游戏引擎架构学习及实现
菜鸡一个,但是因为比较喜欢游戏这方面的事情,所以想要自己啃一下游戏引擎架构这本书,并且想自己实现一个游戏引擎的demo。接下来就是漫长的学习过程了。先放个目录在这里,会在学习的过程中不断的填充这个目录。 但是不会从开头来,咱们不如直接开始干,缺什么知识再回头补就好了。
基础篇
基础
工具
- ##游戏的软件工程基础
- ##并行与并发编程
- ##游戏中的3D数学
底层引擎系统篇
引擎支持系统
资源和文件系统
游戏循环和实时模拟
人机界面设备
调试和开发工具
图形,动作和声音篇
渲染引擎
动画系统
碰撞和刚体动力学
媒体
游戏玩法篇(gameplay)
游戏玩法系统介绍
运行时游戏玩法基础系统