代码之初识 hello world
ReactDOM.render(
<h1>Hello, world!</h1>,
document.getElementById('root')
);
react是JavaScript库。
jsx是什么?
const element = <h1>Hello, world!</h1>;
这个标签语法既不是字符串也不是html,它被称为jsx,是JavaScript的语法扩展。建议但是不强制在react使用jsx,因为它能够很好的呈现ul所想要的交互的本质。可以使人想到模板语言,但她具有JavaScript的全部功能。
为什么使用jsx?
react认为渲染逻辑本质上与其他ul逻辑内在耦合,比如在ul中需要绑定处理时间、在某些时刻状态发生变化时需要通知到ul以及需要在ul中展示准备好的数据。
在jsx语法中,可以通过大括号内放置任何有效的JavaScript表达式
const name = 'Josh Perez';const element = <h1>Hello, {name}</h1>;
ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
);
function formatName(user) {
return user.firstName + ' ' + user.lastName;
}
const user = {
firstName: 'Harper',
lastName: 'Perez'
};
const element = (
<h1>
Hello, {formatName(user)}! </h1>
);
ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
);
jsx本身也是当作时一个表达式
在编译之后,JSX 表达式会被转为普通 JavaScript 函数调用,并且对其取值后得到 JavaScript 对象。
也就是说,你可以在 if 语句和 for 循环的代码块中使用 JSX,将 JSX 赋值给变量,把 JSX 当作参数传入,以及从函数中返回 JSX:
function getGreeting(user) {
if (user) {
return <h1>Hello, {formatName(user)}!</h1>; }
return <h1>Hello, Stranger.</h1>;}
JSX 特定属性
你可以通过使用引号,来将属性值指定为字符串字面量:
const element = <div tabIndex="0"></div>;
也可以使用大括号,来在属性值中插入一个 JavaScript 表达式:
const element = <img src={user.avatarUrl}></img>;
在属性中嵌入 JavaScript 表达式时,不要在大括号外面加上引号。你应该仅使用引号(对于字符串值)或大括号(对于表达式)中的一个,对于同一属性不能同时使用这两种符号。
警告:
因为 JSX 语法上更接近 JavaScript 而不是 HTML,所以 React DOM 使用 camelCase(小驼峰命名)来定义属性的名称,而不使用 HTML 属性名称的命名约定。
例如,JSX 里的 class 变成了 className,而 tabindex 则变为 tabIndex。
JSX 防止注入攻击
你可以安全地在 JSX 当中插入用户输入内容:
const title = response.potentiallyMaliciousInput;
// 直接使用是安全的:
const element = <h1>{title}</h1>;
React DOM 在渲染所有输入内容之前,默认会进行转义。它可以确保在你的应用中,永远不会注入那些并非自己明确编写的内容。所有的内容在渲染之前都被转换成了字符串。这样可以有效地防止 XSS(cross-site-scripting, 跨站脚本)攻击。
JSX 表示对象
Babel 会把 JSX 转译成一个名为 React.createElement() 函数调用。
以下两种示例代码完全等效:
const element = (
<h1 className="greeting">
Hello, world!
</h1>
);
const element = React.createElement(
'h1',
{className: 'greeting'},
'Hello, world!'
);
React 只更新它需要更新的部分
react DOM 会将元素和它的子元素与它们之前的状态进行比较,并只会进行必要的更新来使dom达到预期的状态。
考虑一个计时器的例子:
function tick() {
const element = (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
ReactDOM.render(element, document.getElementById('root'));}
setInterval(tick, 1000);
尽管每一秒我们都会新建一个描述整个 UI 树的元素,React DOM 只会更新实际改变了的内容,也就是例子中的文本节点。
根据我们的经验,应该专注于 UI 在任意给定时刻的状态,而不是一视同仁地随着时间修改整个界面。
组件 & Props
组件从概念上类似js的函数,这个函数接收任意的入参(即props),并返回用于描述页面展示内容的react元素。
函数组件与 class 组件
定义组件最简单的方式就是编写 JavaScript 函数:
function Welcome(props) {
return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}
该函数是一个有效的 React 组件,因为它接收唯一带有数据的 “props”(代表属性)对象与并返回一个 React 元素。这类组件被称为“函数组件”,因为它本质上就是 JavaScript 函数。
你同时还可以使用 ES6 的 class 来定义组件:
class Welcome extends React.Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
}
}
上述两个组件在 React 里是等效的。
function Welcome(props) { return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}
const element = <Welcome name="Sara" />;ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
);
让我们来回顾一下这个例子中发生了什么:
1、我们调用 ReactDOM.render() 函数,并传入 <Welcome name="Sara" /> 作为参数。
2、React 调用 Welcome 组件,并将 {name: 'Sara'} 作为 props 传入。
3、Welcome 组件将 <h1>Hello, Sara</h1> 元素作为返回值。
4、React DOM 将 DOM 高效地更新为 <h1>Hello, Sara</h1>。
注意: 组件名称必须以大写字母开头。
React 会将以小写字母开头的组件视为原生 DOM 标签。例如,<div /> 代表 HTML 的 div 标签,而 <Welcome /> 则代表一个组件,并且需在作用域内使用 Welcome。
Props 的只读性
组件无论是使用函数声明还是通过 class 声明,都决不能修改自身的 props。来看下这个 sum 函数:
function sum(a, b) {
return a + b;
}
这样的函数被称为“纯函数”,因为该函数不会尝试更改入参,且多次调用下相同的入参始终返回相同的结果。
相反,下面这个函数则不是纯函数,因为它更改了自己的入参:
function withdraw(account, amount) {
account.total -= amount;
}
React 非常灵活,但它也有一个严格的规则:
所有 React 组件都必须像纯函数一样保护它们的 props 不被更改。
State & 生命周期
将函数组件转换成 class 组件
通过以下五步将 Clock 的函数组件转成 class 组件:
1/创建一个同名的 ES6 class,并且继承于 React.Component。
2/添加一个空的 render() 方法。
3/将函数体移动到 render() 方法之中。
4/在 render() 方法中使用 this.props 替换 props。
5/删除剩余的空函数声明。
class Clock extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
**向 class 组件中添加局部的 state **
我们通过以下三步将 date 从 props 移动到 state 中:
把 render() 方法中的 this.props.date 替换成 this.state.date :
class Clock extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div>
);
}
}
添加一个 class 构造函数,然后在该函数中为 this.state 赋初值:
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()}; }
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
通过以下方式将 props 传递到父类的构造函数中:
constructor(props) {
super(props); this.state = {date: new Date()};
}
Class 组件应该始终使用 props 参数来调用父类的构造函数。 移除 元素中的 date 属性:
ReactDOM.render(
<Clock />, document.getElementById('root')
);
完整代码:
class Clock extends React.Component {
constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; }
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Clock />, document.getElementById('root')
);
**将生命周期方法添加到 Class 中 **
当 Clock 组件第一次被渲染到 DOM 中的时候,就为其设置一个计时器。这在 React 中被称为“挂载(mount)”。
同时,当 DOM 中 Clock 组件被删除的时候,应该清除计时器。这在 React 中被称为“卸载(unmount)”
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
// 挂载方法会在组件已经被渲染到 DOM 中后运行,所以,最好在这里设置计时器
componentDidMount() {
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000);
}
//卸载
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerID);
}
tick() {
this.setState({
date: new Date()
});
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
让我们来快速概括一下发生了什么和这些方法的调用顺序:
当 被传给 ReactDOM.render()的时候,React 会调用 Clock 组件的构造函数。因为 Clock 需要显示当前的时间,所以它会用一个包含当前时间的对象来初始化 this.state。我们会在之后更新 state。
之后 React 会调用组件的 render() 方法。这就是 React 确定该在页面上展示什么的方式。然后 React 更新 DOM 来匹配 Clock 渲染的输出。
当 Clock 的输出被插入到 DOM 中后,React 就会调用 ComponentDidMount() 生命周期方法。在这个方法中,Clock 组件向浏览器请求设置一个计时器来每秒调用一次组件的 tick() 方法。
浏览器每秒都会调用一次 tick() 方法。 在这方法之中,Clock 组件会通过调用 setState() 来计划进行一次 UI 更新。得益于 setState() 的调用,React 能够知道 state 已经改变了,然后会重新调用 render() 方法来确定页面上该显示什么。这一次,render() 方法中的 this.state.date 就不一样了,如此以来就会渲染输出更新过的时间。React 也会相应的更新 DOM。
一旦 Clock 组件从 DOM 中被移除,React 就会调用 componentWillUnmount() 生命周期方法,这样计时器就停止了。
**正确地使用 State **
不要直接修改 State
例如,此代码不会重新渲染组件:
// Wrong
this.state.comment = 'Hello';
而是应该使用 setState():
// Correct
this.setState({comment: 'Hello'});
**State 的更新可能是异步的 **
出于性能考虑,React 可能会把多个 setState() 调用合并成一个调用。
因为 this.props 和 this.state 可能会异步更新,所以你不要依赖他们的值来更新下一个状态。
例如,此代码可能会无法更新计数器:
// Wrong
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
要解决这个问题,可以让 setState() 接收一个函数而不是一个对象。这个函数用上一个 state 作为第一个参数,将此次更新被应用时的 props 做为第二个参数:
// Correct
this.setState((state, props) => ({
counter: state.counter + props.increment
}));
上面使用了箭头函数,不过使用普通的函数也同样可以:
// Correct
this.setState(function(state, props) {
return {
counter: state.counter + props.increment
};
});
**State 的更新会被合并 **
当你调用 setState() 的时候,React 会把你提供的对象合并到当前的 state。
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
posts: [], comments: [] };
}
然后你可以分别调用 setState() 来单独地更新它们:
componentDidMount() {
fetchPosts().then(response => {
this.setState({
posts: response.posts });
});
fetchComments().then(response => {
this.setState({
comments: response.comments });
});
}
数据是向下流动的
不管是父组件或是子组件都无法知道某个组件是有状态的还是无状态的,并且它们也并不关心它是函数组件还是 class 组件。
这就是为什么称 state 为局部的或是封装的的原因。除了拥有并设置了它的组件,其他组件都无法访问。
组件可以选择把它的 state 作为 props 向下传递到它的子组件中:
<FormattedDate date={this.state.date} />
FormattedDate 组件会在其 props 中接收参数 date,但是组件本身无法知道它是来自于 Clock 的 state,或是 Clock 的 props,还是手动输入的:
function FormattedDate(props) {
return <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>;
}
这通常会被叫做“自上而下”或是“单向”的数据流。任何的 state 总是所属于特定的组件,而且从该 state 派生的任何数据或 UI 只能影响树中“低于”它们的组件。
如果你把一个以组件构成的树想象成一个 props 的数据瀑布的话,那么每一个组件的 state 就像是在任意一点上给瀑布增加额外的水源,但是它只能向下流动。
为了证明每个组件都是真正独立的,我们可以创建一个渲染三个 Clock 的 App 组件:
function App() {
return (
<div>
<Clock />
<Clock />
<Clock />
</div>
);
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('root')
);
每个 Clock 组件都会单独设置它自己的计时器并且更新它。
6 事件处理
规则
React 事件的命名采用小驼峰式(camelCase),而不是纯小写。
使用 JSX 语法时你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。
例如,传统的 HTML:
<button onclick="activateLasers()">
Activate Lasers
</button>
在 React 中略微不同:
<button onClick={activateLasers}> Activate Lasers
</button>
在 React 中另一个不同点是你不能通过返回 false 的方式阻止默认行为。你必须显式的使用 preventDefault 。例如,传统的 HTML 中阻止链接默认打开一个新页面,你可以这样写:
<a href="#" onclick="console.log('The link was clicked.'); return false">
Click me
</a>
在 React 中,可能是这样的:
function ActionLink() {
function handleClick(e) { e.preventDefault(); console.log('The link was clicked.'); }
return (
<a href="#" onClick={handleClick}> Click me
</a>
);
}
在这里,e 是一个合成事件。React 根据 W3C 规范来定义这些合成事件,所以你不需要担心跨浏览器的兼容性问题。React 事件与原生事件不完全相同
使用 React 时,你一般不需要使用 addEventListener 为已创建的 DOM 元素添加监听器。事实上,你只需要在该元素初始渲染的时候添加监听器即可。
当你使用 ES6 class 语法定义一个组件的时候,通常的做法是将事件处理函数声明为 class 中的方法
class Toggle extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {isToggleOn: true};
// 为了在回调中使用 `this`,这个绑定是必不可少的 this.handleClick = this.handleClick.bind(this); }
handleClick() { this.setState(state => ({ isToggleOn: !state.isToggleOn })); }
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick}> {this.state.isToggleOn ? 'ON' : 'OFF'}
</button>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Toggle />,
document.getElementById('root')
);
你必须谨慎对待 JSX 回调函数中的 this,在 JavaScript 中,class 的方法默认不会绑定 this。如果你忘记绑定 this.handleClick 并把它传入了 onClick,当你调用这个函数的时候 this 的值为 undefined。
这并不是 React 特有的行为;这其实与 JavaScript 函数工作原理有关。通常情况下,如果你没有在方法后面添加 (),例如 onClick={this.handleClick},你应该为这个方法绑定 this。
// 为了在回调中使用 this,这个绑定是必不可少的 this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
如果觉得使用 bind 很麻烦,这里有两种方式可以解决
在使用实验性的 public class fields 语法,你可以使用 class fields 正确的绑定回调函数
class LoggingButton extends React.Component {
// 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。 // 注意: 这是 *实验性* 语法。
handleClick = () => {
console.log('this is:', this);
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick}>
Click me
</button>
);
}
}
Create React App 默认启用此语法。
如果你没有使用 class fields 语法,你可以在回调中使用箭头函数:
class LoggingButton extends React.Component {
handleClick() {
console.log('this is:', this);
}
render() {
// 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。 return (
<button onClick={() => this.handleClick()}>
Click me
</button>
);
}
}
此语法问题在于每次渲染 LoggingButton 时都会创建不同的回调函数。在大多数情况下,这没什么问题,但如果该回调函数作为 prop 传入子组件时,这些组件可能会进行额外的重新渲染。我们通常建议在构造器中绑定或使用 class fields 语法来避免这类性能问题。
**向事件处理程序传递参数 **
在循环中,通常我们会为事件处理函数传递额外的参数。例如,若 id 是你要删除那一行的 ID,以下两种方式都可以向事件处理函数传递参数:
<button onClick={(e) => this.deleteRow(id, e)}>Delete Row</button>
<button onClick={this.deleteRow.bind(this, id)}>Delete Row</button>
上述两种方式是等价的,分别通过箭头函数和 Function.prototype.bind 来实现。
在这两种情况下,React 的事件对象 e 会被作为第二个参数传递。如果通过箭头函数的方式,事件对象必须显式的进行传递,而通过 bind 的方式,事件对象以及更多的参数将会被隐式的进行传递。
条件渲染
React 中的条件渲染和 JavaScript 中的一样,使用 JavaScript 运算符 if 或者条件运算符去创建元素来表现当前的状态,然后让 React 根据它们来更新 UI。
条件渲染 1 if
function Greeting(props) {
const isLoggedIn = props.isLoggedIn;
if (isLoggedIn) { return <UserGreeting />; } return <GuestGreeting />;}
ReactDOM.render(
// Try changing to isLoggedIn={true}:
<Greeting isLoggedIn={false} />, document.getElementById('root'));
**与运算符 && **
之所以能这样做,是因为在 JavaScript 中,true && expression 总是会返回 expression, 而 false && expression 总是会返回 false。
因此,如果条件是 true,&& 右侧的元素就会被渲染,如果是 false,React 会忽略并跳过它。
请注意,返回 false 的表达式会使 && 后面的元素被跳过,但会返回 false 表达式。在下面示例中,render 方法的返回值是
render() {
const count = 0; return (
<div>
{ count && <h1>Messages: {count}</h1>} </div>
);
}
三目运算符
另一种内联条件渲染的方法是使用 JavaScript 中的三目运算符 condition ? true : false。
render() {
const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn;
return (
<div>
{isLoggedIn ? <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />
: <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} /> }
</div> );
}
就像在 JavaScript 中一样,你可以根据团队的习惯来选择可读性更高的代码风格。需要注意的是,如果条件变得过于复杂,那你应该考虑如何提取组件。
阻止组件渲染
在极少数情况下,你可能希望能隐藏组件,即使它已经被其他组件渲染。若要完成此操作,你可以让 render 方法直接返回 null,而不进行任何渲染。
function WarningBanner(props) {
if (!props.warn) {
// 通过return 返回null 来进行阻止组件渲染
return null;
}
return (
<div className="warning">
Warning!
</div>
);
}
class Page extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {showWarning: true};
this.handleToggleClick = this.handleToggleClick.bind(this);
}
handleToggleClick() {
this.setState(state => ({
showWarning: !state.showWarning
}));
}
render() {
return (
<div>
<WarningBanner warn={this.state.showWarning} /> <button onClick={this.handleToggleClick}>
{this.state.showWarning ? 'Hide' : 'Show'}
</button>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Page />,
document.getElementById('root')
);
列表 & Key
在 Javascript 中如何转化列表。
如下代码,我们使用 map() 函数让数组中的每一项变双倍,然后我们得到了一个新的列表 doubled 并打印出来:
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const doubled = numbers.map((number) => number * 2);
console.log(doubled);
在 React 中,把数组转化为元素列表的过程是相似的。
function NumberList(props) {
const numbers = props.numbers;
const listItems = numbers.map((number) =>
<li>{number}</li> ); return (
<ul>{listItems}</ul> );
}
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
ReactDOM.render(
<NumberList numbers={numbers} />,
document.getElementById('root')
);
当我们运行这段代码,将会看到一个警告 a key should be provided for list items,意思是当你创建一个元素时,必须包括一个特殊的 key 属性
让我们来给每个列表元素分配一个 key 属性来解决上面的那个警告:
const listItems = numbers.map((number) =>
<li key={number.toString()}> {number}
</li>
);
key
key 帮助 React 识别哪些元素改变了,比如被添加或删除。因此你应当给数组中的每一个元素赋予一个确定的标识。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const listItems = numbers.map((number) =>
<li key={number.toString()}> {number}
</li>
);
一个元素的 key 最好是这个元素在列表中拥有的一个独一无二的字符串。通常,我们使用数据中的 id 来作为元素的 key:
const todoItems = todos.map((todo) =>
<li key={todo.id}>
{todo.text}
</li>
);
当元素没有确定 id 的时候,万不得已你可以使用元素索引 index 作为 key
const todoItems = todos.map((todo, index) =>
// Only do this if items have no stable IDs
<li key={index}>
{todo.text}
</li>
);
如果列表项目的顺序可能会变化,我们不建议使用索引来用作 key 值,因为这样做会导致性能变差,还可能引起组件状态的问题。可以看看 Robin Pokorny 的深度解析使用索引作为 key 的负面影响这一篇文章。如果你选择不指定显式的 key 值,那么 React 将默认使用索引用作为列表项目的 key 值。
深入解析为什么 key 是必须的????
默认情况下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个 mutation(变动)。
在子元素列表末尾新增元素时,更新开销比较小。比如:
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
<li>third</li>
</ul>
React 会先匹配两个 <li>first</li> 对应的树,然后匹配第二个元素 <li>second</li> 对应的树,最后插入第三个元素的 <li>third</li> 树。
如果只是简单的将新增元素插入到表头,那么更新开销会比较大。比如:
<ul>
<li>Duke</li>
<li>Villanova</li>
</ul>
<ul>
<li>Connecticut</li>
<li>Duke</li>
<li>Villanova</li>
</ul>
React 并不会意识到应该保留 <li>Duke</li> 和 <li>Villanova</li>,而是会重建每一个子元素。这种情况会带来性能问题。
Keys
为了解决上述问题,React 引入了 key 属性。当子元素拥有 key 时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素。以下示例在新增 key 之后,使得树的转换效率得以提高:
<ul>
<li key="2015">Duke</li>
<li key="2016">Villanova</li>
</ul>
<ul>
<li key="2014">Connecticut</li>
<li key="2015">Duke</li>
<li key="2016">Villanova</li>
</ul>
现在 React 知道只有带着 '2014' key 的元素是新元素,带着 '2015' 以及 '2016' key 的元素仅仅移动了。
实际开发中,编写一个 key 并不困难。你要展现的元素可能已经有了一个唯一 ID,于是 key 可以直接从你的数据中提取:
<li key={item.id}>{item.name}</li>
当以上情况不成立时,你可以新增一个 ID 字段到你的模型中,或者利用一部分内容作为哈希值来生成一个 key。这个 key 不需要全局唯一,但在列表中需要保持唯一。
最后,你也可以使用元素在数组中的下标作为 key。这个策略在元素不进行重新排序时比较合适,如果有顺序修改,diff 就会变慢。
当基于下标的组件进行重新排序时,组件 state 可能会遇到一些问题。由于组件实例是基于它们的 key 来决定是否更新以及复用,如果 key 是一个下标,那么修改顺序时会修改当前的 key,导致非受控组件的 state(比如输入框)可能相互篡改,会出现无法预期的变动。
正确的使用 key 的方式
function ListItem(props) {
// 正确!这里不需要指定 key: return <li>{props.value}</li>;}
function NumberList(props) {
const numbers = props.numbers;
const listItems = numbers.map((number) =>
// 正确!key 应该在数组的上下文中被指定 <ListItem key={number.toString()} value={number} /> );
return (
<ul>
{listItems}
</ul>
);
}
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
ReactDOM.render(
<NumberList numbers={numbers} />,
document.getElementById('root')
);
一个好的经验法则是:在 map() 方法中的元素需要设置 key 属性
key 只是在兄弟节点之间必须唯一
数组元素中使用的 key 在其兄弟节点之间应该是独一无二的。然而,它们不需要是全局唯一的。当我们生成两个不同的数组时,我们可以使用相同的 key 值
key 会传递信息给 React ,但不会传递给你的组件。如果你的组件中需要使用 key 属性的值,请用其他属性名显式传递这个值:
const content = posts.map((post) =>
<Post
key={post.id}
id={post.id}
title={post.title} />
);
上面例子中,Post 组件可以读出 props.id,但是不能读出 props.key。
JSX 允许在大括号中嵌入任何表达式,所以我们可以内联 map() 返回的结果:
function NumberList(props) {
const numbers = props.numbers;
return (
<ul>
{numbers.map((number) => <ListItem key={number.toString()} value={number} /> )} </ul>
);
}
这么做有时可以使你的代码更清晰,但有时这种风格也会被滥用。就像在 JavaScript 中一样,何时需要为了可读性提取出一个变量,这完全取决于你。但请记住,如果一个 map() 嵌套了太多层级,那可能就是你提取组件的一个好时机
表单
状态提升
通常,多个组件需要反映相同的变化数据,这时我们建议将共享状态提升到最近的共同父组件中去。让我们看看它是如何运作的。
到目前为止, 两个 TemperatureInput 组件均在各自内部的 state 中相互独立地保存着各自的数据。
class TemperatureInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.state = {temperature: ''}; }
handleChange(e) {
this.setState({temperature: e.target.value}); }
render() {
const temperature = this.state.temperature; // ...
然而,我们希望两个输入框内的数值彼此能够同步。当我们更新摄氏度输入框内的数值时,华氏度输入框内应当显示转换后的华氏温度,反之亦然。
在 React 中,将多个组件中需要共享的 state 向上移动到它们的最近共同父组件中,便可实现共享 state。这就是所谓的“状态提升”。接下来,我们将 TemperatureInput 组件中的 state 移动至 Calculator 组件中去。
**如果 Calculator 组件拥有了共享的 state,它将成为两个温度输入框中当前温度的“数据源”。它能够使得两个温度输入框的数值彼此保持一致。由于两个 TemperatureInput 组件的 props 均来自共同的父组件 Calculator,因此两个输入框中的内容将始终保持一致。 **
class Calculator extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
this.state = {temperature: '', scale: 'c'}; }
handleCelsiusChange(temperature) {
this.setState({scale: 'c', temperature}); }
handleFahrenheitChange(temperature) {
this.setState({scale: 'f', temperature}); }
render() {
const scale = this.state.scale; const temperature = this.state.temperature; const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature; const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
return (
<div>
<TemperatureInput
scale="c"
temperature={celsius} onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} /> <TemperatureInput
scale="f"
temperature={fahrenheit} onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} /> <BoilingVerdict
celsius={parseFloat(celsius)} /> </div>
);
}
}
class TemperatureInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
handleChange(e) {
this.props.onTemperatureChange(e.target.value); }
render() {
const temperature = this.props.temperature; const scale = this.props.scale;
return (
<fieldset>
<legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
<input value={temperature}
onChange={this.handleChange} />
</fieldset>
);
}
}
让我们来重新梳理一下当你对输入框内容进行编辑时会发生些什么:
React 会调用 DOM 中<input>的 onChange 方法。在本实例中,它是 TemperatureInput 组件的 handleChange 方法。
TemperatureInput 组件中的 handleChange 方法会调用 this.props.onTemperatureChange(),并传入新输入的值作为参数。其 props 诸如 onTemperatureChange 之类,均由父组件 Calculator 提供。
起初渲染时,用于摄氏度输入的子组件 TemperatureInput 中的 onTemperatureChange 方法与 Calculator 组件中的 handleCelsiusChange 方法相同,而,用于华氏度输入的子组件 TemperatureInput 中的 onTemperatureChange 方法与 Calculator 组件中的 handleFahrenheitChange 方法相同。因此,无论哪个输入框被编辑都会调用 Calculator 组件中对应的方法。
在这些方法内部,Calculator 组件通过使用新的输入值与当前输入框对应的温度计量单位来调用 this.setState() 进而请求 React 重新渲染自己本身。
React 调用 Calculator 组件的 render 方法得到组件的 UI 呈现。温度转换在这时进行,两个输入框中的数值通过当前输入温度和其计量单位来重新计算获得。
React 使用 Calculator 组件提供的新 props 分别调用两个 TemperatureInput 子组件的 render 方法来获取子组件的 UI 呈现。
React 调用 BoilingVerdict 组件的 render 方法,并将摄氏温度值以组件 props 方式传入。
React DOM 根据输入值匹配水是否沸腾,并将结果更新至 DOM。我们刚刚编辑的输入框接收其当前值,另一个输入框内容更新为转换后的温度值。
得益于每次的更新都经历相同的步骤,两个输入框的内容才能始终保持同步。
学习小结
在 React 应用中,任何可变数据应当只有一个相对应的唯一“数据源”。通常,state 都是首先添加到需要渲染数据的组件中去。然后,如果其他组件也需要这个 state,那么你可以将它提升至这些组件的最近共同父组件中。你应当依靠自上而下的数据流,而不是尝试在不同组件间同步 state。
虽然提升 state 方式比双向绑定方式需要编写更多的“样板”代码,但带来的好处是,排查和隔离 bug 所需的工作量将会变少。由于“存在”于组件中的任何 state,仅有组件自己能够修改它,因此 bug 的排查范围被大大缩减了。此外,你也可以使用自定义逻辑来拒绝或转换用户的输入。
组合 vs 继承
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React 哲学
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