《JS 对象基本用法》

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对象 object:

第七种数据类型,唯一一种复杂类型

定义:

  • 无序的数据集合
  • 键值对的集合(也叫属性名和属性值)

声明三种写法:

  • let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 } //最常用
  • let obj = new Object({'name': 'frank'}) //最正规但不常用
  • console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })//匿名对象

增删改查

删除属性:

delete obj.xxxdelete obj['xxx'] //即可删除 obj 的 xxx 属性

删除后用下列语句查看是否删除成功(删除成功后返回false)注意 ' ' 不能丢

不含属性名                       'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为 undefined    'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意 obj.xxx === undefined       不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性

查看所有属性(读属性):

查看自身所有属性
Object.keys(obj)
查看自身+共有属性
console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
查看自身+共有属性(隐藏属性、原型链):
console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
判断一个属性是自身的还是共有的:
obj.hasOwnProperty('toString')

原型:

  • 每个对象都有原型
  • 原型里存着对象的共有属性
  • 比如 obj 的原型就是一个对象
  • obj.proto 存着这个对象的地址
  • 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
  • 对象的原型也是对象,包含共有属性
  • 所以对象的原型也有原型
  • obj = {} 的原型即为所有对象的原型
  • 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
  • 这个原型也有原型,是 null

查看属性:

三种方法查看属性

中括号语法:obj['key'] 
点语法:obj.key
坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'

注意:

obj.name 等价于 obj['name']
obj.name 不等价于 obj[name]
简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量
let name = 'frank'
obj[name] 等价于
obj['frank']
而不是
obj['name'] 和 obj.name

例题(一定要看懂):

let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
       name:'frank', age:18, gender:'man'
       }
for(let i = 0; i < list.length; i++){
  let name = list[i]
  console.log(person__???__)
}
使得 person 的所有属性被打印出来,选B
A.console.log(person.name)
B.console.log(person[name])

因为A只会重复打印三次name值。B选项name变量的值=‘name’ ‘age’ ‘gender’

修改或增加属性(写属性):

1.直接赋值(可以直接赋值添加和修改数据):

let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'zgc' // 重新赋值,name 是字符串
obj['name'] = 'wf' // 重新赋值,name 是字符串
obj['na'+'me'] = 'frank'// 重新赋值
obj[name] = 'frank' // 错,因 name是变量,值不确定
let key = 'name'; obj[key] = 'frank' 等价于 obj['name']= 'frank'
let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错,因为 obj.key 等价于 obj['key']

2.批量赋值:

Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

3.修改或增加共有属性

无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上

我偏要修改或增加原型上的属性

obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
Object.prototype.toString = 'xxx' //推荐

一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

修改隐藏属性:

不推荐使用 __proto__
let common = {kind: 'human'}
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
式子等价于下方:
推荐使用 Object.create
 let common = {kind: 'human'}
let obj = Object.create(common)// 用common原型链创建一个对象
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改

'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别:

in是 查看 是否拥有属性

hasOwnProperty是 判断一个属性 是自身(true)的 还是共有(false)的