设计模式概要

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设计模式六大原则

  • 单一职责
一个类只做一件事
  • 里氏替换
 多态,子类可扩展父类
  • 依赖倒置
细节依赖抽象,下层依赖上层
  • 接口隔离
 建立单一接口
  • 迪米特原则
 最少知道,减低耦合
  • 开闭原则
 抽象架构,扩展实现

设计模式分类

创建者模式

工厂方法

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪个工厂类,使其创建过程延迟化

抽象工厂

提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类

建造者模式

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同业的构建过程可以创建不同的表示

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

结构型模式

适配器模式

将一个类的接口转换成用户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作

桥接模式

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化

组合模式

将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

装饰者模式

 动态地给一个对象添加一些额外的功能。使得子类的创建更加灵活

外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的页面,外观模式定义一个高层接口,使得子系统更加容易使用

享元模式

代理模式

为其他对象提供了一种代理以控制对这个对象的访问

行为模式

责任链

避免请求发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理为止

命令

有不同的请求对客户进行参数化

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示

中介者

用一个中介对象类封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互

备忘录

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被更新

状态

允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

策略模式

定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可相互替换

模板方法

定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可充定义该算法的某些特定步骤

访问者

主要将数据机构和数据操作分离