总结
以前js里类和函数是一体的 现在分开了
1、class 是用来创建实例的 不能当做函数来调用(必须使用 new调用)
2、类里边可以定义构造函数,当创建一个类的实例的时候 就会调用构造函数
3、定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字
类Class、实例new Class()、子类extends
- 1、ES6的
constructor方法,就是构造方法,而constructor中的this关键字则代表实例对象 - 2、类本身就指向构造函数,
Point === Point.prototype.constructor - 3、类的所有方法都定义在类的prototype属性上面
- 4、
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法 - 5、一个类必须有
constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加 - 6、
constructor方法默认返回实例对象(即this) - 7、实例的私有属性都是显式定义在其本身(即定义在
constructor中的this对象上) - 8、实例的公有属性都是定义在原型上(即定义在
class.prototype上) - 9、在“类”的内部可以使用
get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为 - 10、立即执行的 Class,const MyClass = new class {}('张三')
- 11、类不存在变量提升,必须保证子类在父类之后定义,这一点与 ES5 完全不同
- 12、
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例,但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法(调用时不是跟在实例后面),很可能报错,this会指向该方法运行时所在的环境 - 13、在构造方法中(
constructor)绑定(bind)this - 14、在
constructor中使用箭头函数定义方法(这个方法是私有的) - 15、如果在一个方法前,
加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法” - 16、在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法
- 17、静态方法中的
this指的是类;静态方法可以与非静态方法重名 - 18、父类的静态方法,可以被子类继承
- 19、子类可以从
super对象上调用父类的静态方法 - 20、实例属性可以定义在类的最顶层(实例属性一般定义在
constructor()方法里面) - 21、静态属性指的是
Class本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性 - 22、ES6 明确规定,
Class 内部只有静态方法,没有静态属性 - 23、new.target一般用在
构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数 - 24、如果构造函数不是通过
new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined - 25、子类继承父类时,
new.target会返回子类
class Parent {
constructor(name){
this.name=name; //实例的私有属性
}
//实例的公有属性,也就是相当于原型上的属性
getName(){
console.log(this.name)
}
}
let children= new Parent('lyp')
children.getName(); //'lyp'
ES5实现
"use strict";
function _instanceof(left, right) {
if (right != null && typeof Symbol !== "undefined" && right[Symbol.hasInstance]) {
return right[Symbol.hasInstance](left);
} else {
return left instanceof right;
}
}
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!_instanceof(instance, Constructor)) {
throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
}
}
function _defineProperties(target, props) {
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
var descriptor = props[i];
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true;
if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
}
}
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);
return Constructor;
}
var Parent =
/*#__PURE__*/
function () {
function Parent(name) {
_classCallCheck(this, Parent);
this.name = name; //实例的私有属性
}
//实例的公有属性,也就是相当于原型上的属性
_createClass(Parent, [{
key: "getName",
value: function getName() {
console.log(this.name);
}
}]);
return Parent;
}();
var children = new Parent('lyp');
children.getName(); //'lyp'
简介
ES6 的class可以看作只是一个语法糖
它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
//es5
function Point(x, y) {
//实例的私有属性
this.x = x;
this.y = y;
}
//实例的公有属性,也就是相当于原型上的属性
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
//es6
class Point {
constructor(x, y) {
//实例的私有属性
this.x = x;
this.y = y;
}
//实例的公有属性,也就是相当于原型上的属性
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
上面代码:
1、ES6的constructor方法,就是构造方法,而constructor中this关键字则代表实例对象
也就是说,ES5 的构造函数
Point,对应ES6 的Point类的构造方法。
Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。
2、注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法
1、类的数据类型是函数
2、类本身就指向构造函数,Point === Point.prototype.constructor
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
3、使用方法和构造函数一致,对类使用new命令(只能使用new,不能直接加括号)
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
4、类的所有方法都定义在类的prototype属性上
构造函数的
prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
5、在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法,b.constructor === B.prototype.constructor=== B
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
6、类的新方法可以添加在类的prototype对象上面(Object.assign)
由于类的方法都定义在
prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。
Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
7、prototype对象的constructor属性指向“类”的本身,Point.prototype.constructor === Point
这与 ES5 的行为是一致的
class Point{
}
Point.prototype.constructor === Point // true
8、类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的
这一点与 ES5 的行为不一致
//ES6 不可枚举
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
//ES5 可枚举
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
constructor 方法
1、constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法
2、一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
3、constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象(结果会导致实例对象不是类的实例)
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
4、类必须使用new调用,否则会报错
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
类的实例
1、生成类的实例的写法是使用new命令
生成类的实例的写法,与
ES5完全一样,也是使用new命令。
2、如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错
class Point {
// ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
3、实例的私有、公有属性
与 ES5 的行为保持一致
(1)实例的私有属性都是显式定义在其本身(即定义在constructor中的this对象上)
(2)实例的公有属性都是定义在原型上(即定义在class.prototype上)
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true
而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false
4、类的所有实例共享一个原型对象
与ES5 一样
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true 原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的
(1)可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法,但不建议
但不建议在生产中使用__proto__属性,避免对环境产生依赖
(2)生产环境中,可以使用Object.getPrototypeOf方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
取值函数(getter)和存值函数(setter)
1、在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
2、存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
属性表达式
类的属性名,可以采用表达式
//Square类的方法名getArea,是从表达式得到的s
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
Class 表达式
类也可以使用表达式的形式定义const MyClass = class Me {}
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
//类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
//如果类的内部没用到的话,可以省略Me
const MyClass = class { /* ... */ };
立即执行的 Class,const MyClass = new class {}('张三')
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
注意点
(1)严格模式,类和模块的内部,默认就是严格模式
考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
(2)不存在提升,类不存在变量提升,必须保证子类在父类之后定义,这一点与 ES5 完全不同
new Foo(); // ReferenceError 报错
class Foo {}
(3)name 属性,总是返回紧跟在class关键字后面的类名
ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名
class Point {}
Point.name // "Point"
(4)Generator 方法,如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。
Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。
(5)this 的指向
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例,但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法(调用时不是跟在实例后面),很可能报错,this会指向该方法运行时所在的环境
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。
但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以this实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
解决办法
1、在构造方法中(constructor)绑定(bind)this
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
2、在constructor中使用箭头函数定义方法(这个方法是私有的)
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。
上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。
3、使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。
1、如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”
2、在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
3、静态方法中的this指的是类,而不是实例
4、静态方法可以与非静态方法重名
class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。
5、父类的静态方法,可以被子类继承
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
6、子类可以从super对象上调用父类的静态方法
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
实例属性的新写法
1、实例属性可以定义在类的最顶层(实例属性一般定义在constructor()方法里面)
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变
class IncreasingCounter {
_count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
静态属性
1、静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性
class Foo {
}
//为Foo类定义了一个静态属性prop
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
2、目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性
私有方法和私有属性
1、私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问
2、但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
(1)、命名上加以区别
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
(2)、将私有方法移出模块
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。
(3)、利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
bar和snaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。
new.target属性,new命令作用于的那个构造函数
一般用在
构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数
确定构造函数是怎么调用的
如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
子类继承父类时,new.target会返回子类
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, width);
}
}
//new.target会返回子类
var obj = new Square(3); // 输出 false
写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
Shape类不能被实例化,只能用于继承