事件委托
事件委托是为了解决事件处理程序过多造成的内存和性能问题。
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
事件委托的作用
支持为同一个DOM元素注册多个同类型事件
可将事件分为事件捕获和事件冒泡
用addEventListener(type,listener,useCapture)实现
type: 必须,String类型,事件类型
listener: 必须,函数体或者JS方法
useCapture: 可选,boolean类型。指定事件是否发生在捕获阶段。默认为false,事件发生在冒泡阶段
事件委托的优点:
- 可以大量节省内存占用,减少事件注册
- 可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定(动态绑定事件)
使用事件委托需要注意事项
使用“事件委托”时,并不是说把事件委托给的元素越靠近顶层就越好。
事件冒泡的过程也需要耗时,越靠近顶层,事件的”事件传播链”越长,也就越耗时。
如果DOM嵌套结构很深,事件冒泡通过大量祖先元素会导致性能损失。
js事件流规定事件流主要分为三个阶段:
- 事件捕获阶段:主要作用是捕获截取时间
- 处于目标阶段:一般此阶段有双重范围,捕获阶段的结束和冒泡阶段的开始
- 事件冒泡阶段:主要作用是讲目标元素绑定事件执行的结果返回给浏览器,处理不同浏览器之间的差异主要在此阶段完成
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,该对象包含所有与事件有关的信息。
var btn = document.getElementById("juejin")
btn.onclick = function(event){
console.log(event)
}
常用属性:
- target 事件的目标
- currentTarget 绑定事件的元素,与 'this' 的指向相同
- stopPropagation() 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法
- stopImmediatePropagation() 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级事件中新增)
- preventDefault() 取消事件的默认行为,比如点击链接跳转。如果 cancelable 是 true,则可以使用这个方法
- type 被触发的事件类型
- eventPhase 调用事件处理程序的阶段:0表示这个时间没有事件正在被处理,1表示捕获阶段,2表示“处于目标”,3表示冒泡阶段
document.body.onclick = function(event){
alert(event.currentTarget === document.body); //true
alert(this === document.body); //true
alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true
};
常见的事件类型:
UI (User Interface) 事件,当用户与页面上的元素交互时触发
load、unload、error、select、resize、scroll 焦点事件,在页面获得或失去焦点时触发
blur、focusout 失去焦点focus、focusin 获得焦点 鼠标事件,用户通过鼠标在页面执行操作时触发
click、dbclick、mousedown、mouseup mouseenter、mouserleave mousemove mouseout、mouseover 点击和双击事件触发的顺序如下
mousedownmouseupclickmousedownmouseupdbclick
滚轮事件,当使用鼠标滚轮操作时触发
mousewheel 文本事件,在文档中输入文本时触发
textInput 当用户在可编辑区域中输入字符时,就会触发这个事件 键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发
keydown 按下键盘任意键时触发,不松开,则一直触发keypress 按下键盘上的字符键时触发,不松开,则一直触发Keyup 用户释放键盘上的建时触发 HTML5事件
contextmenu 事件:单价鼠标右键可以调出上下文菜单beforeunload 事件:在浏览器卸载页面之前触发DOMContentLoad 事件:在形成完整的DOM树之后就会触发。readystatechange 事件:提供与文档加载状态有关的信息pageshow和pagehide 事件:页面显示和隐藏时触发 hashchange 事件 : hash改变时触发
参考