promise介绍
在异步中,为了解决回调地狱的问题,ES6统一了promise的使用方法,所谓promise,其实就是一个容器,Promise本身不是异步的,但往往会在内部套用一个异步的函数。 那么,什么是回调地狱呢?如下图所示。
请求1(function(请求结果1){
请求2(function(请求结果2){
请求3(function(请求结果3){
请求4(function(请求结果4){
请求5(function(请求结果5){
请求6(function(请求结果3){
...
})
})
})
})
})
})
回调地狱带来的负面作用有以下几点:
代码臃肿。 可读性差。 耦合度过高,可维护性差。 代码复用性差。 容易滋生 bug。 只能在回调里处理异常。
promise特点
(1)promise存在三种执行状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败) (2)promise对象的状态改变,只能由 Pending --> Fulfilled 或者 Pending --> Rejected,且一但发生改变便不可二次修改;
promise的书写方法:
new Promise(请求1)
.then(请求2(请求结果1))
.then(请求3(请求结果2))
.then(请求4(请求结果3))
.then(请求5(请求结果4))
.catch(处理异常(异常信息))
比较一下这种写法和上面的回调式的写法。我们不难发现,Promise 的写法更为直观,并且能够在外层捕获异步函数的异常信息。
promise举例
resolve和reject的应用
举例:通过输出一个随机数,当数字为小于等于5时,输出resolved 数字,反之,输出rejected 数字太大了
let p = new Promise((resolve, reject) => {
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('数字太大了');
}
}, 2000);
});
p.then((data) => {
console.log('resolved',data);
},(err) => {
console.log('rejected',err);
}
);
思考:面试题案例
Promise.resolve().then(() => {
console.log(0);
return Promise.resolve(4);
}).then((res) => {
console.log(res)
})
Promise.resolve().then(() => {
console.log(1);
}).then(() => {
console.log(2);
}).then(() => {
console.log(3);
}).then(() => {
console.log(5);
}).then(() =>{
console.log(6);
})
输出结果:0、1、2、3、4、5、6
闭包函数
什么是闭包函数?
函数嵌套了函数,内部函数使用外部函数的变量或者参数,导致参数或者变量长期驻扎内存中; 缺点:内存不能被释放(内存泄漏),最终被占完。
代码验证
(function demo(obj){
let name="张三";
function f1(){
console.log("f1=>"+name)
};
function f2(){
console.log("f2=>"+name)
};
//暴露接口
window.f1=f1();
window.f2=f2();
})(window)
打印结果:f1=>张三
f2=>张三
区分call 、apply、bind
举例
let obj0 = {
name: 'xxx',
demo0: function () {
console.log(this.name)
}
}
let obj1 = {
name: "yyy",
demo1: function () {
console.log(this.name)
}
}
//call:
obj0.demo0.call(obj1, 123, 134, 432)
//apply:
obj1.demo1.apply(obj0, [123, 123, 231])
//bind: 传递数组
var newobj = obj0.demo0.bind(obj1, 3244)
newobj(); //需要手动调用
打印结果
yyy
xxx
yyy
总结call , apply 和bind的区别
1.都可以更改this指向 2.call,bind后面的第一个参数是指向的对象,第二个参数是往对象传的值 3.apply后面的第一个参数是指向的对象,第二个参数是数组,数组里面是往对象传的值(arguments 全部参数) 4.call和apply更改this指向会自动调用,bind需要手动调用
原型
原型的概念
JavaScript的所有对象中都包含了一个 [proto] 内部属性,这个属性所对应的就是自身的原型JavaScript的函数对象,除了原型 [proto] 之外,还有 prototype 属性,当函数对象作为构造函数创建实例时,该 prototype 属性值将被作为实例对象的原型 [proto]
什么是原型链?
一个对象A调用方法的时候,会先从自身找有没有这个方法,如果没有就找自己的原型,看有没有该方法,没有就继续找对象A的父类B的原型,就这样一级一级往上找,称之为原型链。 任何一级找到就直接调用,不再往上找,如果到最后都没找到就报错。
flex弹性布局
flex容器定义
基本语法:
.box { display: flex; /* 或者 inline-flex */ }
flex-direction
flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。 基本语法: .box { flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; }
row 表示从左向右排列 row-reverse 表示从右向左排列 column 表示从上向下排列 column-reverse 表示从下向上排列
flex-wrap
缺省情况下,Flex项目都排在一条线(又称"轴线")上。我们可以通过flex-wrap属性的设置,让Flex项目换行排列。
基本语法: .box { flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse; }
nowrap(缺省):所有Flex项目单行排列 wrap:所有Flex项目多行排列,按从上到下的顺序 wrap-reverse:所有Flex项目多行排列,按从下到上的顺序
flex-flow
flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap 基本语法: .box { flex-flow: <‘flex-direction’> || <‘flex-wrap’> }
justify-content
justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式及额外空间的分配方式。 基本语法: .box { justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | space-evenly; }
flex-start(缺省):从启点线开始顺序排列 flex-end:相对终点线顺序排列 center:居中排列 space-between:项目均匀分布,第一项在启点线,最后一项在终点线 space-around:项目均匀分布,每一个项目两侧有相同的留白空间,相邻项目之间的距离是两个项目之间留白的和 space-evenly:项目均匀分布,所有项目之间及项目与边框之间距离相等
align-items
align-items属性定义项目在交叉轴上的对齐方式。 基本语法: .box { align-items: stretch | flex-start | flex-end | center | baseline; }
stretch(缺省):交叉轴方向拉伸显示 flex-start:项目按交叉轴起点线对齐 flex-end:项目按交叉轴终点线对齐 center:交叉轴方向项目中间对齐 baseline:交叉轴方向按第一行文字基线对齐
注意:flex布局不可以和float同时使用。