translate() 方法
translate() 方法从其当前位置移动元素(根据为 X 轴和 Y 轴指定的参数)。下面的例子把 <div> 元素从其当前位置向右移动 50 个像素,并向下移动 100 个像素:
div {
transform: translate(50px, 100px);
}
x, y 可为负数,表示向相反方向平移;也可以用百分比,表示按自身大小平移--未知宽高平移;
rotate() 方法
rotate() 方法根据给定的角度顺时针或逆时针旋转元素。
下面的例子把 <div> 元素顺时针旋转 20 度:
div {
transform: rotate(20deg);
}
使用负值将逆时针旋转元素。
下面的例子把 <div> 元素逆时针旋转 20 度:
div {
transform: rotate(-20deg);
}
scale() 方法
scale() 方法增加或减少元素的大小(根据给定的宽度和高度参数)。
下面的例子把 <div> 元素增大为其原始宽度的两倍和其原始高度的三倍:
div {
transform: scale(2, 3);
}
下面的例子把 <div> 元素减小为其原始宽度和高度的一半:
div {
transform: scale(0.5, 0.5);
}
skew() 方法
skew() 方法使元素沿 X 和 Y 轴倾斜给定角度。
下面的例子使 <div> 元素沿 X 轴倾斜 20 度,同时沿 Y 轴倾斜 10 度:
div {
transform: skew(20deg, 10deg);
}
如果未指定第二个参数,则值为零。因此,下例使 <div> 元素沿 X 轴倾斜 20 度:
div {
transform: skew(20deg);
}
元素的中心点不变,skewX(x)x为正相当于水平向右推,角度越大,变形越厉害。skewY(y)y为正相当于垂直向下推,角度越大,变形越厉害。
matrix() 方法
matrix() 方法把所有 2D 变换方法组合为一个。
matrix() 方法可接受六个参数,其中包括数学函数,这些参数使您可以旋转、缩放、移动(平移)和倾斜元素。
参数如下:matrix(scaleX(),skewY(),skewX(),scaleY(),translateX(),translateY())
div {
transform: matrix(1, -0.3, 0, 1, 0, 0);
}
CSS 转换属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| transform | 向元素应用 2D 或 3D 转换。 |
| transform-origin | 允许你改变被转换元素的位置。 |
CSS 2D 转换方法
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
| translate(x,y) | 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。 |
| translateX(n) | 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。 |
| translateY(n) | 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。 |
| scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 |
| scaleX(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。 |
| scaleY(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。 |
| rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
| skew(x-angle,y-angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。 |
| skewX(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。 |
| skewY(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。 |
CSS 3D 转换方法
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
| translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
| translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
| translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
| translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
| scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
| scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
| scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
| scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
| rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
| rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
| rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
| rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
| perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |