最近用vue3+vue-router4+vuex4搭建了一个项目框架,用到了一个基于vue2的小组件,遂将它改成了基于vue3的,在修改的过程中出现了一个小问题,在查资料修改的过程中对vue3的一些概念的理解又深刻了一些,遂记录下来。
原组件是一个图片验证码,源代码非常简单,代码如下:地址
<template>
<div class="img-verify">
<canvas ref="verify" :width="width" :height="height" @click="handleDraw"></canvas>
</div>
</template>
<script type="text/ecmascript-6">
export default {
data() {
return {
pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
width: 120,
height: 40,
imgCode: ''
}
},
mounted() {
// 绘制图片验证码
this.handleDraw();
},
methods: {
// 点击图片重新绘制
handleDraw() {
this.$emit('getImgCode', this.draw())
},
// 1.随机数
randomNum(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
},
// 2.随机颜色
randomColor(min, max) {
const r = this.randomNum(min, max)
const g = this.randomNum(min, max)
const b = this.randomNum(min, max)
return `rgb(${r},${g},${b})`
},
// 绘制图片
draw() {
// 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
const ctx = this.$refs.verify.getContext('2d')
// 填充颜色
ctx.fillStyle = this.randomColor(180, 230)
// 填充的位置
ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height)
// 定义paramText
let imgCode = ''
// 4.随机产生字符串,并且随机旋转
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 随机的四个字
const text = this.pool[this.randomNum(0, this.pool.length)]
imgCode += text
// 随机的字体大小
const fontSize = this.randomNum(18, 40)
// 字体随机的旋转角度
const deg = this.randomNum(-30, 30)
/*
* 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
* 1、定义字体
* 2、定义对齐方式
* 3、填充不同的颜色
* 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)
* 5、平移translate()
* 6、旋转 rotate()
* 7、填充文字
* 8、restore出栈
* */
ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillStyle = this.randomColor(80, 150)
/*
* save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
* 这就允许您临时地改变图像状态,
* 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
* save是入栈,restore是出栈。
* 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
*
* */
ctx.save()
ctx.translate(30 * i + 15, 15)
ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
// fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
// 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
// context.fillText(text,x,y,maxWidth);
ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
ctx.restore()
}
// 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
for (let i = 0; i < 5; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(this.randomNum(0, this.width), this.randomNum(0, this.height))
ctx.lineTo(this.randomNum(0, this.width), this.randomNum(0, this.height))
ctx.strokeStyle = this.randomColor(180, 230)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
// 6.随机产生40个干扰的小点
for (let i = 0; i < 40; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.arc(this.randomNum(0, this.width), this.randomNum(0, this.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
ctx.closePath()
ctx.fillStyle = this.randomColor(150, 200)
ctx.fill()
}
return imgCode
}
}
}
</script>
<style type="text/css">
.img-verify canvas {
cursor: pointer;
}
</style>
修改的思路:
- 将export default对象中的data、methods等用setup代替
- 将原data中的数据用reactive定义,用return导出
- methods中的方法直接在setup中定义
- 去掉this,emit来源为setup的参数
- this.$refs用ref定义并return,ref的值用ref().value代替(注意:查资料说是这么改的) 修改后的代码如下:
<template>
<div class="img-verify">
<canvas ref="verify" :width="data.width" :height="data.height" @click="handleDraw"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import { reactive ,ref,onMounted} from 'vue';
export default {
setup(props,{emit}){
const data=reactive({
pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
width: 120,
height: 40,
imgCode: ''
})
const verify=ref(null);
handleDraw();
function handleDraw(){
emit('getImgCode', draw())
}
// 1.随机数
function randomNum(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
}
// 2.随机颜色
function randomColor(min, max) {
const r = randomNum(min, max)
const g = randomNum(min, max)
const b = randomNum(min, max)
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
function draw() {
// 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
const ctx = verify.value.getContext('2d')
// 填充颜色
ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)
// 填充的位置
ctx.fillRect(0, 0, data.width, data.height)
// 定义paramText
let imgCode = ''
// 4.随机产生字符串,并且随机旋转
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 随机的四个字
const text = data.pool[randomNum(0, data.pool.length)]
imgCode += text
// 随机的字体大小
const fontSize = randomNum(18, 40)
// 字体随机的旋转角度
const deg = randomNum(-30, 30)
/*
* 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
* 1、定义字体
* 2、定义对齐方式
* 3、填充不同的颜色
* 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)
* 5、平移translate()
* 6、旋转 rotate()
* 7、填充文字
* 8、restore出栈
* */
ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
/*
* save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
* 这就允许您临时地改变图像状态,
* 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
* save是入栈,restore是出栈。
* 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
*
* */
ctx.save()
ctx.translate(30 * i + 15, 15)
ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
// fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
// 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
// context.fillText(text,x,y,maxdata.width);
ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
ctx.restore()
}
// 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
for (let i = 0; i < 5; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(randomNum(0, data.width), randomNum(0, data.height))
ctx.lineTo(randomNum(0, data.width), randomNum(0, data.height))
ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
// 6.随机产生40个干扰的小点
for (let i = 0; i < 40; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.arc(randomNum(0, data.width), randomNum(0, data.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
ctx.closePath()
ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)
ctx.fill()
}
return imgCode
}
return {data,verify}
}
}
</script>
<style type="text/css">
.img-verify canvas {
cursor: pointer;
}
</style>
但是,这样代码报错,说value前面的值为undefind,查了好多资料都说这么改没问题,但就是报错,无奈继续查,终于在查资料的过程中看到了一句话给了我启发
setup执行时尚未创建组件实例
既然setup执行时尚未创建组件实例,ref(0)又为undefind,那是否是因为是在组件加载完成之后才能执行ref(0).value的语句呢,于是将执行ref(0).value的语句的代码放在onmounted生命周期函数里,成功, 最终代码如下:
<template>
<div class="img-verify">
<canvas ref="verify" :width="data.width" :height="data.height" @click="handleDraw"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import { reactive ,ref,onMounted} from 'vue';
export default {
setup(props,{emit}){
const data=reactive({
pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
width: 120,
height: 40,
imgCode: ''
})
const verify=ref(null);
onMounted(() => {
// DOM元素将在初始渲染后分配给ref
console.log(verify.value) // <div>这是根元素</div>
handleDraw();
})
// handleDraw();
function handleDraw(){
emit('getImgCode', draw())
}
// 1.随机数
function randomNum(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
}
// 2.随机颜色
function randomColor(min, max) {
const r = randomNum(min, max)
const g = randomNum(min, max)
const b = randomNum(min, max)
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
function draw() {
// 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
const ctx = verify.value.getContext('2d')
// 填充颜色
ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)
// 填充的位置
ctx.fillRect(0, 0, data.width, data.height)
// 定义paramText
let imgCode = ''
// 4.随机产生字符串,并且随机旋转
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 随机的四个字
const text = data.pool[randomNum(0, data.pool.length)]
imgCode += text
// 随机的字体大小
const fontSize = randomNum(18, 40)
// 字体随机的旋转角度
const deg = randomNum(-30, 30)
/*
* 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
* 1、定义字体
* 2、定义对齐方式
* 3、填充不同的颜色
* 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)
* 5、平移translate()
* 6、旋转 rotate()
* 7、填充文字
* 8、restore出栈
* */
ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
/*
* save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
* 这就允许您临时地改变图像状态,
* 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
* save是入栈,restore是出栈。
* 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
*
* */
ctx.save()
ctx.translate(30 * i + 15, 15)
ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
// fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
// 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
// context.fillText(text,x,y,maxdata.width);
ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
ctx.restore()
}
// 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
for (let i = 0; i < 5; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(randomNum(0, data.width), randomNum(0, data.height))
ctx.lineTo(randomNum(0, data.width), randomNum(0, data.height))
ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
// 6.随机产生40个干扰的小点
for (let i = 0; i < 40; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.arc(randomNum(0, data.width), randomNum(0, data.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
ctx.closePath()
ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)
ctx.fill()
}
return imgCode
}
return {data,verify}
}
}
</script>
<style type="text/css">
.img-verify canvas {
cursor: pointer;
}
</style>
总结:看来还是没有深刻的理解好概念,还需好好修炼