1.定义 #
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。
var arr = [];
arr[0] = 'a';
arr[1] = 'b';
arr[2] = 'c';
任何类型的数据,都可以放入数组。
var arr = [
{a: 1},
[1, 2, 3],
function() {return true;}
];
arr[0] // Object {a: 1}
arr[1] // [1, 2, 3]
arr[2] // function (){return true;}
如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。
var a = [[1, 2], [3, 4]];
a[0][1] // 2
a[1][1] // 4
2.数组的本质
本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof运算符会返回数组的类型是object。
typeof [1, 2, 3] // "object"
JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'
注意,这点在赋值时也成立。一个值总是先转成字符串,再作为键名进行赋值。
var a = [];
a[1.00] = 6;
a[1] // 6
3.length 属性
数组的length属性,返回数组的成员数量。
['a', 'b', 'c'].length // 3
只要是数组,就一定有length属性。该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数加上1。
var arr = ['a', 'b'];arr.length // 2arr[2] = 'c';arr.length // 3arr[9] = 'd';arr.length // 10arr[1000] = 'e';arr.length // 1001
length属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员数量会自动减少到length设置的值。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];arr.length // 3arr.length = 2;arr // ["a", "b"]
清空数组的一个有效方法,就是将length属性设为0。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];arr.length = 0;arr // []
如果人为设置length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。
var a = ['a'];a.length = 3;a[1] // undefined
如果人为设置length为不合法的值,JavaScript 会报错。
// 设置负值[].length = -1// RangeError: Invalid array length// 数组元素个数大于等于2的32次方[].length = Math.pow(2, 32)// RangeError: Invalid array length// 设置字符串[].length = 'abc'// RangeError: Invalid array length
值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length属性的值。
var a = [];a['p'] = 'abc';a.length // 0a[2.1] = 'abc';a.length // 0
如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。
var arr = [];arr[-1] = 'a';arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';arr.length // 0arr[-1] // "a"arr[4294967296] // "b"
上面代码中,我们为数组arr添加了两个不合法的数字键,结果length属性没有发生变化。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。
4.in 运算符
检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];2 in arr // true'2' in arr // true4 in arr // false
上面代码表明,数组存在键名为2的键。由于键名都是字符串,所以数值2会自动转成字符串。
注意,如果数组的某个位置是空位,in运算符返回false。
var arr = [];arr[100] = 'a';100 in arr // true1 in arr // false
5.for...in 循环和数组的遍历
for...in循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。
var a = [1, 2, 3];for (var i in a) { console.log(a[i]);}// 1// 2// 3
但是,for...in不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。
var a = [1, 2, 3];a.foo = true;for (var key in a) { console.log(key);}// 0// 1// 2// foo
上面代码在遍历数组时,也遍历到了非整数键foo。所以,不推荐使用for...in遍历数组。
数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环。
var a = [1, 2, 3];// for循环for(var i = 0; i < a.length; i++) { console.log(a[i]);}// while循环var i = 0;while (i < a.length) { console.log(a[i]); i++;}var l = a.length;while (l--) { console.log(a[l]);}
数组的forEach方法,也可以用来遍历数组,详见《标准库》的 Array 对象一章。
var colors = ['red', 'green', 'blue'];colors.forEach(function (color) { console.log(color);});// red// green// blue
6.数组的空位
当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位(hole)。
var a = [1, , 1];a.length // 3
需要注意的是,如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的。
数组的空位是可以读取的,返回undefined。
var a = [, , ,];a[1] // undefined
使用delete命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length属性。
var a = [1, 2, 3];delete a[1];a[1] // undefineda.length // 3
数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach方法、for...in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。
var a = [, , ,];a.forEach(function (x, i) { console.log(i + '. ' + x);})// 不产生任何输出for (var i in a) { console.log(i);}// 不产生任何输出Object.keys(a)// []
如果某个位置是undefined,遍历的时候就不会被跳过。
var a = [undefined, undefined, undefined];a.forEach(function (x, i) { console.log(i + '. ' + x);});// 0. undefined// 1. undefined// 2. undefinedfor (var i in a) { console.log(i);}// 0// 1// 2Object.keys(a)// ['0', '1', '2']
这就是说,空位就是数组没有这个元素,所以不会被遍历到,而undefined则表示数组有这个元素,值是undefined,所以遍历不会跳过。
7.类似数组的对象
如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有length属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”(array-like object)。
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3};obj[0] // 'a'obj[1] // 'b'obj.length // 3obj.push('d') // TypeError: obj.push is not a function
“类似数组的对象”的根本特征,就是具有length属性。只要有length属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是有一个问题,这种length属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。
var obj = { length: 0};obj[3] = 'd';obj.length // 0
上面代码为对象obj添加了一个数字键,但是length属性没变。这就说明了obj不是数组。
典型的“类似数组的对象”是函数的arguments对象,以及大多数 DOM 元素集,还有字符串。
// arguments对象function args() { return arguments }var arrayLike = args('a', 'b');arrayLike[0] // 'a'arrayLike.length // 2arrayLike instanceof Array // false// DOM元素集var elts = document.getElementsByTagName('h3');elts.length // 3elts instanceof Array // false// 字符串'abc'[1] // 'b''abc'.length // 3'abc' instanceof Array // false
数组的slice方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组。
var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过call()把数组的方法放到对象上面。
function print(value, index) { console.log(index + ' : ' + value);}Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print);
下面的例子就是通过这种方法,在arguments对象上面调用forEach方法。
// forEach 方法function logArgs() { Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) { console.log(i + '. ' + elem); });}// 等同于 for 循环function logArgs() { for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { console.log(i + '. ' + arguments[i]); }}
字符串也是类似数组的对象,所以也可以用Array.prototype.forEach.call遍历。
Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) { console.log(chr);});// a// b// c
注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach方法。
var arr = Array.prototype.slice.call('abc');arr.forEach(function (chr) { console.log(chr);});// a// b// c