一周又过去了,今天一天差不多都是在床上躺过去了。
下午起床到楼下吃了一碗炸酱面
然后不知道该干啥,于是就回家打开电脑,开始继续写博客
上一篇我们一起完成了早.net core下的websocket的的中间件的开发。
基本的东西算是有了,今天我们来关注一下游戏逻辑的问题
开篇的时候,我们提到过,我们要开发的是一个炸金花的棋牌游戏(没玩过的同学请传送到百度百科baike.baidu.com/item/%E7%82…)
首先我们捋一下服务器需要做的东西
- 定义一副扑克牌的类型
- 炸金花游戏的牌型
- 洗牌,生成N家牌
先定义好扑克牌的基本类型
/// <summary>
/// 牌
/// </summary>
public class CardType
{
public static int A_A = 0;
public static int B_A = 1;
public static int C_A = 2;
public static int D_A = 3;
public static int A_2 = 4;
public static int B_2 = 5;
public static int C_2 = 6;
public static int D_2 = 7;
public static int A_3 = 8;
public static int B_3 = 9;
public static int C_3 = 10;
public static int D_3 = 11;
public static int A_4 = 12;
public static int B_4 = 13;
public static int C_4 = 14;
public static int D_4 = 15;
public static int A_5 = 16;
public static int B_5 = 17;
public static int C_5 = 18;
public static int D_5 = 19;
public static int A_6 = 20;
public static int B_6 = 21;
public static int C_6 = 22;
public static int D_6 = 23;
public static int A_7 = 24;
public static int B_7 = 25;
public static int C_7 = 26;
public static int D_7 = 27;
public static int A_8 = 28;
public static int B_8 = 29;
public static int C_8 = 30;
public static int D_8 = 31;
public static int A_9 = 32;
public static int B_9 = 33;
public static int C_9 = 34;
public static int D_9 = 35;
public static int A_10 = 36;
public static int B_10 = 37;
public static int C_10 = 38;
public static int D_10 = 39;
public static int A_J = 40;
public static int B_J = 41;
public static int C_J = 42;
public static int D_J = 43;
public static int A_Q = 44;
public static int B_Q = 45;
public static int C_Q = 46;
public static int D_Q = 47;
public static int A_K = 48;
public static int B_K = 49;
public static int C_K = 50;
public static int D_K = 51;
public static int W_XW = 52;
public static int W_DW = 53;
}
使用的时候静态的int类型作为牌的数据类型 变量名ABCD分别代表黑桃,红心 ,梅花 ,方块四种类型。W开头的代表扑克牌中的大王小王用下划线分割。
发牌就把int类型的数字发出去就好了,后面使用这个数字来判断是什么牌
如何获取牌型?
通过反射,获取CardType的字段的名称
static FieldInfo[] list = typeof(CardType).GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
然后通过字段类型的对比,获取到时什么牌
public static string TestCardName(int cardNumber)
{
foreach (var item in list)
{
int a = (int)item.GetValue(null);
if (a == cardNumber)
{
string name = "";
var cardName = item.Name.Split("_");
switch (cardName[0])
{
case "A":
name = "黑桃";
break;
case "B":
name = "红桃";
break;
case "C":
name = "梅花";
break;
case "D":
name = "方块";
break;
}
if (name != "")
{
name += cardName[1];
}
//特殊牌型判断
if (item.Name.Contains("XW"))
{
name = "小王";
}
if (item.Name.Contains("DW"))
{
name = "大王";
}
return name;
}
}
return "未知牌";
}
有了牌之后,我们就可以开始洗牌了
如何洗牌?
玩牌的时候,洗牌就是把桌上的牌拿起来不停的搓啊搓啊的,然后就开始发牌。但是在程序中,我们不可能拿着牌搓啊搓的。。。但是我们可以搓数组啊。。。
所以我们先生成一个和CardType里面的从0到53的一个顺序的数组或者集合
List<int> list = new List<int>();
for (int i = 0; i <= 51; i++)
{
list.Add(i);
}
然后打乱这个集合的顺序,这样就算是洗好牌了。。。如果要洗多次牌,就打乱多次顺序。。。(博主认为这样没意义)
/// <summary>
/// 随机排列数组元素
/// </summary>
/// <param name="myList"></param>
/// <returns></returns>
private static List<int> ListRandom(List<int> myList)
{
Random ran = new Random();
int index = 0;
int temp = 0;
for (int i = 0; i < myList.Count; i++)
{
index = ran.Next(0, myList.Count - 1);
if (index != i)
{
temp = myList[i];
myList[i] = myList[index];
myList[index] = temp;
}
}
return myList;
}
然后我们这个洗牌的方法就直接调用就可以得到一个乱序的int集合,集合中的每个int值就对应CardType的一个牌类型
/// <summary>
/// 洗牌
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static List<int> Shuffle()
{
List<int> list = new List<int>();
for (int i = 0; i <= 51; i++)
{
list.Add(i);
}
return ListRandom(list);
}
然后在这个乱序的牌集合里面,取出三家的牌(具体多少家,看心情吧。。。也不一定非要三家)
using System.Linq;
var list = JinHuaUtils.Shuffle();
list.Skip(0).Take(3);
取出第一家的牌就是跳过0条取三张,第二家就是跳过3条取三张,然后依次类推,就可以取出N方的牌。(我想了一下,这个方法应该适用于各种牌类型的洗牌,至少斗地主,牛牛这类的是没问题的,其他的我也不会QAQ)
好了,今天就到这里了,下一节应该还是对牌的操作,比如牌比大小啊,炸金花游戏的牌型啊(对子,顺子,金花,三筒)等等的一些操作。
本来打算一篇写完的,但是迫于本人表达能力(其实我认为是园友耐心问题),就分几篇写吧
我也是摸索着写这个东西,如果有理解错误的地方,希望园友们指出
如果想请我喝瓶水,可以扫一下二维码 QAQ