游戏引擎架构学习----总篇

391 阅读1分钟

游戏引擎架构学习及实现

菜鸡一个,但是因为比较喜欢游戏这方面的事情,所以想要自己啃一下游戏引擎架构这本书,并且想自己实现一个游戏引擎的demo。接下来就是漫长的学习过程了。先放个目录在这里,会在学习的过程中不断的填充这个目录。 但是不会从开头来,咱们不如直接开始干,缺什么知识再回头补就好了。

基础篇

  • 基础

  • 工具

  • ##游戏的软件工程基础
  • ##并行与并发编程
  • ##游戏中的3D数学

底层引擎系统篇

  • 引擎支持系统

  • 资源和文件系统

  • 游戏循环和实时模拟

  • 人机界面设备

  • 调试和开发工具

图形,动作和声音篇

  • 渲染引擎

  • 动画系统

  • 碰撞和刚体动力学

  • 媒体

游戏玩法篇(gameplay)

  • 游戏玩法系统介绍

  • 运行时游戏玩法基础系统

更多