对象 object:
第七种数据类型,唯一一种复杂类型
定义:
- 无序的数据集合
- 键值对的集合(也叫属性名和属性值)
声明三种写法:
- let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 } //最常用
- let obj = new Object({'name': 'frank'}) //最正规但不常用
- console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })//匿名对象
增删改查
删除属性:
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx'] //即可删除 obj 的 xxx 属性
删除后用下列语句查看是否删除成功(删除成功后返回false)注意 ' ' 不能丢
不含属性名 'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为 undefined 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意 obj.xxx === undefined 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
查看所有属性(读属性):
查看自身所有属性
Object.keys(obj)
查看自身+共有属性
console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
查看自身+共有属性(隐藏属性、原型链):
console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
判断一个属性是自身的还是共有的:
obj.hasOwnProperty('toString')
原型:
- 每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如 obj 的原型就是一个对象
- obj.proto 存着这个对象的地址
- 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
- 对象的原型也是对象,包含共有属性
- 所以对象的原型也有原型
- obj = {} 的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是 null
查看属性:
三种方法查看属性
中括号语法:obj['key']
点语法:obj.key
坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'
注意:
obj.name 等价于 obj['name']
obj.name 不等价于 obj[name]
简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量
let name = 'frank'
obj[name] 等价于
obj['frank']
而不是
obj['name'] 和 obj.name
例题(一定要看懂):
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
name:'frank', age:18, gender:'man'
}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person__???__)
}
使得 person 的所有属性被打印出来,选B
A.console.log(person.name)
B.console.log(person[name])
因为A只会重复打印三次name值。B选项name变量的值=‘name’ ‘age’ ‘gender’
修改或增加属性(写属性):
1.直接赋值(可以直接赋值添加和修改数据):
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'zgc' // 重新赋值,name 是字符串
obj['name'] = 'wf' // 重新赋值,name 是字符串
obj['na'+'me'] = 'frank'// 重新赋值
obj[name] = 'frank' // 错,因 name是变量,值不确定
let key = 'name'; obj[key] = 'frank' 等价于 obj['name']= 'frank'
let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错,因为 obj.key 等价于 obj['key']
2.批量赋值:
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
3.修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
Object.prototype.toString = 'xxx' //推荐
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性:
不推荐使用 __proto__
let common = {kind: 'human'}
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
式子等价于下方:
推荐使用 Object.create
let common = {kind: 'human'}
let obj = Object.create(common)// 用common原型链创建一个对象
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别:
in是 查看 是否拥有属性
hasOwnProperty是 判断一个属性 是自身(true)的 还是共有(false)的