Java 异常与集合

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异常

  • Error:JVM系统内部错误、资源耗尽等偶然情况。
  • Exception:其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题。
    • 空指针访问
    • 试图读取不存在的文件
    • 网络连接中断

异常类层次

捕获异常

try{
  //可能会出现异常的地方
}catch(Exception e){//可以写Error或Throwable
  //可以写多个catch来处理各种异常,但异常需要从小到大来写,因为catch执行一次就不会执行下面的catch了
  //当不知道捕获的是什么类型的异常时,可以直接使用所有异常的父类Exception
  e.printStackTrace();
  e.getMessage();
}catch(...){
	...
}finally{
  //可写可不写
  //不论是否异常都执行的代码
  //IO操作和JDBC用的比较多
}

抛出异常

public void methodA() throws IOException{//方法上是throws
  //调用该方法必须在try/catch中
  if(...){
    
  }else{
    throw new IOException("IO异常!");//这里是throw
  }
}
//重写方法不能抛出比被重写方法抛出的异常范围大
//重写methodA方法只能抛出比IOException更小的异常

自定义异常

class MyException extends Exception{
  public MyException(String message){
    super(message);
  }
}
//在使用时,用throw MyException("你的错误信息");

集合

​ Java集合类存放于java.util包中,是一个用来存放对象的容器。

  • 集合只能存放对象。比如你存一个int型数据放入集合中,其实它是自动转换成Integer类后存入的,Java中每一种基本类型都有对应的引用类型。
  • 集合存放的是多个对象的引用,对象本身还是放在堆内存中。
  • 集合可以存放不同类型,不限数量的数据类型。

​ Java 集合可分为SetListMap三种大体系。

  • Set:无序、不可重复的集合
  • List:有序,可重复的集合
  • Map:具有映射关系的集合

​ 在JDK5之后,增加了泛型,Java集合可以记住容器中对象的数据类型。

HashSet

HashSetSet 接口的典型实现,大多数时候使用Set 集合时都使用这个实现类。我们大多数时候说的Set集合指的都是HashSet

HashSetHash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取和查找性能。

​ 特点:

  • 不能保证元素的排列顺序
  • 不可重复
  • HashSet不是线程安全的
  • 集合元素可以使null

​ 当向 HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的 hashCode()方法来得到该对象的 hashCode值,然后根据 hashCode值决定该对象在HashSet中的存储位置。 ​ 如果两个元素的equals()方法返回true,但它们的hashCode()返回值不相等,hashSet将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

HashSet类—实现—>Set接口—继承—>Collection接口

import java.util.Set;
import java.util.HashSet;
public class Test{
  public static void main(String[] args){
    Set set = new HashSet();
    set.add(1);
    set.add("A");//添加
    set.remove(1);//删除
    set.contains(1);//是否包含
    set.clear();//清空
    set.size();//集合大小
  }
}

遍历

//使用迭代器
Iterator it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
  System.out.println(it.next());
}
//for each
for(Object obj : set){//:相当于 in
  System.out.println(obj);
}

hashCode()

HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过equals()方法比较相等,并且两个对象的 hashCode()方法返回值也相等。

​ 如果两个对象通过equals()方法返回true,这两个对象的hashCode 值也应该相同。

泛型

​ 想要让集合只能存同样类型的对象,使用泛型。

Set<String> setString = new HashSet<String>();
setString.add("asd");
setString.add(1);//错误

TreeSet

TreeSetSortedSet 接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。 ​ TreeSet支持两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序。

TreeSet类—实现—>NavigableSet类—继承—SortedSet接口>—继承—>Set接口—继承—>Collection接口

自然排序

import java.util.Set; 
import java.util.TreeSet;
public class Test4{
  public static void main(String[]args){
		Set<Integer>set=new TreeSet<Integer>();
		//TreeSet自然排序
  	set.add(5);
    set.add(2);
    set.add(4);
    set.add(3);
    System.out.println(set);//[2,3,4,5]
}

排序:TreeSet会调用集合元素的 compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序排列

  • 如果this>obj,返回正数1
  • 如果this<obj,返回负数-1
  • 如果this=obj,返回0,则认为这两个对象相等
  • 必须放入同样类的对象.(默认会进行排序)否则可能会发生类型转换异常,我们可以使用泛型来进行限制
class Person implements Comparator<Person>{//把person对象存到rreeset中并且按照年龄排序
	int age;
  String name;
  public Person(int age,String name){
    this.age = age;
    this.name = name;
  }
  @override
  public int compare(Person ol, Person o2){
    if(ol. age>o2. age){
    	return 1; 
    }else if(ol. age<o2. age){
    	return-1; 
    }else{
    	return 0;
    }
  }
}
public class Test{
  public static void main(String[] args){
    Person pl=new Person("张三"23);
    Person p2=new Person("李四"20);
    Person p3=new Person("王五"16);
    Person p4=new Person("Lucy"29);
    Set<Person> set=new TreeSet<Person>(new Person()); //Comparator源码需要一个比较器
    set.add(pl); 
    set.add(p2); 
    set.add(p3); 
    set.add(p4);
  }
}

List

ArrayList

  • List代表一个元素有序、且可重复的集,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引
  • List允许使用重复元素,可以通过索引来访问指定位置的集合元素。
  • List 默认按元素的添加顺序设置元素的索引。
  • List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法

ArrayList类—实现—>List接口—继承—>Collection接口

List<String> lst = new List<String>();
lst.add("123");//索引0
lst.add("321");//索引1
lst.add(0,"asd");//在指定索引处插入值
lst.addAll(0,lst);//在指定索引处插入集合
lst.get(0);//获取索引0的元素
//indexOf lastIndexOf remove 
lst.set(index,value);//修改某索引的值
List<String> sublist = lst.subList(2,4);//[2,4)范围

Vector

ArrayList VectorList 接口的两个典型实现。

区别:

  • Vector是一个古老的集合,通常建议使用ArrayList
  • ArrayList是线程不安全的,而Vector是线程安全的。
  • 即使为保证List集合线程安全,也不推荐使用Vector

Map

Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的Key,另外一组用于保存Map里的Value。 ​ Map中的keyvalue都可以是任何引用类型的数据Map中的Key 不允许重复,即同一个Map对象的任何两个Key 通过equals 方法比较中返回 false。 ​ Key Value之间存在单向一对一关系,即通过指定的Key 总能找到唯一的,确定的Value

Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
map.put("a",1);//添加键值对
map.get("a");//根据key取值
map.remove("a");//根据key值删除键值对
map.containsKey("a");//是否包含指定key
map.containsValue(1);//是否包含指定value

遍历

//for each
Set<String> keys = map.ketSet();//键集合
Set<Integer> keys = map.values();//值集合,这个这里用不着
for(String key : keys){
  System.out.println("key:"+key+" value:"+map.get(key));
}
//map.entrySet()
Set<Entry<String,Integer>> entrys = map.entrySet();
for(Entry<String,Integer> en : entrys){
  System.out.println("key:"+en.getKey()+" value:"+en.getValue());
}

HashTable

HashMap Hashtable Map接口的两个典型实现类区别:

  • Hashtable是一个古老的Map实现类,不建议使用

  • Hashtable 是一个线程安全的Map实现,但HashMap是线程不安全的。

  • Hashtable不允许使用null作为keyvalue,而HashMap可以

    HashSet 集合不能保证元素的顺序一样,HashtableHashMap 也不能保证其中key-value对的顺序

    HashtableHashMap判断两个Key 相等的标准是:两个Key 通过equals方法返回truehashCode值也相等。 Hashtable相等的标准是:两个Value 通过equalHashMap 判断两个Values方法返回true

TreeMap

TreeMap 存储Key-Value 对时,需要根据 Key 对key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的Key-Value对处于有序状态。 TreeMapKey的排序:

  • 自然排序:TreeMap的所有的Key 必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException,默认使用英文字典排序
  • 定制排序(了解):创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要MapKey实现Comparable接口

一般使用map集合,不会使用过于复杂对象做key

Collections

Collections 是一个操作SetListMap等集合的工具类Collections中提供了大量方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法 排序操作:

  • reverse(List):反转List`中元素的顺序
  • shuffle(List):对List `集合元素进行随机排序
  • sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
  • sort(List,Comparator):根据指定的Comparator 产生的顺序对List集合元素进行排序
  • swap(List,int,int):将指定 list集合中的i处元素和j处元素进行交换
import java.util.Collections;
Collections.reverse(List);

泛型

​ 为了使集合只能存放一种类型数据,作为约束而使用泛型。

泛型类

//T可任意取名,一般用T,表示type
class A<T>{
  private T key;
  
  public void setKey(T key){
    this.key = key;
  }
  
  public T getKey(){
    return this.key;
  }
}
A<String> test = new A<String>();//类型取决于自己传的类型
test.add("123");
test.getKey();

A test2 = new A();
//什么都不写等价于
A<Object> test2 = new A<Object>();

泛型接口

interface IB<T>{
  T test(T t);
}
//未传入泛型实参时,与泛型类的定义相同,在声明类的时候,需将泛型的声明也一起加到类中
class B1<T> implements IB<T>{
  @override
  public T test(T t){
    return t;
  }
}
B1<String> b1 = new B1<String>();//需要传递类型

//如果实现接口时指定接口的泛型的具体数据类型
//这个类实现接口所有方法的位置都要泛型替换实际的具体数据类型
class B2 implements IB<String>{
  @override
  public String test(String t){
    return t;
  }
}
B2 b2 = new B2();//不需要传递类型

泛型方法

class C{
  //无返回值的泛型方法
  public <T> void test1(T s){
    T t=s;
  }
  //有返回值的泛型方法
  public <T> T test2(T s){
    return s;
  }
  //可变参数的泛型方法
  public <T> void test3(T... ss){
    for(T s : ss){
      ...
    }
  }
}

泛型通配符

//当传递泛型参数时,不知道是什么类型,可以用?表示
void test(List<?> lst){
  
}
  • <?extends Person>(无穷小,Person] 只允许泛型为PersonPerson子类的引用调用
  • <?super Person>[Person,无穷大) 只允许泛型为PersonPerson父类的引用调用
  • <?extends Comparable>
  • 只允许泛型为实现Comparable接口的实现类的引用调用

枚举类

在某些情况下,一个类的对象是有限而且固定的。例如季节类,只能有4个对象 手动实现枚举类:

  • private修饰构造器
  • 属性使用private final修饰
  • 把该类的所有实例都使用public static final 来修饰
//单例模式实现
class Season{
  private final String S_NAME;
  private final String S_DESC;
  public Season(String name,String desc){
    this.S_NAME = name;
    this.S_DESC = desc;
  }
  
  private static Season spring = new Season("春天","春天在哪里");
  private static Season summer = new Season("夏天","好热");
  private static Season autumn = new Season("秋天","秋高气爽");
  private static Season winter = new Season("冬天","寒风阵阵");
  
  public static Season getSpring(){
    return spring;
  }
  public static Season getSummer(){
    return summer;
  }
  public static Season getAutumn(){
    return autumn;
  }
  public static Season getWinter(){
    return winter;
  }
}

Enum

import 
enum SeasonEnum{
  SPRING("春天","春暖花开"),//相当于调用构造函数
  SUMMER("夏天","好热"),
  AUTUMN("秋天","秋高气爽"),
  WINTER("冬天","寒风阵阵");
  
  private final String name;
  private final String desc;
  
  private Season(String name,String desc){
    this.name = name;
    this.desc = desc;
  }
  
  public void showInfo(){
    System.out.println(this.name+" "+this.desc);
  }
}
Seanson spring = Season.SPRING;
spring.showInfo();

Annotation注解

Annotation是从JDK5开始引入的技术

  • Annotation的作用

    • 不是程序本身,可以对程序作出解释(这一点和注释没区别)
    • 可以被其他程序(如编译器等)读取
  • Annotation的格式

    • 注解是以"@注释名"在代码中存在的,还可以添加一些参数值
    • 例如:@SuppressWarnings(value="unchecked")
  • Annotation在哪里使用

  • 可以附加在package、class、method、field等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过凡涉及机制编程实现对这些元数据的访问

  • @Override:定义在java.lang.Override包中,限定重写父类方法,该注释只能用于方法

  • @Deprecated:定义在java.lang.Deprecated包中,用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时

  • @SuppressWarnings:定义在java.lang.SuppressWarnings包中,抑制编译器警告

    • 与前两个注释有所不同,需要添加一个参数才能正常使用,这些参数都是已经定义好了的
      • @SuppressWarnings("all")
      • @SuppressWarnings("unchecked")
      • @SuppressWarnings(vlaue={"unchecked","deprecation"})
      • ..
    public class SomeClass{
        //抑制所有警告
        @SuppressWarnings("all")
        void method(){
            int i = 0;
            //正常情况下,i未使用,IDEA会有个小提示,添加上方注解就没有了
        }
    }
    

元注解

  • 元注解的作用就是负责注解其他注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明
  • 这些类型和他们所支持的类在Java.lang.annotation包中可以找到
    • @Target:用于描述注解的使用范围
      • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
      • ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
      • ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
      • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
      • ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
      • ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
      • ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
      • ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
    • @Retention:表示需要在什么级别保存该注解新消息,用于描述注解的生命周期(SOURCE < CLASS < RUNTIME)
    • @Document:说明将该注解被包含在Javadoc中
    • @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
package com.volcano.annotation;

import java.lang.annotation.*;

//放此处非法
//@MyAnnotation
@MyAnnotation2
public class MetaAnnotation {
    @MyAnnotation
    void SomeMethod(){

    }
}
//定义一个注解,只能用在方法上
@Target(ElementType.METHOD)
@interface MyAnnotation{

}
//定义一个注解,能用在方法和类上
@Target(value ={ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
//有效范围,SOURCE源代码有效,CLASS编译成class后有效,RUNTIME运行时有效,范围从小到大
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
//在Javadoc中依旧生成
@Documented
//子类可以继承父类的注解
@Inherited
@interface MyAnnotation2{

}

自定义注解

​ 使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口

  • @interface用来声明一个注解,格式:@interface 注解名{ 定义内容 }
  • 其中的每一个方法实际上都是声明了一个配置参数
  • 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型或Class、String、enum)
  • 可以通过default来声明参数的默认值
  • 如果只有一个参数成员,一般参数名为value
  • 注解元素必须要有值,定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值
package com.volcano.annotation;

import java.lang.annotation.*;
//没有default的必须传参,顺序可变
@TestAnn(id=1)
public class DIYAnnotation {
    //只有一个值,value可直接传参
    @TestAnn2(1)
    void method(){

    }
}
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface TestAnn{
    //注解的参数:参数类型 参数名();
    int id();
    //指定默认值可不用传参
    String desc() default "";
    //如果默认值为1,代表不存在
    int noexist() default -1;

    String[] authors() default {"can","da","shuai"};
}
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface TestAnn2{
    //如果只有一个参数,建议使用value命名,传参时不用value=
    int value();
}