前言
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作为一名iOS开发人员,日常接触最多的就是alloc,虽然知道allc的作用是给对象开辟内存空间,但不知道其背后的原理和逻辑。本篇分享一下如何借助objc的源码深入了解alloc。
准备工作
objc的源码苹果官方是开源的,可以从官方的opensource上下载。最新的是824,但最近不能下载了,可以下载818,应该是大差不差的。
官方提供的源码需要一些配置才可以运行,这里可参考macOS 11.1 Xcode12.2 objc818源码编译
借助源码探索
- 创建对象
Person *person = [Person alloc];
2.点击alloc进入实现方法。
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
----
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
----
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
可以看到callAlloc是核心方法。
__OBJC2__这个宏表示objc2.0,目前我们使用的就是2.0版本。
slowpath和fastpath两个宏定义如下,作用是将最有可能执行的分支告诉编译器,编译器在编译是时会调整指令的结构,减少指令跳转,达到优化的目的。
这里cls大概率是有值的。
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
3.此时不知道!cls->ISA()->hasCustomAWZ())的值,在此处下断点运行,所以能运行的作用就体现出来了。
4.成功在目标对象Person的callAlloc断下,然后来到了这句代码
继续往下走发现来到了
此时的调用栈如下
由此可见
[Person alloc]调用的是objc_alloc,来到callAlloc,至于这里为什么会来到objc_alloc,会再后续的文章中再去探索。
接着会再次来到了callAlloc,此时会调用_objc_rootAllocWithZone这个方法。
5.可以看到最终调用了_class_createInstanceFromZone这个最核心的方法。
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
_class_createInstanceFromZone做了三件事情:
cls->instanceSize:计算需要开辟的内存空间大小calloc:申请内存,返回地址指针obj->initInstanceIsa:将 类 与isa关联 7.可以看到一个类的实例对象所需内存大小会先去缓存了里取,其实在类被加载到内存时就已经计算好了,所以大概率情况下能从缓存里直接取。__builtin_constant_p是Gcc的内建函数,用于判断extra是否为编译时常数,这里的extra是入参不成立,会来到else分支,取出大小之后,并16字节对齐,align16是16字节对齐的方法。
inline size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
// 最小值为16
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
------------
// 16字节对齐算法
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
}
8.计算后的所需内存大小给 calloc开辟内存,并返回指向该内存地址的指针。
如图 calloc之后,打印obj的值,此时改地址还没有跟类关联。
9.如图
obj->initInstanceIsa之后,打印obj的值,此时已经跟类关联。
总结
借助源码探索之后,对alloc有了更深入的了解,其功能就是核心方法_class_createInstanceFromZone所做的三件事:计算需要开辟的内存空间大小,申请内存,返回地址指针将类与isa关联,最终返回该地址指针。附上最终的流程图。