ES6(15)class (基本语法)

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总结

以前js里类和函数是一体的 现在分开了

1、class 是用来创建实例的 不能当做函数来调用(必须使用 new调用)

2、类里边可以定义构造函数,当创建一个类的实例的时候 就会调用构造函数

3、定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字

Class、实例new Class()、子类extends

  • 1、ES6的constructor方法,就是构造方法,而constructor中的this关键字则代表实例对象
  • 2、类本身就指向构造函数,Point === Point.prototype.constructor
  • 3、类的所有方法都定义在类的prototype属性上面
  • 4、constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法
  • 5、一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加
  • 6、constructor方法默认返回实例对象(即this
  • 7、实例的私有属性都是显式定义在其本身(即定义在constructor中的this对象上)
  • 8、实例的公有属性都是定义在原型上(即定义在class.prototype上)
  • 9、在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为
  • 10、立即执行的 Class,const MyClass = new class {}('张三')
  • 11、类不存在变量提升,必须保证子类在父类之后定义,这一点与 ES5 完全不同
  • 12、类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例,但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法(调用时不是跟在实例后面),很可能报错,this指向该方法运行时所在的环境
  • 13、在构造方法中(constructor)绑定(bind)this
  • 14、在constructor中使用箭头函数定义方法(这个方法是私有的)
  • 15、如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”
  • 16、在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法
  • 17、静态方法中的this指的是类;静态方法可以与非静态方法重名
  • 18、父类的静态方法,可以被子类继承
  • 19、子类可以从super对象上调用父类的静态方法
  • 20、实例属性可以定义在类的最顶层(实例属性一般定义在constructor()方法里面)
  • 21、静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性
  • 22、ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性
  • 23、new.target一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数
  • 24、如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined
  • 25、子类继承父类时,new.target会返回子类
class Parent {
    constructor(name){
        this.name=name;     //实例的私有属性
    }
    //实例的公有属性,也就是相当于原型上的属性
    getName(){
        console.log(this.name)
    }
}
let children= new Parent('lyp')

children.getName();  //'lyp'

ES5实现

"use strict";

function _instanceof(left, right) {
    if (right != null && typeof Symbol !== "undefined" && right[Symbol.hasInstance]) {
        return right[Symbol.hasInstance](left);
    } else {
        return left instanceof right;
    }
}

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
    if (!_instanceof(instance, Constructor)) {
        throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
    }
}

function _defineProperties(target, props) {
    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
        var descriptor = props[i];
        descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true;
        if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
        Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
    }
}

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
    if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
    if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);
    return Constructor;
}

var Parent =
    /*#__PURE__*/
    function () {
        function Parent(name) {
            _classCallCheck(this, Parent);

            this.name = name; //实例的私有属性
        } 
        //实例的公有属性,也就是相当于原型上的属性
        _createClass(Parent, [{
            key: "getName",
            value: function getName() {
                console.log(this.name);
            }
        }]);

        return Parent;
    }();

var children = new Parent('lyp');
children.getName(); //'lyp'

简介

ES6 class可以看作只是一个语法糖

它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已

//es5
function Point(x, y) {
	//实例的私有属性
  this.x = x;
  this.y = y;
}
//实例的公有属性,也就是相当于原型上的属性
Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);


//es6
class Point {
  constructor(x, y) {
    //实例的私有属性
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  //实例的公有属性,也就是相当于原型上的属性
  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代码:

1、ES6的constructor方法,就是构造方法,而constructorthis关键字则代表实例对象

也就是说,ES5 的构造函数Point对应 ES6 的Point类的构造方法

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法

2、注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法

1、类的数据类型是函数

2、类本身就指向构造函数,Point === Point.prototype.constructor

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

3、使用方法和构造函数一致,对类使用new命令(只能使用new,不能直接加括号)

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

4、类的所有方法都定义在类的prototype属性上

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

5、在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法,b.constructor === B.prototype.constructor=== B

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

6、类的新方法可以添加在类的prototype对象上面(Object.assign)

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。

Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

7、prototype对象的constructor属性指向“类”的本身,Point.prototype.constructor === Point

这与 ES5 的行为是一致

class Point{

}
Point.prototype.constructor === Point // true

8、类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的

这一点与 ES5 的行为不一致

//ES6   不可枚举
class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
//ES5   可枚举
var Point = function (x, y) {
  // ...
};

Point.prototype.toString = function() {
  // ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

constructor 方法

1、constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法

2、一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加

class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

3、constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象(结果会导致实例对象不是类的实例)

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

4、类必须使用new调用,否则会报错

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

类的实例

1、生成类的实例的写法是使用new命令

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。

2、如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错

class Point {
  // ...
}

// 报错
var point = Point(2, 3);

// 正确
var point = new Point(2, 3);

3、实例的私有、公有属性

ES5 的行为保持一致

(1)实例的私有属性都是显式定义在其本身(即定义在constructor中的this对象上)
(2)实例的公有属性都是定义在原型上(即定义在class.prototype上)
//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回truetoString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false

4、类的所有实例共享一个原型对象

与ES5 一样

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true   原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的
(1)可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法,但不建议

不建议在生产中使用__proto__属性,避免对环境产生依赖

(2)生产环境中,可以使用Object.getPrototypeOf方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

取值函数(getter)和存值函数(setter)

1、在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

2、存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的

class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }

  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }

  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
  CustomHTMLElement.prototype, "html"
);

"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

属性表达式

类的属性名,可以采用表达式

//Square类的方法名getArea,是从表达式得到的s
let methodName = 'getArea';

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}

Class 表达式

类也可以使用表达式的形式定义const MyClass = class Me {}

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};
//类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

//如果类的内部没用到的话,可以省略Me
const MyClass = class { /* ... */ };

立即执行的 Class,const MyClass = new class {}('张三')

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

注意点

(1)严格模式,类和模块的内部,默认就是严格模式

考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

(2)不存在提升,类不存在变量提升,必须保证子类在父类之后定义,这一点与 ES5 完全不同

new Foo(); // ReferenceError   报错
class Foo {}

(3)name 属性,总是返回紧跟在class关键字后面的类名

ES6只是 ES5 构造函数一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名

class Point {}
Point.name // "Point"

(4)Generator 方法,如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数

class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。 Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器

(5)this 的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例,但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法(调用时不是跟在实例后面),很可能报错,this指向该方法运行时所在的环境
class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例

但是,如果将这个方法提取出来单独使用this指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以this实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。

解决办法

1、在构造方法中(constructor)绑定(bind)this
class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}
2、在constructor中使用箭头函数定义方法(这个方法是私有的)
class Obj {
  constructor() {
    this.getThis = () => this;
  }
}

const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true

箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象

上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。

3、使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this
class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

静态方法

相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承

1、如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”

2、在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

3、静态方法中的this指的是类,而不是实例

4、静态方法可以与非静态方法重名

class Foo {
  static bar() {
    this.baz();
  }
  static baz() {
    console.log('hello');
  }
  baz() {
    console.log('world');
  }
}

Foo.bar() // hello

上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名

5、父类的静态方法,可以被子类继承

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'

6、子类可以从super对象上调用父类的静态方法

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod() // "hello, too"

实例属性的新写法

1、实例属性可以定义在类的最顶层(实例属性一般定义在constructor()方法里面)

class IncreasingCounter {
  constructor() {
    this._count = 0;
  }
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变

class IncreasingCounter {
  _count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

静态属性

1、静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性

class Foo {
}
//为Foo类定义了一个静态属性prop
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

2、目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性

私有方法和私有属性

1、私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问

2、但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

(1)、命名上加以区别

class Widget {

  // 公有方法
  foo (baz) {
    this._bar(baz);
  }

  // 私有方法
  _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
  }

  // ...
}

_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

(2)、将私有方法移出模块

class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
  }

  // ...
}

function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}

foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。

(3)、利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }

  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }

  // ...
};

barsnaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

new.target属性,new命令作用于的那个构造函数

一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数

确定构造函数是怎么调用的

如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的

function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}

// 另一种写法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

子类继承父类时,new.target会返回子类

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
  }
}

class Square extends Rectangle {
  constructor(length) {
    super(length, width);
  }
}
//new.target会返回子类
var obj = new Square(3); // 输出 false

写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

Shape类不能被实例化,只能用于继承

在函数外部,使用new.target会报错