false则按插入顺序存储元素,如果是true则按访问顺序存储元素。
2. 内部类
/**
* 位于LinkedHashMap中 HashMap的子类.
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
/**
* 位于HashMap中.
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;// hash用来存储key计算得来的hash值
final K key;// 键
V value;// 值
Node<K,V> next;// 下一个node节点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
...
}
存储节点,继承自HashMap的Node类,next用于单链表存储于桶中,before和after用于双向链表存储所有元素。
3. 构造方法
//默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。
//为true时,可以在这基础之上构建一个LruCach
final boolean accessOrder;
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
//指定初始化时的容量,
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
//利用另一个Map 来构建,
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
//该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。
putMapEntries(m, false);
}
前四个构造方法accessOrder都等于false,说明双向链表是按插入顺序存储元素。
最后一个构造方法accessOrder从构造方法参数传入,如果传入true,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。
4. 成员方法
4.1 增
LinkedHashMap并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()方法.
newNode()会在HashMap的putVal()方法里被调用,putVal()方法会在批量插入数据putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)或者插入单个数据public V put(K key, V value)时被调用。
LinkedHashMap重写了newNode(),在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p);将新节点链接在内部双向链表的尾部。
//在构建新节点时,构建的是`LinkedHashMap.Entry` 不再是`Node`.
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
//将新增的节点,连接在链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
//集合之前是空的
if (last == null)
head = p;
else {//将新节点连接在链表的尾部
p.before = last;
last.after = p;
}
}
以及HashMap专门预留给LinkedHashMap的afterNodeAccess() afterNodeInsertion() afterNodeRemoval() 方法。
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
//回调函数,新节点插入之后回调 , 根据evict 和 判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
void afterNodeInsertion(boolean evict)以及boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)是构建LruCache需要的回调,在LinkedHashMap里可以忽略它们。
4.2 删
LinkedHashMap也没有重写remove()方法,因为它的删除逻辑和HashMap并无区别。
但它重写了afterNodeRemoval()这个回调方法。该方法会在Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable)方法中回调,removeNode()会在所有涉及到删除节点的方法中被调用,是删除节点操作的真正执行者。
//在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//待删除节点 p 的前置后置节点都置空
p.before = p.after = null;
//如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a
if (b == null)
head = a;
else//否则将前置节点b的后置节点指向a
b.after = a;
//同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b
if (a == null)
tail = b;
else//否则更新后置节点a的前置节点为b
a.before = b;
}
4.3 查
LinkedHashMap重写了get()和getOrDefault()方法:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return defaultValue;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
对比HashMap中的实现,LinkedHashMap只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess(Node<K,V> e)函数。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
在afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点
//如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//节点e强转成双向链表节点p
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//p现在是尾节点, 后置节点一定是null
p.after = null;
//如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a
if (b == null)
head = a;
else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a
b.after = a;
//如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b
if (a != null)
a.before = b;
else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b
last = b;
if (last == null) //原本尾节点是null 则,链表中就一个节点
head = p;
else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p
p.before = last;
last.after = p;
}
//尾节点的引用赋值成p
tail = p;
//修改modCount。
++modCount;
}
}
值得注意的是,afterNodeAccess()函数中,会修改modCount,因此当你正在accessOrder=true的模式下,迭代LinkedHashMap时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast,因为迭代的顺序已经改变。
4.4 遍历
重写了entrySet()如下:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
//返回LinkedEntrySet
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
}
final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new LinkedEntryIterator();
}
}
最终的EntryIterator:
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
abstract class LinkedHashIterator {
//下一个节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
//当前节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
int expectedModCount;
LinkedHashIterator() {
//初始化时,next 为 LinkedHashMap内部维护的双向链表的扁头
next = head;
//记录当前modCount,以满足fail-fast
expectedModCount = modCount;
//当前节点为null
current = null;
}
//判断是否还有next
public final boolean hasNext() {
//就是判断next是否为null,默认next是head 表头
return next != null;
}
//nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。
//该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
//记录要返回的e。
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
//判断fail-fast
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
//如果要返回的节点是null,异常
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
//更新当前节点为e
current = e;
//更新下一个节点是e的后置节点
next = e.after;
//返回e
return e;
}
//删除方法 最终还是调用了HashMap的removeNode方法
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
值得注意的就是:nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。
该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。
而双链表节点的顺序在LinkedHashMap的增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。
4.5 afterNodeInsertion(boolean evict)方法
在节点插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被调用,可以看到HashMap中这个方法的实现为空。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
evict,驱逐的意思。
(1)如果evict为true,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素);
(2)HashMap.removeNode()从HashMap中把这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()方法;
(3)afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有实现,用来在移除元素后修改双向链表,见下文;
(4)默认removeEldestEntry()方法返回false,也就是不删除元素。
4.6 afterNodeAccess(Node e)方法
在节点访问之后被调用,主要在put()已经存在的元素或get()时被调用,如果accessOrder为true,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 把p节点从双向链表中移除
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
// 把p节点放到双向链表的末尾
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
// 尾节点等于p
tail = p;
++modCount;
}
}
- 如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点;
- 从双向链表中移除访问的节点;
- 把访问的节点加到双向链表的末尾;(末尾为最新访问的元素)
4.7 afterNodeRemoval(Node e)方法
在节点被删除之后调用的方法。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
经典的把节点从双向链表中删除的方法。
4.8 get(Object key)方法
获取元素。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
如果查找到了元素,且accessOrder为true,则调用afterNodeAccess()方法把访问的节点移到双向链表的末尾。
总结
(1)LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;
(2)LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;
(3)如果accessOrder为false,则可以按插入元素的顺序遍历元素;
(4)如果accessOrder为true,则可以按访问元素的顺序遍历元素;
(5)LinkedHashMap的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法;
(6)默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略;
(7)LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略;
LinkedHashMap相对于HashMap的源码比,是很简单的。因为大树底下好乘凉。它继承了HashMap,仅重写了几个方法,以改变它迭代遍历时的顺序。这也是其与HashMap相比最大的不同。
在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。
accessOrder,默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。为true时,可以在这基础之上构建一个LruCache.LinkedHashMap并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()方法.在每次构建新节点时,将新节点链接在内部双向链表的尾部accessOrder=true的模式下,在afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。值得注意的是,afterNodeAccess()函数中,会修改modCount,因此当你正在accessOrder=true的模式下,迭代LinkedHashMap时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast,因为迭代的顺序已经改变。nextNode()就是迭代器里的next()方法 。
该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。
而双链表节点的顺序在LinkedHashMap的增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。- 它与
HashMap比,还有一个小小的优化,重写了containsValue()方法,直接遍历内部链表去比对value值是否相等。
扩展
LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略呢?
首先,我们先来看看LRU是个什么鬼。LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。
如果使用LinkedHashMap,我们把accessOrder设置为true是不是就差不多能实现这个策略了呢?答案是肯定的。请看下面的代码:
/**
* @author: csp1999
* @date: 2020/11/10
*/
public class LRUTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个只有5个元素的缓存
LRU<Integer, Integer> lru = new LRU<>(5, 0.75f);
lru.put(1, 1);
lru.put(2, 2);
lru.put(3, 3);
lru.put(4, 4);
lru.put(5, 5);
lru.put(6, 6);
lru.put(7, 7);
System.out.println(lru.get(4));
lru.put(6, 666);
// 输出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666}
// 可以看到最旧的元素被删除了
// 且最近访问的4被移到了后面
System.out.println(lru);
}
}
class LRU<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
// 保存缓存的容量
private int capacity;
public LRU(int capacity, float loadFactor) {
super(capacity, loadFactor, true);
this.capacity = capacity;
}
/**
* 重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素
* @param eldest
* @return
*/
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
// 当元素个数大于了缓存的容量, 就移除元素
return size() > this.capacity;
}
}