从<码农>成长为<精英>, 你读过《孙子兵法》了么

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将军上战场前都要熟读《孙子兵法》,分析敌我双方优劣势,这样才能做到知己知彼,百丈百胜。而我们码农上战场之前有读过“孙子兵法”么?有多少人写了5年的代码依然只是个码农?

无论是初入职场的小白, 还是已经工作了四五年的码农, 要想成长为精英,你熟读《设计模式》了么, 就像出入战场打仗的大将军那样内心谙熟 《孙子兵法》的那种。《设计模式》涵盖了各种场景的最优策略,举个例子,我们经常使用的for循环,你知道for循环如何优化么?如果不知道, 去看看设计模式里的迭代器模式吧. 设计模式就是提前规划了各种场景, 如果遇到类似问题, 可以采用对应场景的设计解决.

设计模式分为两部分:第一部分:设计模式的基本原则。第二部分:23种设计模式。 六大原则是基础,23种设计模式是六大原则的体现者,围绕着六大基本原则的基本思想。下面来深入了解设计模式中的六大原则.

面向对象设计的6大原则:

1.单一职责原则

原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。

2.里氏替换原则

原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。 描述:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。 优点:增加程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。

3.依赖倒置原则

原则思想:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 描述:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 优点:可以减少需求变化带来的工作量,做并行开发更加友好。

4.接口隔离原则

原则思想:类和类之间应该建立在最小接口的上。 描述:类A通过接口依赖B,类C通过接口依赖D,如果接口类A和类B不是最小的接口,则依赖的类B和类D必须要实现他们不需要的方法。 优点:提高程序的灵活度,提高内聚,减少对外交互,使得最小的接口做最多的事情。

5.迪米特法则

原则思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦 描述:一个类尽量减少自己对其他对象的依赖,原则是低耦合,高内聚,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。 优点:低耦合,高内聚。

6.开放封闭原则

原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化 描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。 优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。

记忆方法:solid 稳定的 各个模式的英文首字母

无论是初入职场的小白, 还是已经工作了四五年的码农, 要想成长为精英都必须懂得设计模式. 就像出入战场打仗的将军要熟读 《孙子兵法》一样,码农也有兵法,那就是《设计模式》,设计模式涵盖了各种场景的最优策略,设计模式分为两部分:第一部分:设计模式的基本原则。第二部分:23种设计模式。 六大原则是基础,23种设计模式是六大原则的体现者,围绕着六大基本原则的基本思想。下面来深入了解设计模式中的六大原则.

详细研究六大原则,可查看文章

  1. 单一职责原则 juejin.cn/post/696727…
  2. 里氏替换原则 juejin.cn/post/696728…
  3. 依赖倒置原则 juejin.cn/post/696728…
  4. 接口隔离原则 juejin.cn/post/696728…
  5. 迪米特法则 juejin.cn/post/696728…
  6. 开放封闭原则 juejin.cn/post/696728…