IOS常见面试题整理-性能优化篇

277 阅读8分钟

常见问题

1.造成tableView卡顿的原因有哪些?

  • 1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符

    如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell

    如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell。

    如果重用cell,为cell创建一个ID,每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell

  • 2.避免cell的重新布局

    cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好

    如可以将cell单独放到一个自定义类,初始化时就布局好

  • 3.提前计算并缓存cell的属性及内容

    当我们创建cell的数据源方法时,编译器并不是先创建cell 再定cell的高度

    而是先根据内容一次确定每一个cell的高度,高度确定后,再创建要显示的cell,滚动时,每当cell进入凭虚都会计算高度,提前估算高度告诉编译器,编译器知道高度后,紧接着就会创建cell,这时再调用高度的具体计算方法,这样可以方式浪费时间去计算显示以外的cell

  • 4.减少cell中控件的数量

    尽量使cell得布局大致相同,不同风格的cell可以使用不用的重用标识符,初始化时添加控件,

    不适用的可以先隐藏

  • 5.不要使用ClearColor,无背景色,透明度也不要设置为0

    渲染耗时比较长

  • 6.使用局部更新

    如果只是更新某组的话,使用reloadSection进行局部更

  • 7.加载网络数据,下载图片,使用异步加载,并缓存

  • 8.少使用addView 给cell动态添加view

  • 9.按需加载cell,cell滚动很快时,只加载范围内的cell

  • 10.不要实现无用的代理方法,tableView只遵守两个协议

  • 11.缓存行高:estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同时存在,这两者同时存在才会出现“窜动”的bug。所以我的建议是:只要是固定行高就写预估行高来减少行高调用次数提升性能。如果是动态行高就不要写预估方法了,用一个行高的缓存字典来减少代码的调用次数即可

  • 12.不要做多余的绘制工作。在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。

  • 13.预渲染图像。当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕;

  • 14.使用正确的数据结构来存储数据。

2.如何提升 tableview 的流畅度?

  • 本质上是降低 CPU、GPU 的工作,从这两个大的方面去提升性能。

    CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制

    GPU:纹理的渲染

  • 卡顿优化在 CPU 层面

    尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用 CALayer 取代 UIView

    不要频繁地调用 UIView 的相关属性,比如 frame、bounds、transform 等属性,尽量减少不必要的修改

    尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

    Autolayout 会比直接设置 frame 消耗更多的 CPU 资源

    图片的 size 最好刚好跟 UIImageView 的 size 保持一致

    控制一下线程的最大并发数量

    尽量把耗时的操作放到子线程

    文本处理(尺寸计算、绘制)

    图片处理(解码、绘制)

  • 卡顿优化在 GPU层面

    尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示

    GPU能处理的最大纹理尺寸是 4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用 CPU 资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸

    尽量减少视图数量和层次

    减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置 opaque 为 YES

    尽量避免出现离屏渲染

  • iOS 保持界面流畅的技巧

  1. 预排版,提前计算

    在接收到服务端返回的数据后,尽量将 CoreText 排版的结果、单个控件的高度、cell 整体的高度提前计算好,将其存储在模型的属性中。需要使用时,直接从模型中往外取,避免了计算的过程。

    尽量少用 UILabel,可以使用 CALayer 。避免使用 AutoLayout 的自动布局技术,采取纯代码的方式

  2. 预渲染,提前绘制

    例如圆形的图标可以提前在,在接收到网络返回数据时,在后台线程进行处理,直接存储在模型数据里,回到主线程后直接调用就可以了

    避免使用 CALayer 的 Border、corner、shadow、mask 等技术,这些都会触发离屏渲染。

3.异步绘制

4.全局并发线程

5.高效的图片异步加载

3.APP启动时间应从哪些方面优化?

App启动时间可以通过xcode提供的工具来度量,在Xcode的Product->Scheme-->Edit Scheme->Run->Auguments中,将环境变量DYLD_PRINT_STATISTICS设为YES,优化需以下方面入手

  • dylib loading time

    核心思想是减少dylibs的引用

    合并现有的dylibs(最好是6个以内)

    使用静态库

  • rebase/binding time

    核心思想是减少DATA块内的指针

    减少Object C元数据量,减少Objc类数量,减少实例变量和函数(与面向对象设计思想冲突)

    减少c++虚函数

    多使用Swift结构体(推荐使用swift)

  • ObjC setup time

    核心思想同上,这部分内容基本上在上一阶段优化过后就不会太过耗时

    initializer time

  • 使用initialize替代load方法

    减少使用c/c++的attribute((constructor));推荐使用dispatch_once() pthread_once() std:once()等方法

    推荐使用swift

    不要在初始化中调用dlopen()方法,因为加载过程是单线程,无锁,如果调用dlopen则会变成多线程,会开启锁的消耗,同时有可能死锁

    不要在初始化中创建线程

4.如何降低APP包的大小

降低包大小需要从两方面着手

  • 可执行文件

    编译器优化:Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default 设置为 YES,去掉异常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions 设置为 NO, Other C Flags 添加 -fno-exceptions 利用 AppCode 检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code

    编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码

  • 资源(图片、音频、视频 等)

    优化的方式可以对资源进行无损的压缩

    去除没有用到的资源: github.com/tinymind/LS…

5.如何检测离屏渲染与优化

6.怎么检测图层混合

  • 1、模拟器debug中color blended layers红色区域表示图层发生了混合

  • 2、Instrument-选中Core Animation-勾选Color Blended Layers 避免图层混合:

    • 确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroundColor和父视图颜色一致且不透明

    • 如无特殊需要,不要设置低于1的alpha值

    • 确保UIImage没有alpha通道

UILabel图层混合解决方法:

iOS8以后设置背景色为非透明色并且设置label.layer.masksToBounds=YES让label只会渲染她的实际size区域,就能解决UILabel的图层混合问题

iOS8 之前只要设置背景色为非透明的就行

为什么设置了背景色但是在iOS8上仍然出现了图层混合呢?

UILabel在iOS8前后的变化,在iOS8以前,UILabel使用的是CALayer作为底图层,而在iOS8开始,UILabel的底图层变成了_UILabelLayer,绘制文本也有所改变。

在背景色的四周多了一圈透明的边,而这一圈透明的边明显超出了图层的矩形区域,设置图层的masksToBounds为YES时,图层将会沿着Bounds进行裁剪 图层混合问题解决了

7.日常如何检查内存泄露?

目前我知道的方式有以下几种

  • Memory Leaks

  • Alloctions

  • Analyse

  • Debug Memory Graph

  • MLeaksFinder

泄露的内存主要有以下两种:

  • Laek Memory 这种是忘记 Release 操作所泄露的内存。

  • Abandon Memory 这种是循环引用,无法释放掉的内存。

8.如何优化 APP 的电量?

  • 程序的耗电主要在以下四个方面:

    CPU 处理

    定位

    网络

    图像

  • 优化的途径主要体现在以下几个方面:

尽可能降低 CPU、GPU 的功耗。

尽量少用 定时器。

优化 I/O 操作。

不要频繁写入小数据,而是积攒到一定数量再写入

读写大量的数据可以使用 Dispatch_io ,GCD 内部已经做了优化。

数据量比较大时,建议使用数据库

  • 网络方面的优化

减少压缩网络数据 (XML -> JSON -> ProtoBuf),如果可能建议使用 ProtoBuf。

如果请求的返回数据相同,可以使用 NSCache 进行缓存

使用断点续传,避免因网络失败后要重新下载。

网络不可用的时候,不尝试进行网络请求

长时间的网络请求,要提供可以取消的操作

采取批量传输。下载视频流的时候,尽量一大块一大块的进行下载,广告可以一次下载多个

  • 定位层面的优化

如果只是需要快速确定用户位置,最好用 CLLocationManager 的 requestLocation 方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的 kCLLocationAccuracyBest

需要后台定位时,尽量设置 pausesLocationUpdatesAutomatically 为 YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新 尽量不要使用 startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑 startMonitoringForRegion:

  • 硬件检测优化

用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件